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Thread: Patch Tomorrow - E cosi morì il Warlock !

  1. #46
    Petty Officer 3rd Class Ashagan's Avatar
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    il warlock non e' un normale pg,perche un mago normale e' letale da le lunghe distanze,ma "indifeso" se attaccato a corpo a corpo senza moc 3.
    il warlock ha un range di 3000 e poi se gli vai sotto ha le palle (chamber o non ricordo il nome) che se gli gira ti tira istant anche senza moc.
    secondo me dovrebbero metterergli max 2 balls
    The Dark Isnt Always Evil..........

  2. #47
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    be' furbo farsi uno warlock in ita, ben sapendo che poi.. http://vnboards.ign.com/Midgard_Warl...3/85263537/?15

    diaf warlocks



  3. #48
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    Quote Originally Posted by Ashagan
    il warlock non e' un normale pg,perche un mago normale e' letale da le lunghe distanze,ma "indifeso" se attaccato a corpo a corpo senza moc 3.
    il warlock ha un range di 3000 e poi se gli vai sotto ha le palle (chamber o non ricordo il nome) che se gli gira ti tira istant anche senza moc.
    secondo me dovrebbero metterergli max 2 balls
    se ne deduce che sm e bd non sono maghi normali -.-



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  4. #49
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    Quote Originally Posted by Sylent
    non voglio assolutamente difendere gli warlock e le bainshee (ke a me sembrano normali maghi..)..
    Ma ti 6 scordato il periodo delle ombre assolutamente sgravate con IP e dei ranger/scout/hunter prima ke alzassero il rate di fumble/miss di arco?
    Non è 1 espanzione in se il problema...il fatto è ke sembra proprio 1 politica studiata a tavolino quella di sgravare a rotazione qlk classe x farla rollare...e nerfarla pesante dopo 1 po in modo da invogliare la gente a trattenersi sul PvE...
    Il warlock se con 6 cast istant nn shotta 1 pg diventa totalmente inutile anke x camperare...quindi ki lo aveva rerollerà = altra longevità del gioco.

    Io rimango della mia idea contorta , progettano , realizzano e non " provano " in prima persona , e credo che la maggior parte di loro non abbia la minima idea della dinamica del gioco , perche se e come penso io , troppe persone fanno parti ben specifiche magari interfacciandosi relativamente poco.

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  5. #50
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    Bhè secondo te non powweranno dei pg che nerfano solo per il gusto di farli diventare 10Lx in 2 mesi e dire "Aho io so fooorte!"

  6. #51
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    io sono felice così >_<

    mo un'aggiustatina al tempo minimo di cast (che ha impatto solo su spell veloci tipo lifetap) e ci siamo quasi dai



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  7. #52
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    ma nn era + semplice nn toccare il loro frontload ma dare un tempo d cast delle chamber d tipo 10 sec tra 1 e l'altra?

  8. #53
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    Quote Originally Posted by Sylent
    non voglio assolutamente difendere gli warlock e le bainshee (ke a me sembrano normali maghi..)..
    Ma ti 6 scordato il periodo delle ombre assolutamente sgravate con IP e dei ranger/scout/hunter prima ke alzassero il rate di fumble/miss di arco?
    Non è 1 espanzione in se il problema...il fatto è ke sembra proprio 1 politica studiata a tavolino quella di sgravare a rotazione qlk classe x farla rollare...e nerfarla pesante dopo 1 po in modo da invogliare la gente a trattenersi sul PvE...
    Il warlock se con 6 cast istant nn shotta 1 pg diventa totalmente inutile anke x camperare...quindi ki lo aveva rerollerà = altra longevità del gioco.

    Che siano "maghi normali" ho davvero i miei dubbi: in particolare basterebbe bandire dal gioco tutto cio' che e' INSTANT, ma tutto tutto tutto (tipo che anche le pozioni o IP dovrebbero lavorare come Over Time), per ottenere una maggiore dinamica del gioco. Nel tempo trascorso dall' uscita di DAOC i managers del gioco (coglioni) invece di allungare i tempi di combattimento, come tra l'altro avevano annunciato, hanno trovato tutti i sistemi per accorciarli: non credo di essere il solo a ricordarmi quanto fossero belli ed avvincenti i combattimenti (anche di grosse dimensioni) dove magari ne rimanevano vivi solo 1 per parte che si menavano tirandosi anche i calzini perchè avevano già usato le scarpe... invece no, adesso 2 instant, 3 stronzate di ML (rigorosamente instant), gente che casta spells a raffica in meno di un secondo etc etc e finisce tutto in meno di 30 secondi, solo in casi veramente rarissimi si riesce davvero ad ottenere battaglie degne di essere ricordate. Tutto si è evoluto verso l'estrema velocità e secondo me è proprio questo il motivo maggiore di critica.. l'impossibilità di giocare per un tempo sufficiente a divertirsi: girare 15 minuti (se va di culo) per fare un solo scontro da 30 secondi alla fine trita le palle, che si vinca o che si perda.

