Mi stà proprio sul cazzo che han levato il party da Versus, ho paura sarà un idiozia alla KH (del resto di Nomura non mi fido granchè)
Mi stà proprio sul cazzo che han levato il party da Versus, ho paura sarà un idiozia alla KH (del resto di Nomura non mi fido granchè)
Stavo guardando i report dal tgs ed ho letto che uno dei giochi per cui tutti sono rimasti piu' entusiasti e' un gioco Koreano, Kingdom under fire II
Leggendo i commenti e' un MMORPG, niente di nuovo a primo aspetto ma a quanto sembra ha delle features decisamente interessanti, innanzitutto e' massivo nel vero senso della parola nel senso che ogni pg controlla un altro fottio di truppe, quindi oltre a usare il main pg con varie skill combo cazzi e mazzi soliti si controllano ed impartiscono ordini anche alle truppe da macello come vari soldier o altre unita con supporto ranged, dando un aspetto da un lato tattico dall altro casinista e zergoso come mai avevo visto dai tempi del g1 emain di vortigern, parlano di un centinaio di unita truppe di supporto differenti tra le quali scegliere per il proprio char.
inoltre il gioco, oltre al suo pve, ha anche chiaramente modalità online in un mondo persistente: e' previsto il coop ma a quanto pare sara previsto un pvp per un massimo di 8 giocatori per zona contemporaneamente li non ho capito se e' tutti contro tutti oppure divisi in team.
E' previsto per la fine dell'anno prossimo in Usa per pc, forse anche per console ma ancora non ci sono i dettagli.
Vedendo i video o ne esce una cagata colossale oppure qualcosa di veramente grosso, cmq lascio a voi giudicare dai video.
Gameplay del tutorial
Co-op gameplay
Last edited by McLove.; 19th September 2010 at 06:24.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
Procurati i precedenti per pc (sono 2.. Heroes e Crusaders) e ti fai una idea di cosa sia.
Io li avevo adorati a dismisura ai tempi su XBOX, e se dovessi ponderare l'acquisto di un 360 lo farei per questo titolo.
Il problema è che il precedente su 360 era una porcheria assurda... quindi la paura che si ripetano è tanta...
"Computer games don’t affect kids. I mean if Pacman affected our generation as kids, we’d all be running around in a darkened room, munching pills and listening to repetitive electronic music.""What's a XBOX360 now? A beta-testing platform for the PS3 final version?"
Official DickShit of [W] Games Pwnage!
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sembra dynasty warriors in multyplayer...not
troppo confusionario e zergario mi sembra
nah nn hanno molto in comune.
E' piu' strategico che altro
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bo e' chiaro che puo sembrare confusionario o zergoso, ma un MMORPG di questo si tratta con l'aggiunzione delle truppe carne da macello ed in piu' truppe ranged che possoon dare molto senso tattico se non altro e' un idea che non era mai stata praticata. Poi chiaro puo' uscire una merda oppure qualcosa di particolare e magari pure figo.
stando ad i commenti, esce tra un anno potrebbe cambiare tutto, dovrebbe essere molto skill based perche per quanto zergoso ma solo con la carne da macello e' molto frenetico tra il casino in melee spostare le truppe sul campo di battaglia ed avere il supporto ranged da caster ed arceri, questo per Ogni pg.
Boh mi e' sembrato particolare perche ogni pg controlla non solo il main ma anche altre 314 unita', ma suppa che ha giocato i precedenti probabilmente se ne legge qualcosa in merito ci sapra' spiegare meglio.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
è che mi sembra superfluo mettere tutte quelle truppe non giocanti
poi vabbe....laltra notte ho sognato che ero il capo progetto di daoc2 e facevo fare a tutta wayne la closed beta e che ci stavano miei video su youtube dove spiegavo il gameplay e le differenze con daoc1 delle varie classi ._. ma questo è un altro discorso
Beh i primi 2 erano sostanzialmente degli RTS in real time. Rts sulla falsariga di Shogun et similia.
Per usare un paragone consolaro erano l'evoluzione di Kessen, rendendolo piu' beat'em up.
Ad ogni modo non c'era multiplayer, ma un lungo storymode dove sceglievi tra 6 eroi e compivi la loro storia.
Il gameplay era per l'appunto un incrocio tra un hack'n'slash e un rts perchè in qualsiasi momento potevi prendere possesso del leader della squadra o degli eroi e menare a spadate le truppe nemiche, mentre contemporaneamente davi l'ordine via mappa alle altre truppe.
tali ordini erano abbastanza complessi poichè c'erano diverse tipologie di attacco e svariati bonus e malus tra le varie truppe.
Oltre ai classici fanti maghi e arcieri avanzando avevi lancieri cavalieri draghi dirigibili e altri variil tutto nel piu' canonico fantasy goticheggiante.
La trama era carina perchè potevi vivere la storia sia dei "buoni" che dei "cattivi".
Il problema è che alla lunga, soprattutto nelle missioni avanzate prendere possesso dei protagonisti per mazzuolare era superfluo perchè delle azioni ben coordinate tra le truppe erano molto ma molto piu' efficienti nello scopo e si finiva per usare loro solo quando si voleva uccidere un determinato boss o comandante per i relativi bonus.
Adesso leggo in giro le novità introdotte .. so al 100% che il primo Kinghdoms Under Fire: Crusaders è uscito anche per pc ma non so se tradotto in lingua comprensibile, il secondo :KoF: Heroes (che è il prequel del primo ) invece ne sono sicuro al 50%.
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questo esce solo per pc, sulla versione console ci sono possibilita' ma ancora nessun dettaglio. almeno cosi leggevo ieri.
Last edited by McLove.; 19th September 2010 at 20:22.
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