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Thread: Che server per giocare su Alb?

  1. #46
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    ungrim i miei commenti sullo zerk erano riferiti alla 1.60, in cui dicevo "non è che lo zerk faccia così tanto male in più rispetto al bm, il nerf probabilmente è eccessivo considerando il fatto che nn gli hanno aggiunto nessun stile posizionale degno di nota, ma in sta patch era cmq un bel gradino sopra"
    resta il fatto che nella 1.60 hador > zerk > merc > blademaster ( )

    attualmente lo zerk fa il suo lavoro, ma lo fa peggio di un bm e di un merc, perchè ha degli stili di merda, nessuno stun, una abilità utile ma non in tutte le situazioni (al contrario della tripla) e ha meno buff delle 2 controparti (merc ha af spec, e volendo anche haste. BM ha haste spec. Zerk nn ha un cazzo, una volta su mille trovi un healer raffo... poi vabbè in sti giorni giro spesso con vanda che è raffo ma è un altro discorso).
    Poi il savage, ottimo tank per l'amor di dio, ma almeno una cosa tra banelord e charge era gradita... non dico tutte e 2, ma il sava è l'unico tank offensivo senza banelord e/o charge.

  2. #47
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    Quote Originally Posted by Hador
    ungrim i miei commenti sullo zerk erano riferiti alla 1.60, in cui dicevo "non è che lo zerk faccia così tanto male in più rispetto al bm, il nerf probabilmente è eccessivo considerando il fatto che nn gli hanno aggiunto nessun stile posizionale degno di nota, ma in sta patch era cmq un bel gradino sopra"
    resta il fatto che nella 1.60 hador > zerk > merc > blademaster ( )

    attualmente lo zerk fa il suo lavoro, ma lo fa peggio di un bm e di un merc, perchè ha degli stili di merda, nessuno stun, una abilità utile ma non in tutte le situazioni (al contrario della tripla) e ha meno buff delle 2 controparti (merc ha af spec, e volendo anche haste. BM ha haste spec. Zerk nn ha un cazzo, una volta su mille trovi un healer raffo... poi vabbè in sti giorni giro spesso con vanda che è raffo ma è un altro discorso).
    Poi il savage, ottimo tank per l'amor di dio, ma almeno una cosa tra banelord e charge era gradita... non dico tutte e 2, ma il sava è l'unico tank offensivo senza banelord e/o charge.

    ripeto...1 anno fa dicevo che se ci doveva essere un nerf poteva essere del 10-15% max ma non del 30-35%.....tu dicevi il contrario..pd ammettilo almeno con continua a parlare della 1.60 che me li ricordo bene i post.......

    per quanto riguarda berserk vs altri ligth tank ci sta da dire che i danni possono pure essere uguali tra le 3 classi la differenza e che:
    berseker armor 19% vulnerabile a taglio,buona catena da dietro,nessuna catena laterare,nessuno stun
    blademaster armor 19% resistente a taglio,buona catena da dietro,ottima catena laterale,stun laterale
    mercenario armor 27%,buona catena da dietro,buona catena di fianco,stunanytime(se impatto)

    salta all'occhio che il berseker ha meno utility(ne stun e ne laterali)ed ha chiaramente anche armor peggiore(9% su taglio contro 29% del blade e 27% del mercenario)....appunto per questo per poter avere una sua appetibilita deve fare minimo il 10-15% piu danno della controparte(per pareggiare le catene e gli stun posizionali o anytime che non ha e un resistenze di almeno 10-15% rispetto al blade e mercenario) senno spiegami tu perche devo rollarmi un berseker quando faccio lo stesso danno di un mercenario(avendo come gia detto malus su tutta l'altra robba)
    se non gli vogliono da il danno almeno devono mettere un laterale con stun da 6-7 secondi e aggiungere no snare a tutti i back....
    ma questo ovviamente va avanti dalla 1.62 la cosa comica e vedere come cambiano le opionioni a secondo del reame di provenienza

  3. #48
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    Salve sono la Mythic


    Ogni questione riguardante lo zerk e stata presa in esame ( dalla 1.62 muahashahs)....

    con questo per ovviarvi a strane seghe mentali , a ogni vostra domanda rispondete con un :
    No plans to change this o No - design decision

    Se proprio non riuscite a non incazzarvi , sostituite le 2 riposte precedenti con un :