    Tornando al tempo di Vortigern, per quanto concerne assassini con IP etc etc.. io mi ricordo anche di mezz e stun chaincastati quando non c'era alcuna forma di immunità, ma quelli sono tempi in cui la dinamica vera del gioco ancora non era chiara a nessuno, tempi in cui una patch non portava una modifica ma decine per volta ed è scontato che nel calderone delle modifiche ci fossero annidate sovracorrezioni od errori di valutazione.. per esempio il fumble rate di "frecciatori" è stato per lungo tempo 4 volte (non 1 ma x4) quello che avrebbe dovuto essere (corretto poi intorno alla 1.62) e lo alzarono mentre introducevano anche altre contromisure, con il risultato di ridurre ai minimi termini una classe, idem fecero anche con altre soluzioni ma, ripeto, all'epoca si cercava un sostanziale equilibrio. La cosa fu raggiunta, a mio modesto avviso, una o 2 patches prima di TOA, prima quindi che immettessero così tante novità NON TESTATE (come giustamente dice Blackqualcosa).. Diciamo quindi che, raggiunta una certa stabilità anche concettuale, Mythic ha reincasinato nuovamente tutto ed ha aggiunto problemi ulteriori con catacombs (as usual) : da qui a quando riusciranno a equilibrare vagamente il gameplay avranno già immesso qualche altra stronzata che reincasinerà tutto, e così via fino alla fine.. oramai direi che è un trend consolidato. Mi chiedo cosa accadrà quando i maghetti casteranno in 25millisecondi, quando con qualche quest del cazzo (almeno fossero belle e varie) ci sarà chi ha qualche arma che procca "earthquake" facendo cadere stunnati per 10 secondi tutti gli avversari in 1500loc mentre qualche pbaoer si diverte (cast da mezzo secondo ovviamente)... mi chiedo cosa giocherete quando ci sarà chi può elargire 5000 di danno in 2 secondi netti non interrompibile e magari ad area.. bah, personalmente preferisco a questo un gioco "a turno".

    Rob
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  9. #54
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    Quote Originally Posted by bakunin
    se ne deduce che sm e bd non sono maghi normali -.-
    lol,gia,il PG che fa pr in afk se lo lasci su un ponte

    EDIT : uppo in pieno quello che dice Rob.
    Last edited by Ashagan; 7th April 2005 at 11:50.
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  10. #55
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    Quote Originally Posted by Rob
    Che siano "maghi normali" ho davvero i miei dubbi: in particolare basterebbe bandire dal gioco tutto cio' che e' INSTANT, ma tutto tutto tutto (tipo che anche le pozioni o IP dovrebbero lavorare come Over Time), per ottenere una maggiore dinamica del gioco. Nel tempo trascorso dall' uscita di DAOC i managers del gioco (coglioni) invece di allungare i tempi di combattimento, come tra l'altro avevano annunciato, hanno trovato tutti i sistemi per accorciarli: non credo di essere il solo a ricordarmi quanto fossero belli ed avvincenti i combattimenti (anche di grosse dimensioni) dove magari ne rimanevano vivi solo 1 per parte che si menavano tirandosi anche i calzini perchè avevano già usato le scarpe... invece no, adesso 2 instant, 3 stronzate di ML (rigorosamente instant), gente che casta spells a raffica in meno di un secondo etc etc e finisce tutto in meno di 30 secondi, solo in casi veramente rarissimi si riesce davvero ad ottenere battaglie degne di essere ricordate. Tutto si è evoluto verso l'estrema velocità e secondo me è proprio questo il motivo maggiore di critica.. l'impossibilità di giocare per un tempo sufficiente a divertirsi: girare 15 minuti (se va di culo) per fare un solo scontro da 30 secondi alla fine trita le palle, che si vinca o che si perda.

