lui insiste che i tank hibby fanno cagare, lascialo stare -.-
lui insiste che i tank hibby fanno cagare, lascialo stare -.-
Certo nn son i migliori del gioco.
Last edited by Evilcreation; 5th March 2007 at 15:06.
Spoiler
DAoC USA : Slystonexx OutCast - Druid - Caerleon - Out of Duty -Back on: Slystownex Cleric - Slysz Healer - Slystonex Druid
once on i50 Shard: Slyx the Sorcerer, Unicorn Knight or Sly the Druid, Gilded Spear or Slyze the (Aug) Healer, Elding Herra.
On BF 2142 : Slyst0nex
On BF 2 : FullMetalSly
bhe che il BM sia peggio delle 2 controparti nn mi pare sta gran novità -_-
hdr.
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se il suo ruolo è far danno si, altrimenti che cazzo ce lo metti a fare?
detto ciò che il BM sia il peggiore (il che nn vuol dire una merda) è cosa confermata da chiunque abbia giocato i vari light tank, me compreso.
ovviamente mo riva ungrim e posta i suoi test di danno con il debuff della CW su supernova![]()
hdr.
bnet profile
infatti giochi il warden mica per nulla![]()
hdr.
bnet profile
non so comè sul toa ma sul classic funziona cosi per i LT
merce non ne gira piu uno da almeno 6 mesi... forse a pensarci 6 sono pochi... direi che non ne girano piu da quando hanno fatto la patch agli HT.
berserker ce ne sono pochissimi... molto meglio i savage
bm sukano di brutto rispetto ai tank rimasti sia dal punto di vista delle utility sia per i danni.
gli altri 2 reami giocano con assist fatto da arms e savage/war
arms ha stun anytime + snare su chain back da 31 secondi. (penso pure abbiano gli stili migliori per growrate ma non sono sicuro)
savage fa caterve di danni + stun posizionali compensati dal war che slamma e ha snare da 23s
hib ha i seguenti snare
11 secondi per hero su back
12 secondi per bm su back
l'assist tank hibbo contro gli alb sta perennemente snarato... contro mid te la giochi ma contro alb veramente ti viene da spararti se giochi un bm... passi l'inc camminando.
era tutto bello ed equilibrato finche gli idioti della mythic non hanno dato cele al pally... gli arms picca swingavano troppo lenti e quindi non erano molto considerati. ora con cele+patch HT hai un pg che ti demezza aoe (e quando ne hai 3 in grp sta sicuro che te non sei mai mezzato/rootato) stunna e snara per 31s e ti tira pigne che non vanno sotto i 500 alla stessa velocita di un bm.
sul classic mettere un warden con cele non ha senso... perdi troppo dps... mettendo un druido legame perdi dps ma puoi pregare di inchiodare tank senza charge x far chitare via...
non so come girano sul toa... questo è quello che vedo tutte le sere su server classic
uppo totalmente e aggiungo che uno dei pochi berserk è verde![]()
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purtroppo è così...a me delle sere mi passa proprio la voglia di giocare...
tra teurghi infermabili e arms che ti tirano le mine da 500 + cel e vedere che tutto il tuo treno assist cammina è una gran presa per il culo.
Rimane il fatto che ora come ora party albion giocato perfetto >>> party hibbo o middo giocato perfetto (questo sul classic)
Uppo in pieno, non so su ToA come stan messi, ma sul Classic è diventato così (e gioco un BM).
X Loe :Tutti i tank hanno un growrate che si aggira dai 0,7 ai 1,10 sui loro posizionali (alcuni assurdi, tipo Hero 1,1 su secondo di parata -.-, gli altri + di 0.9 non vanno). Arms quello con gr + basso è 0.88, mentre il frontale ed il back (che usano solo quelli) sono a 1,23 e 1,1 (o di poco diversi). Aggiungici Cele ed ecco fatto che 2arms+pala >>> 3bm+hero .
O Mythic fa qualcosa (ma che je frega tanto arriva WAR) oppure sul classic si finisce a con Hib poplutaion 0.
Last edited by Dryden; 6th March 2007 at 14:17.
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