    Under invenstigation by la foggia di minchia




    Distinti saluti Mythic dark age of albion

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  4. #49
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    Quote Originally Posted by Ungrim
    salta all'occhio che il berseker ha meno utility(ne stun e ne laterali)ed ha chiaramente anche armor peggiore(9% su taglio contro 29% del blade e 27% del mercenario)....appunto per questo per poter avere una sua appetibilita deve fare minimo il 10-15% piu danno della controparte(per pareggiare le catene e gli stun posizionali o anytime che non ha e un resistenze di almeno 10-15% rispetto al blade e mercenario) senno spiegami tu perche devo rollarmi un berseker quando faccio lo stesso danno di un mercenario(avendo come gia detto malus su tutta l'altra robba)
    se non gli vogliono da il danno almeno devono mettere un laterale con stun da 6-7 secondi e aggiungere no snare a tutti i back....
    ma questo ovviamente va avanti dalla 1.62 la cosa comica e vedere come cambiano le opionioni a secondo del reame di provenienza
    ma che stronzate, agli zerk servirebbero posizonali ma mica perchè ha armor debole a taglio, unicamente perchè non li ha -_-
    allora alziamo del 10% il danno al savage che nn ha charge, nn è banelord e per giunta ha armor debole a taglio (che poi si è detto MILIONI di volte che avere armor derbole a taglio nn vuol dire avere un armor con assorb 9%)

  5. #50
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    beh e la solta storia lo zerk e passato da dio interra come era 1.60 a mezza sega bono solo perke ha banelord e charge mentre bm diventato da " ahahha mi fa il solletico " a macchina rullatrice

    enjoy mithic xp
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  6. #51
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    Ungrim, la storia dell'armor debole a taglio non regge +.

    ALB
    -Merce: Crush > Thrust > Slash
    -Polearmsman/Arms Ibridi: Thrust, qualche Slash/Crush
    -Reaver: Crush/Slash usando sempre stili di linea Flexible
    -Paladin:
    -Friar: Crush
    -Infi:Thrust > Slash
    -Scout: I danni delle freccie credo li scelgano in base al nemico... sennò prob x motivi di res usano Thrust
    -Minstrel: Slash

    HIB
    -Hero LW: Crush o Slash a seconda dei gusti
    -Hero CS: Thrust
    -Champ LW: Vedi Hero, dipende dai gusti
    -Blademaster: Penso siano Thrust quelli che gruppano, Crush i solitari.. almeno io farei così
    -Warden: Crush, credo.. almeno su vorty eran crush
    -Ranger: Vedi Scout
    -NS: Thrust
    -Valewalker: Uhm.. non lo so.. a logica le falci dovrebbero essere Slash ma non lo so

    Come vedi i 3 tipi di danno sono molto equilibrati e tengono conto delle linee di stili/resistenze che hai contro, quindi non vuol dire un beneamato cazzo. Anzi, Slash ora come ora (almeno su alb.. e credo pure Hib) al max è il MENO usato


    Quote Originally Posted by BlackCOSO
    Daoc puo essere giocato in molti modi , c'e chi ha solo la visione party uber da 8 , se non ci sono i miei compagni neanche scendo dal pk , ...io non la penso cosi ...nell'ambito del girare soletto , sono molto diversi , troppo...come utiliti , come possibilita , come tutto , se ti incano in 3 ed entri in furia ti sei autodeletato praticamente...,
    Dirty tricks non è aoe, se ti metti a buttarla su tutti e 3 al primo intanto finisce.. e la gente non la seghi?
    K, al RR 5L0 abbiamo quella aoe ma se non sbaglio i fumble sono del 25% contro il 50% e sono 15 sec solo..
    Cmq anche lo zerk ha una RA 5L0 che a vederla sembra utile in queste situazioni se si somma a Battler o Malice... uno Zerk con RA 5L0 che si spara Arrogance ed entra in furia...

    lo zerk ha stun su schivata
    Il Merce ha una discreta combo su schivata, peccato che senza dodger e schivata I praticamente non schivi

    un merce volendo ha stun su parata ( mi sembra) , ha stun anytime volendo ( e so gia 2)e i danni dati da crush non credo facciano schifo
    Sì, ma come hai detto te usi quello anytime (sempre se sei crush), quindi averne 2 è inutile..
    Differenza tra i danni crush e gli altri?