    Tornando al tempo di Vortigern, per quanto concerne assassini con IP etc etc.. io mi ricordo anche di mezz e stun chaincastati quando non c'era alcuna forma di immunità, ma quelli sono tempi in cui la dinamica vera del gioco ancora non era chiara a nessuno, tempi in cui una patch non portava una modifica ma decine per volta ed è scontato che nel calderone delle modifiche ci fossero annidate sovracorrezioni od errori di valutazione.. per esempio il fumble rate di "frecciatori" è stato per lungo tempo 4 volte (non 1 ma x4) quello che avrebbe dovuto essere (corretto poi intorno alla 1.62) e lo alzarono mentre introducevano anche altre contromisure, con il risultato di ridurre ai minimi termini una classe, idem fecero anche con altre soluzioni ma, ripeto, all'epoca si cercava un sostanziale equilibrio. La cosa fu raggiunta, a mio modesto avviso, una o 2 patches prima di TOA, prima quindi che immettessero così tante novità NON TESTATE (come giustamente dice Blackqualcosa).. Diciamo quindi che, raggiunta una certa stabilità anche concettuale, Mythic ha reincasinato nuovamente tutto ed ha aggiunto problemi ulteriori con catacombs (as usual) : da qui a quando riusciranno a equilibrare vagamente il gameplay avranno già immesso qualche altra stronzata che reincasinerà tutto, e così via fino alla fine.. oramai direi che è un trend consolidato. Mi chiedo cosa accadrà quando i maghetti casteranno in 25millisecondi, quando con qualche quest del cazzo (almeno fossero belle e varie) ci sarà chi ha qualche arma che procca "earthquake" facendo cadere stunnati per 10 secondi tutti gli avversari in 1500loc mentre qualche pbaoer si diverte (cast da mezzo secondo ovviamente)... mi chiedo cosa giocherete quando ci sarà chi può elargire 5000 di danno in 2 secondi netti non interrompibile e magari ad area.. bah, personalmente preferisco a questo un gioco "a turno".

    Rob
    tutto vero.
    A me (come penso a tutti in ita) è capitato qlk volta di finire nel treno di Nemesys (o cmq in 1 treno in generale)...si è vero molte volte era inutile...ma ci son state volte ke beccavamo quei 3-4 party RH + altre gente e scattava 1 scontro titanico..ke durava magari 1 quarto d'ora...fosse successo ai giorni d'oggi tra i vari banespike e stormlord immagino il casino, 10 TWF e 3-4 sboller e saluti in 30 sec netti.
    La soluzione di allungarre gli scontri è utopia...nn succederà mai x il semplice fatto ke la tendenza alla perfezione dei pg porta all'estremizzazione dei danni/tempi...tank ke sparano critici da 1000 e + , maghi ke castano in 0.8 sec...ma voi sta gente ce la vedete a tornare indietro alle vekkie patch?
    L'unica soluzione sarebbe quintuplicare (ad es.) i pf di TUTTE le classi...cosi ti trovi 1 tank davanti con 15000hp....vedi dove li metti i critici da 1000 e i cast alla velocita della luce..
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  11. #56
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    Quote Originally Posted by Bianconiglio
    ma nn era + semplice nn toccare il loro frontload ma dare un tempo d cast delle chamber d tipo 10 sec tra 1 e l'altra?
    appunto. cioe e' un pg ke si basa sul danno, ora faccio + danno col sorcio e casto 1 dd al secondo, cioe dovrebbero veramente nerfare le chamber in qualke modo. e' un pg concepito male

  12. #57
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    Quote Originally Posted by Rob
    ...(come giustamente dice Blackqualcosa).. ....

    Rob
    ......... ......

    cmq concordo

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  13. #58
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    Cmq una volta era cosi' per il Chierico Smith, poi il pally e le sue _cure_ ,poi l'infi ...ora e' il turno del Warlock e Bainshee. E' un loop che si ripete all'infinito e sono d'accordo quando si dice cha alla fine siamo i betatester di pg sgravati che fanno millemila pr in tempo zero e che alla fine diventano come il thane che , se non giocato piu' che egregiamente, non sa ne di carne ne di pesce....bah...

    AkA Sheldon
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    Spoiler

  14. #59
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    cmq questo e' il danno post nerf. tempo cast: 4 sec, chamber usate: 1 piety: 318, piercing: 10%, damage: 10%, relic bonus: 0%, target matter resist: 46%. da notare ke e' entrato tutto (dato ke il bolt viene spesso missato, col sorcio in 4 secondi una target del genere e bella stesa a terra, solo ke ho in + moc3 mezz 1875, debuff, pet, speed)
    Attached Images Attached Images  

  15. #60
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    Ma è Natalie Portman quella in foto sopra?

    Se si..azzo diventando grande s'intopisce sempre di più

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