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Thread: Cataclysm (thread ufficiale)

  1. #46
    Lieutenant Brcondor's Avatar
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    Bah shagaz anche io gioco da vanilla e ho provato davvero quasi tutti i pg, il primo fu un prete holy che mi expai per 60 lvl da holy, poi rogue hunter shammy druid war...
    Cm fai a non dire che non sia altro che un nerf buff ciclico? Guarda l'hunter. Vanilla a mala pena esisteva, il pet era buggato e la classe faceva schifo. Poi tbc è arrivato a far si che un hunter col pet potesse tankare nei raid. Poi wotkl, all'inizio era unio sgravio unico, poi semp0re meno. Mi ricordo quando la cura era channeled e non un istant, quano la trasformarono in istant e tolsero il cd da volley in una sola patch trasformarono quel pg inutile in qualcosa di incredibile in pve(stile ench ml9 + menta in un solo pg, pullavo grappoli di arancioni e rossi senza problemi e riuscivo a farmi gli elite anche di lvl molto piu alto in solo, come il crocco vicino a strangleton).
    O vogliamo parlare del priest e dell'evoluzione e cambiamento di shadow? Perchè il war fury non è diventato una bestia in pve quando prima era una spec solo pvp? I cambiamenti vecchi li ricordo molto meno, ma quelli di 1 annetto fa si tutti.
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  2. #47
    Mastrota de Youtube Drako's Avatar
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    Ma alla fine da tbc in poi tutte le classi han sempre potuto far qualcosa. I cambiamenti non mi dispiacciono nemmeno più di tanto, senza quelli ti fossilizzeresti su una sola spec.

  3. #48
    Lieutenant Commander Sulimo's Avatar
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    semi OT

    qualcuno sa quanti justice point costerà il set relentless pvp dopo l'introduzione della patch?

    e il set wrathful che si fa ora coi punti arena dopo la patch con cosa si potrà buyare?

  4. #49
    Lieutenant Commander powerdegre's Avatar
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    Il set pvcosa?

    Dovrebbero mantenere la possibilita' di avere il set pvp anche con i justice points invece degli honor, ma e' probabile che faranno come in WOTLK, dove se ben ricordo all'inizio potevi comprare solo il set blu, mentre per il set epico dovevi fare pvp, niente di sicuro comunque che non ho visto alcuna lista precisa. Ho trovato solo un post dove menzionano i costi generali, magari ti ci fai un'idea:
    "The current cost of 1-80 hierlooms on the PTR is much higher then it should be. Teir 10-251 gear costs 695/1100 JP, whereas the heirlooms cost 2700/3500 JP. "

    http://blue.mmo-champion.com/t/27026...ooms-in-4-0-1/



    PS. Need questo pet, mano!

    Last edited by powerdegre; 10th October 2010 at 16:09.

  5. #50
    Lieutenant Commander Sulimo's Avatar
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    quindi 700-1100 jp dopo la patch....

    vabbè pensavo peggio


    mentre per il set che si prende solo con gli arena point (wrathful) non si sa nulla vero?
    Last edited by Sulimo; 10th October 2010 at 15:48.

  6. #51
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    Spiacente, non seguo per niente le chiacchiere sul pvp che non me ne puo' fregare di meno.

    L'unica cosa che so e' che tutto cio' che e' materiale pvp verra' riunito in una moneta unica, quindi d'ora in avanti avrete solo honor points.

    I punti saranno quindi di 3 tipi, honor, justice e valor.

    Honor points = PvP gear
    Justice points = Un passo il contenuto attuale, quindi, all'uscita di Cata, gear pari alle 5men di 85.
    Valor points = Ultimo contenuto disponibile, quindi alla release dara' il T11.

    All'apertura del nuovo content quindi non faranno altro che inserire il T12 per valor points e cambiare la valuta del content t11 in Justice Points, evitando di creare zilioni di differenti valute (ho una pagina di mark e salcazzi porco il loro...).

  7. #52
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    qualche info

    patch va live questo mercoledi' (4.0.1), vengono introdotte un pacco di novita'

    qui tutte le info necessarie: http://www.mmo-champion.com/content/...vers-this-week


    una delle cose piu belle riguardo alla modifica currency (niente piu emblems), è che triumph\frost verranno convertiti in Justice points (equivalente dei Triumph in cata), e tutto cio che ora si compra con frost\triumph costera' justice
    in poche parole nastrando eroiche si puo fullare equip con tutti gli item che si compravano con i Frost emblems
    il "cap" è 4000 justice points


    il costo degli item t10 dopo la conversione [dal ptr]:

    hands: 695
    shoulder: 695
    head: 1100
    chest: 1100
    legs: 1100

    diciamo che domani nerdo peso e mi farmo triumph a palla, e mercoledi' mi metto su almeno 2x t10 , da qui a cata faccio in tempo a fullarmi equip per expare i scioltezza e ad avere comunque il cap

    nb: i prezzi degli item in cata saranno molto piu alti (2650 punti per chest ad esempio) quindi non crediate di arrivare all'85 col set full comunque
    Last edited by Devon; 12th October 2010 at 02:56.