    ...., L'af conta se ti ritrogvo a essere menato da piu persone?...ad albion non c'e una cosetta sull'af....?...( sinceramnete non so quanto influenzi ma se e inutile , penso sia inutile quanto ra 5L0 del berz )
    E' un buff di spec, rosso con +25% buff da +93 af, e SOVRASCRIVE il chant del pally (che da +123 o +127 non ricordo).
    Inoltre quello dello Zerk è un +25%abs, che si sente MOLTO di + di un 93af

    ....DT , se giri solo puo fare la differenza , visto che se inco un merce con un berz praticamente devo segarlo senza riuscire a effettuare critici....sono 2 classi totalmente diverse , con un " potenziale " diverso , il merce non e sgravato , e solo un ottimo pg , e il berz che va rivisto
    Usi battler+malice? Proc della battler (procca ogni swing praticamente -.-), abilità della malice e furia.. con gli zerk che fanno così son cazzi te l'assicuro.
    Ad ogni modo ti ripeto, utilità di DT contro un mago? 0
    Utilità del topone contro un mago? Lo apri come una cozza
    Utilità di RA5L0 contro un tank? 0, hai già DT
    Utilità di RA5L0? Pigli meno e puoi permetterti di trasformarti in orsino.. o cmq prendi meno danni. Hai una abilità x nuker e una x tank.. il merce 2 per tank

    Per classi che usano 2 armi magari 4.1 , l'haste sarebbe una manna dal cielo , il blade lo prende dal druido , classe cmq comune , voi dal teurgo ( non so come debba essere speccato sinceramente o meglio non so se deve ssere un " bot " , noi l'abbiamo sull'healer raffo , non chiedermi cos'e , non l'ho mai visto e si dice che sia una leggenda..)
    Quello del teurgo è baseline (del 19%) ma a tempo, quindi se giri in solo o cmq senza teurgo non lo hai manco se paghi oro, quello del BM lo hai xkè te lo da il buffbot. In party ce l'hai se hai teurgo, e comunque capita che il teurgo si dimentichi di farlo/ti scada mentre inchi/etc etc.
    In fatto di haste è avvantaggiato il BM, il Merce avrebbe un bel proc da 60pf curati del chierico, peccato che venga sovrascritto da SoM/Harpy (e IN PARTY il buff di spec di AF è inutile: 1) xke il chant del pally è migliore 2) xke cmq non lo senti)




    X quanto riguarda i posizionali al Berz manca un buon posizionale laterale, in cambio ha un reazionario su parata con GR 1.25 e una signora combo da dietro indubbiamente migliore di quella del merce



    Secondo me il berz non è poi sta gran differenza dal merce... dal bm semmai, ma il bm è meglio del merce infatti
    Last edited by Diablix; 13th October 2004 at 19:00.
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    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  7. #52
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    diablix sono parole e basta, il merc mena de più dello zerk e inoltre ha decisamente più utily
    af inutile perchè c'è chant pala? bhe cmq ha il chant pala, lo zerk no, quindi il discorso è uguale -_-
    e poi cmq io nella 1.60 avrei dato volentieri il mio stun 10 sec su parry per avere quello 4 sec laterale attuale... stun posizionale > own, soprattutto se su primo stile (anche se da 4), me ne rendo conto col savage di quanto sia ubah, cioè dire lo zerk nn ha ne stun ne laterali ma ha un buon stile su parry è una presa per il culo -_-

    discorso armor cmq ungrim ha ragione, mi pijo delle pizze mostruose dagli hero, robe da 450-500 danni minimo, dai rank alti arrivo a prendermi anche gli 800 850.

    cmq morale della favola il savage resta er mejo e zurlo deve sokare che lo massacro UAHAHA

  8. #53
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  9. #54
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    Quote Originally Posted by Hador
    diablix sono parole e basta, il merc mena de più dello zerk e inoltre ha decisamente più utily
    af inutile perchè c'è chant pala? bhe cmq ha il chant pala, lo zerk no, quindi il discorso è uguale -_-
    E il berserker ha end regen
    ... come?... il merce ha quello del pala?




    Range 1000, il 99,9% delle volte per segare i caster vai fuori range e te lo scordi l'end regen...
    Il Berz ha il chant di add damage dello skald (x quello del pala vedi sopra), il berz c'ha l'healer che ha 45 forme di cc diverse e chiunque non ha charge o ha charge scarico sta tutto l'inc a guardare... ah si spe, ha le res dell'healer a 8% mentre il merce a 16%, però ha a 16/24% quelle dello shammy che il merce si sogna dato che i preti son la classe + rara in rvr dopo il necromante....

