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Thread: Domanda sui funghi porcini dell animista

  1. #46
    Petty Officer 1st Class YKK's Avatar
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    gli animisti son gia stati non nerfati direi stranerfati con la 1.71, chi chiede ancora nerf e' ovvio che non sa o non vuol sapere, i funghi diablix si possono mezzare tranquillamente oltre che andare giu in 2 cast, e il mezz del sorcio e' a bolt range

  2. #47
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    Mado quanto è odiosa sta cosa... cioè .......è davvero ......
    il Bg purtroppo non e' proporzionale diciamo ai livelli massimi ( 50) ...
    In bg tante cose sono sgravio...a partire dallo stun dei maghetti Hibbi , al pet dell'inca che da solo se targhetti qualcuno lo sega tranquillamente ...al Bonedancer ..che se messo bene regge anche troppi tank :P , Ho provato anche il reaver e ne sto tirando su uno , si vero ho equip spellato ..trovato a poco a foundation , ma reggo tranquillamente piu tank assieme... ...eh..gia li si vede lo sgravio dell'esploratore.. ....scusate l'OT

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  3. #48
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    Funghètti!

  4. #49
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    Quote Originally Posted by CrazyD


    Funghètti!


    Cazzù iu, cazzù...

    cmq si do ragione a Black quando dice che il bg nn è proporzionato alla situazione al 50, proprio per questo dico che al bg certe classi come necri e bd che vanno in giro strabuffati (pure), sono inkillabili... al 50 penso che un necro o un bd lo killino in non pochi, o almeno se la giocano. A certi bg invece pensare di ucciderli è proprio n'altro pianeta...

    Per quanto concerne la storia dei pet che inseguono gli hiddati però e' davvero fastidiosa... cioe' capisco il fatto di sgamarli se sono in aggro mode e se questi ci passano vicino e sono in los, ma se uno scappa a 20km, si hidda e pure li lo vanno a scovare mi pare veramente una stupidaggine...

    Infine sul danno che fanno i funghi dico di considerare 2 cose: la prima che di solito se si può si funga al cap, quindi mi pare ovvio che 15 pet + il fisso facciano tanto male come somma di danni, la seconda è che i danni totali che i 15-16 funghi fanno sono pensati per lo stile di gioco sempre + "fraggatorio" che ha daoc... cioè con ToA e i suoi bonus invece di allungare la durata degli scontri l'hanno ridotta e pure di parecchio... ora ci si sbraka in pochi secondi, i caster se ben incati di assist vanno giù come carta; e aspettiamo di vedere con sto Catacombs e le sue nuove classi che macello faranno... il fatto che ultimamente in daoc si usino sempre d+ termini come "bishot" o addirittura "oneshot" mi fa pensare nn poco.

    Edito e aggiungo: quanto è fastidioso poi vedere i necri in forma shade che lasciano il pet dalla parte delle mura esterne in qualche angolo remoto e intarghettabile coperto in linea d'aria da 20 tra caster e arcieri albion, ed entrano per vedere chi sono i maghi, quanti pg ci sono e magari dare pure l'assist per un repentino raid interno su qualche pg. Ognuno ha ciò che gli hanno dato sulla sua classe...
    Last edited by Glorifindel; 19th September 2004 at 18:56.
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  5. #50
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    Che l'animista è sgravato nelle torri/keep lo si sa e cè poco da fare, se ti mettono in una stanza 100000 funghi imboscati cè poco da fare fai prima a lasciare la torre/keep e byebye almeno nn regali pr.
    Il problema è che ormai la maggiorparte degli scontri sono in keep/torri,visto che df piace a tutti, bisogna difendere le relic oppure bisogna prenderle.Certamente nn puoi dire a un hibbo che i funghi sono sgravati visto che manco ci pensano e godono quando 100 funghi fanno il lavoro di 3000 pg
    ­

  6. #51
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    Uhm mai visto un arci ice entrare nella stanza dove ci sono tutti i funghi, spararsi rr5 Wall of Flame e andare di pbaoe e oneshottare TUTTI i funghi nella stanza?

    Per nn parlare dei preti che sparano Wirling Staff e Static Tempest... i funghi ora che hanno pochi pf si possono killare con qualche accorgimento anche nelle torri e nei keep.
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  7. #52
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    Per chi dice
    In campo aperto un animista che fa

    E infatti con NF si gioca parecchio in campo aperto.