  8. #53
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    nb: i prezzi degli item in cata saranno molto piu alti (2650 punti per chest ad esempio) quindi non crediate di arrivare all'85 col set full comunque
    Ma lascia fare. Arrivi all'85, qualcosa avrai il culo di dropparlo, qualcosa lo crafti, se ti sei tenuto 4k punti, il resto lo compri ed hai gia' un buon set.

    Io piu' che altro ora sto aspettando di sentire come mi va con Engi, che non ho letto niente al riguardo, ma se mi aggiornano i tinker godo come un porco, che gli enchant self di professione sono sgravi

  9. #54
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    Il prete discipline è poco utile al gruppo dimezza solo i danni
    On Steam: Gildarts
    On B.net: Glorfurion#2394

  10. #55
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    Disci e' sempre stato sgravo

  11. #56
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    Il priest discipline è sempre stati utile sia in alcuni particolare boss, in arena e cmq in generale... dovessi farmi un priest me lo fare discipline tutta la vita...
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  12. #57
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    Come prevedibile manutenzione estesa fino alle 16. immagino rimanderanno di altre 2-4 ore comunque, è sempre cosi'


    ad ogni modo info interessanti, vi troverete tutti gli item modificati


    Stat Changes

    Stamina - Due to the assigning of Strength, Agility, and Intellect, non-plate wearers have more Stamina than before. Health pools are now much closer between plate-wearers and other classes.

    Spirit - This stat should only be found on healing gear. Non-healing casters have other systems in place to regenerate mana.

    Intellect - Intellect now grants Spell Power and increases your Critical Strike chance with spells.

    Haste - Haste should now be more attractive for melee classes by allowing them to recover resources such as rage, energy, and runes more quickly. Our intention is for Haste to let you "do stuff" more often.

    Parry - Parry provides the same avoidance as Dodge, and you'll receive a percentage of your strength as Parry Rating.

    Mastery - This is a new stat that will allow players to become better at whatever makes their chosen talent tree cool or unique. It's directly tied to talents, so what you gain from improving this stat is entirely dependent upon your class and the talent specialization you choose. We’ll talk more about specific Mastery benefits in the future.

    Armor - The amount of bonus Armor received per stat point on items has been drastically reduced, and Armor is no longer given by Agility. In addition, Armor now better mitigates differences among Armor types so that protection from mail, leather, and cloth is much closer to that of plate.

    Resilience - This now only affects damage done by players and their pets. It will not impact crit chance, crit damage, mana drains, or other such effects.


    Removed From Items

    Attack Power - This stat is rarely present on items, although it is derived from other stats. Strength and Agility, which are present on items, grant the appropriate amount of Attack Power (generally 2 Attack Power per point of Strength or Agility) depending upon which stat a particular class favors.

    Block Rating - Block has been redesigned to scale better. Blocked attacks will simply hit for 30% less damage. Block Rating is no longer given out directly as a stat. Instead, Mastery for Protection paladins and Protection warriors increases the chance to block.

    Spell Power - Spell Power is no longer present on most items. Instead, as mentioned above, Intellect now grants Spell Power. One exception is that caster weapons still have Spell Power. This allows us to make weapons proportionately more powerful for casters in the same way they are for melee classes.

    Armor Penetration - This stat is no longer present on items. Armor Penetration still exists in talents and abilities.

    Shield Block Value - There are some effects that increase the Block value by a percentage, but this does not exist as a stat.


    Removed From the Game

    MP5 - This stat no longer exists in the game. Holy paladins and Restoration shaman have been redesigned to benefit from Spirit.

    Defense - Defense is now removed from the game. Tanking classes will become uncrittable versus creatures by shifting into Defensive Stance, Blood Presence, or Bear Form, or by using Righteous Fury.

    Spell Ranks - Spell ranks now cease to exist. All spells have one rank and will scale appropriately by caster level. The levels at which you can learn certain spells have been changed in order to fill in some of the gaps, and there are many new spells to learn along the way as well.

    Weapon Skill - This stat will be removed from the game completely. Classes will start with all the weapon skills they need to know and will not need to improve them.


    What Else You Should Know

    Combat ratings - Ratings are much harder to "cap out" at maximum gear levels. Ratings are steeper in Cataclysm, and creatures in later tiers of content will be harder to hit or crit, similar to how level-83 mobs are harder to hit or crit than level-80 mobs.

    Reforging - This new itemization customization feature allows you to partially change the stats on an item. You can reduce the value of an existing stat on an item, and add an equivalent amount of another stat that was not already present on the item. This makes it far easier to reach important thresholds like the Hit Rating and Expertise Rating caps.

  13. #58

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    Oggi mi sono fatto un giretto per vedere un po le ambientazioni nuove e per vedere cosa cambiano sul druido che sto expando... Le differenze sono enormi, non solo a livello di grafica ma anche a livello di gameplay a livello di exp. La crescita dei pg è decisamente differente ed exparsi un pg nuovo con le mappe rivisitate deve essere una figata
    Spoiler

  14. #59
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    Hai scordato di postare la cosa piu' importante.

    Durability: cloth, leather, and mail now have as many points of durability as plate, making the repair cost on death much closer to equal for all classes.

    Welcome to my world

  15. #60
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    transfera pizzi che devo chainfarmare t10 per 3 spec

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