    e poi cmq io nella 1.60 avrei dato volentieri il mio stun 10 sec su parry per avere quello 4 sec laterale attuale... stun posizionale > own, soprattutto se su primo stile (anche se da 4), me ne rendo conto col savage di quanto sia ubah, cioè dire lo zerk nn ha ne stun ne laterali ma ha un buon stile su parry è una presa per il culo -_-
    1.25 50 Aurora Borealis L H H - After Your Target Parries Target is Slowed

    Pd che schifo di stile reazionario su parata, hai ragione ha solo 0.35 di GR in + del 2ndo stile della combo su parata del merce, basso consumo di end, High Damage e High Bonus to Hit... ah si, target slowed


    discorso armor cmq ungrim ha ragione, mi pijo delle pizze mostruose dagli hero, robe da 450-500 danni minimo, dai rank alti arrivo a prendermi anche gli 800 850.
    Mbe credi che un hero con arma 5.6 o quanto azz è fullbuffato magari con overcap str a me faccia 200 danni?
    PS: Io ho armor con 27% abs, però non schivo
    Tu schivi, e hai 8% in meno di ABS.. considerando che se non erro avete schivata 3 (io 1) schivate un 10% in +.. da questo punto di vista mi sa che se proprio non siamo pari ci guadagnate voi

    cmq morale della favola il savage resta er mejo e zurlo deve sokare che lo massacro UAHAHA
    Appunto l'unico vero e GRAVE difetto dello Zerk rispetto al Merce è che nel suo reame ha il savage Ma il fatto che lo zerk suki rispetto al savage non vuol dire che il merce sia migliore, perchè pure il merce non se la passa bene col savage
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    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  10. #55
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    Quote Originally Posted by Diablix
    E il berserker ha end regen
    ... come?... il merce ha quello del pala?




    Range 1000, il 99,9% delle volte per segare i caster vai fuori range e te lo scordi l'end regen...
    Il Berz ha il chant di add damage dello skald (x quello del pala vedi sopra), il berz c'ha l'healer che ha 45 forme di cc diverse e chiunque non ha charge o ha charge scarico sta tutto l'inc a guardare... ah si spe, ha le res dell'healer a 8% mentre il merce a 16%, però ha a 16/24% quelle dello shammy che il merce si sogna dato che i preti son la classe + rara in rvr dopo il necromante....
    e secondo te il regen shammy che range ha? -_-
    con la PICCOLISSIMA differenza che il pala è un tank, lo shammy no, hai più % di stare vicino a un pala o a uno shammy?
    RES dell'healer? ma quali res dell'healer? /buy character builder
    add damage dello skald? mhn uber, 7-8 danni per colpo. un vantaggio sensazionale... famo cambio con ablative?
    ma dai...


    1.25 50 Aurora Borealis L H H - After Your Target Parries Target is Slowed

    Pd che schifo di stile reazionario su parata, hai ragione ha solo 0.35 di GR in + del 2ndo stile della combo su parata del merce, basso consumo di end, High Damage e High Bonus to Hit... ah si, target slowed
    meglio uno stun anytime/posizionale o un uberissimo reazionario (utile in rvr!) su parry che SNARA?
    ma dai...

    Mbe credi che un hero con arma 5.6 o quanto azz è fullbuffato magari con overcap str a me faccia 200 danni?
    PS: Io ho armor con 27% abs, però non schivo
    Tu schivi, e hai 8% in meno di ABS.. considerando che se non erro avete schivata 3 (io 1) schivate un 10% in +.. da questo punto di vista mi sa che se proprio non siamo pari ci guadagnate voi
    tra evade 3 e rinforzata e evade 1 e chain preferisco la prima, ma tra evade 3 e BORCHIATA debole a taglio e chain + af buff, bha nn saprei, di sicuro nn è meglio la situazione dello zerk considerando anche il fatto che nn ha dodger e cmq in frenzy incassa tutto

    Appunto l'unico vero e GRAVE difetto dello Zerk rispetto al Merce è che nel suo reame ha il savage Ma il fatto che lo zerk suki rispetto al savage non vuol dire che il merce sia migliore, perchè pure il merce non se la passa bene col savage
    ora che lo zerk sarebbe necessario in un gruppo (charge e banelord) si nota ancora di più l'effettiva differenza con le controparti degli altri reami.