    Per chi dice che hanno range 1000
    Prova ad affacciarti ad un merlo e castare aoe, stranamente il reame che ha lo stun baseline su un nuker + hibernia e se hanno anche le relic sono stun+dd+dd e saluti con la manina a 1505pf con res cappate.

    Era una classe a cazzo come il bd, SI ha portato sta cagata, TOA l'overpower dei caster, NF l'inutilità di un tank.

    Vediamo Catacombs che ci porta....

  8. #53
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    lol.. che dire si il necro è uber in pve ma è cmq un pg bruttissimo in + nn puoi fare il figo con mantelli/staffe/vestiti strani quando sei in shade...ma ke gusto cè..
    ­

  9. #54
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    vabbe dai si è tutto isi zelga
    ­

  10. #55
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    scusate per toppi post -.- volevo aggiungere: inutile continuare sto discorso visto che è infinito.Ognuno ha le sue ragioni i suoi pensieri e i suoi punti di vista.
    ­

  11. #56
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    Quote Originally Posted by Shub
    Vediamo Catacombs che ci porta....
    La fine del tank cosa vuoi che ci porti... la mazzata finale e amen; dopodichè per spassarsela davvero con pg melee via tutti a giocare a D&D online quando esce, dove puoi addirittura schivare con salti e capriole laterali gli inc dei nemici...

    Quello si che vuol dire divertirsi nel combattimento, nn /stick - stile 1 - stile 2 - combo - nemico morto. Oppure /assist sul MA ecc.
    La cosa bruttina di daoc è che sta diventando troppo tecnicismo e sempre meno gioco fantasy in cui sbizzarrirsi... e li punta la concorrenza
    Last edited by Glorifindel; 19th September 2004 at 20:15.
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  12. #57
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    Quote Originally Posted by santos
    scusate per toppi post -.- volevo aggiungere: inutile continuare sto discorso visto che è infinito.Ognuno ha le sue ragioni i suoi pensieri e i suoi punti di vista.
    sttt che questo è l'unico modo "legale" di far salire il counter
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  13. #58
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    Quote Originally Posted by Shub
    Per chi dice
    In campo aperto un animista che fa

    E infatti con NF si gioca parecchio in campo aperto.

    Per chi dice che hanno range 1000
    Prova ad affacciarti ad un merlo e castare aoe, stranamente il reame che ha lo stun baseline su un nuker + hibernia e se hanno anche le relic sono stun+dd+dd e saluti con la manina a 1505pf con res cappate.

    Era una classe a cazzo come il bd, SI ha portato sta cagata, TOA l'overpower dei caster, NF l'inutilità di un tank.

    Vediamo Catacombs che ci porta....
    albion lo stun ce l'ha sul chierico (nn stunnano? cazzi loro che nn usano le utility dei pg) e mid sul guaritore (singolo e ad area)
    se nn usano gli spell nn è certo colpa di hib che ha lo SGRAVATISSIMO stun baseline su un caster
    Currently playing:
    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  14. #59
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    Beh Shar non esageriamo, un conto è avere lo stun sullo stesso pg che fa i DD, è ovvio che la sequenza è molto più rapida... se stunna un chierico il tempo che il wiz gli casti in testa al tipo e lo stun è bello che finito, o al massimo di cast gliene arriva 1 non certo 2... guardiamo la realtà senza fare discorsi sulla carta

  15. #60
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    Quote Originally Posted by SharTeel
    albion lo stun ce l'ha sul chierico (nn stunnano? cazzi loro che nn usano le utility dei pg) e mid sul guaritore (singolo e ad area)
    se nn usano gli spell nn è certo colpa di hib che ha lo SGRAVATISSIMO stun baseline su un caster
    eh gia...e inutile lo stun del maghetto....sopratutto visti i danni dei maghetti alla velocita con cui li portano..

    cmq ricordo giusto cosi...


    people go, THERE ARE ANIMISTS IN THAT KEEP and they go OMG THERE ARE 100 WIZARDS AND SCOUTS IN THAT KEEP

    what does anyone say about Mids in a keep?

    OMG THERE IS A TROLL WARRIOR MANNING A BALLISTA!

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