quindi anche lo SW avrà i danni incrementati?
si invece di fare 3.5k di festering arrow su un chosen ne farà 5k.
Currently playing:
//
Le 3 Leggi di Burner:
1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte)
2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)
Si, non è chiaro se già in sta patch on 1.3.1.
Io spero vivamente che facciano tutto il bilanciamento, perchè se non aumentano danni singoli agli rdps quando gli mdps hanno se ben euippato un aumento anche dell'80% sarebbe assurdo, n mila ragequit.
btw detauntando i danni sono sostenibilissimi. Il grosso problema degli mdps è il costo ap incrementato, vi assicuro che si resta a secco in un attimo, se uno è abbastanza sveglio l'urto iniziale si regge, da là in poi è il solito.
Last edited by Pazzo; 17th May 2009 at 19:59.
come disse predator:"sono cazzi amico"....è come disse il replicante in bladerunner:"è tempo di morire"...se mandano sta patch cosi', conviene entrare nei bg senza cure per non perdere dps,chi lagga meno e targhetta primo vince..in open è da vedere...
le cure zealot dicono di averle fixate, vedremo appena fixano il test
hdr.
bnet profile