  11. #56
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    Quote Originally Posted by Hador
    e secondo te il regen shammy che range ha? -_-
    con la PICCOLISSIMA differenza che il pala è un tank, lo shammy no, hai più % di stare vicino a un pala o a uno shammy?
    RES dell'healer? ma quali res dell'healer? /buy character builder
    add damage dello skald? mhn uber, 7-8 danni per colpo. un vantaggio sensazionale... famo cambio con ablative?
    ma dai...
    LOL
    Secondo te il pally va in attacco? Più probabile avere uno shammy in mezzo alla mischia che un pally.. il che è tutto dire


    meglio uno stun anytime/posizionale o un uberissimo reazionario (utile in rvr!) su parry che SNARA?
    ma dai...
    Lol avevi detto: Il berz blabla non ha un reazionario su parata decente...
    Zio pera se togli le 3 linee di stile di SI (casualmente sgravate) e Ripper e Rib Separation di Colpo Critico è lo stile con Growth Rate più alto o cmq uno dei più alti, ciuccia ncazzo de end e bonus per colpire alto.. e in + snara, che non sarà uno stun ma meglio snarare che essere snarati ^.^
    Eggià, mettiamoci pure lo stun, un Bleeding che parte da 125 e pure un ml random del battlemaster (se sei banelord, o del banelord se sei battlemaster) così forse vi piace

    tra evade 3 e rinforzata e evade 1 e chain preferisco la prima, ma tra evade 3 e BORCHIATA debole a taglio e chain + af buff, bha nn saprei, di sicuro nn è meglio la situazione dello zerk considerando anche il fatto che nn ha dodger e cmq in frenzy incassa tutto
    Ti ho DIMOSTRATO come il discorso Slash valeva una volta per Vortigern, ora, invece non conta un cazzo. Primo perchè i pg più temuti sono i nuker in campo aperto e gli arcieri/nuker in stronghold (i nuker se ne fottono se hai borchiata o rinforzata, mentre gli arcieri usano le frecce migliori per le res.. quelli alb e hib in teoria usano perfo, e tra l'altro sei pure res a perfo )
    Oltre a questo il tipo di danno più usato dai tank albionesi è Crush (mercenari, reaver e preti) seguito da thrust (mercenari, infi e arms) mentre slash è usato solo da Minstrel (e non saranno i mene il problema...) e da pochi Merce e Reaver.
    Per Hib non so con esattezza, ma direi che il + usato è Thrust, e Crush/Slash dopo a parimerito... quindi tra Rinforzata e Borchiata cambia 'na sega Hador..

    ora che lo zerk sarebbe necessario in un gruppo (charge e banelord) si nota ancora di più l'effettiva differenza con le controparti degli altri reami.
    Charge lo ha, flurry lo ha, la stessa ws la ha (anzi virtualmente se troll ha + ws di BM e Merce), banelord lo ha, 2 armi le ha, evade la ha (meglio del merce), un'abilita che fa un male boia ai maghi la ha (e il merce no)...
    cosa gli manca? Beh lo furia è peggio della Tripla (ma DT in gruppo è anche peggio), non ha stun su SECONDO stile di combo anytime (ma manco il bm) e gli manca un posizionale laterale (in compenso ha il posizionale da dietro migliore tra i 3)... merce e zerk sono alla pari.. sì è vero il merce ha stun, ma la seconda arma non colpisce al 100% [meglio un 70% di danni sicuri che non il 100% di danni con 1 "miss" su 3], non ha abilità decenti contro i maghi e il trollo ha 10pti Str in +
    Se mi dici BM > Zerk ok, ma è anche vero BM > Merce... BM> Merce = Zerk
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    Quote Originally Posted by leonfir
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  12. #57
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    Quote Originally Posted by Diablix
    LOL
    Secondo te il pally va in attacco? Più probabile avere uno shammy in mezzo alla mischia che un pally.. il che è tutto dire



    Lol avevi detto: Il berz blabla non ha un reazionario su parata decente...
    Zio pera se togli le 3 linee di stile di SI (casualmente sgravate) e Ripper e Rib Separation di Colpo Critico è lo stile con Growth Rate più alto o cmq uno dei più alti, ciuccia ncazzo de end e bonus per colpire alto.. e in + snara, che non sarà uno stun ma meglio snarare che essere snarati ^.^
    Eggià, mettiamoci pure lo stun, un Bleeding che parte da 125 e pure un ml random del battlemaster (se sei banelord, o del banelord se sei battlemaster) così forse vi piace



    Ti ho DIMOSTRATO come il discorso Slash valeva una volta per Vortigern, ora, invece non conta un cazzo. Primo perchè i pg più temuti sono i nuker in campo aperto e gli arcieri/nuker in stronghold (i nuker se ne fottono se hai borchiata o rinforzata, mentre gli arcieri usano le frecce migliori per le res.. quelli alb e hib in teoria usano perfo, e tra l'altro sei pure res a perfo )
    Oltre a questo il tipo di danno più usato dai tank albionesi è Crush (mercenari, reaver e preti) seguito da thrust (mercenari, infi e arms) mentre slash è usato solo da Minstrel (e non saranno i mene il problema...) e da pochi Merce e Reaver.
    Per Hib non so con esattezza, ma direi che il + usato è Thrust, e Crush/Slash dopo a parimerito... quindi tra Rinforzata e Borchiata cambia 'na sega Hador..



    Charge lo ha, flurry lo ha, la stessa ws la ha (anzi virtualmente se troll ha + ws di BM e Merce), banelord lo ha, 2 armi le ha, evade la ha (meglio del merce), un'abilita che fa un male boia ai maghi la ha (e il merce no)...
    cosa gli manca? Beh lo furia è peggio della Tripla (ma DT in gruppo è anche peggio), non ha stun su SECONDO stile di combo anytime (ma manco il bm) e gli manca un posizionale laterale (in compenso ha il posizionale da dietro migliore tra i 3)... merce e zerk sono alla pari.. sì è vero il merce ha stun, ma la seconda arma non colpisce al 100% [meglio un 70% di danni sicuri che non il 100% di danni con 1 "miss" su 3], non ha abilità decenti contro i maghi e il trollo ha 10pti Str in +
    Se mi dici BM > Zerk ok, ma è anche vero BM > Merce... BM> Merce = Zerk
    allora... giusto per puntualizzare visto che cmq continui a ragionare da party da gank e non tutte le possibili situazioni ...

    1- secondo te chi e il targhet piu primario tra sciammy e un paladino ?..ovviamente paladino eh si , e il primo target che si cerca di segare.. ...

    2- zerk a flurry?...cazzo ho il pg buggato ...non lo trovo

    .....pensa che ho blademaster e zerk tutti e 2 50 , mi capita piu spesso di missare con la sx con lo zerk che di non far entrare la sx con il blade..

    Per la storia Slash sinceramente me frega poco , cmq i nuovi saranno Impatto , ( mercenari) , ti assicuro che su Kay , lancelot , tristan ( ovvero dove ho pg 50) la maggior parte sono ancora slash e usano ametista.. ( si chiama cosi?)

    dunque eri contento quando la linea lame di hib aveva 2 combo su blocco e niente su parata , e mo sostieni quello che la maggior parte delle persone ritiene inverso , non si sta dicendo che il merce e overpowed ed e da nerfare e chi lo usa ha vita easy , perche non e cosi , e solo un ottimo pg .

    edito: ah poi ti svelo un segreto , la famosa combo back ultrasupermegauber che giustamente ci devono levare , e da 3 stili , s non ci fossero stati gli ML e altre cose varie sarebbe stata un ottima cosa , ma come capitato piu volte , non sempre la finisci al completo.....bodyguard , grapple ecc.....
    Last edited by BlackCOSO; 14th October 2004 at 00:17.

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  13. #58
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    bell'aiuto date a sto ragazzo
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  14. #59
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    Volevo fare un reply con un minimo di decenza, ma avete bliblerato così tanto in lungo e in largo che non saprei da dove iniziare... -______-

    Cmq te hador non massacri un caSSSSo, l'unica volta che ci siamo beccati soli nei tag team di oggi (dico nell'inc in mare sotto la torre albion) ti ho aperto come una cozza sebbene non mi fosse venuto nemmeno un colpo doppio.

    E cmq ATM bm >> berz >> mercen.
    il mercenario parte da una base migliore, ma tra abilità speciale e RA 5l0 fa letteralmente ridere i polli.
    Io e la mia stellina


    Bwahahha e Mimmo fa Tom che dice "Santo cielo Tony! guadda come si taglia bene con questi coltelluzzi! Assolutamente impeddibbile!!!

    hauahuahauhauahauahuahauh "non ci pozzo credere tony! le mie amiche impazziranno per questi coltelluzzi!!"



  15. #60
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    va che la prima volta nn eravamo assieme, eravamo solo su barca assieme, e quando ci avete ucciso in mare camperavate allo sbarco, LAMER!

    e poi "quando ci siamo beccati soli" potrebbero fraintendere, quelli che addavano erano hibby mica mid e vincevamo lo stesso, siete lmaer niubbi scarsi e pakki!
    deleta!
    tu e l'inca!
    soka!
    uber!


    cmq me so divertito

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