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Thread: [MULTI] The Witcher 3: Wild Hunt

  1. #586
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    io son quasi a fine con praticamente tutto fatto, mi manca giusto un item per fare l'ultima mastercraft dell'ursine.(griffin e cat finite) Per il resto il finale per come son fatto io sarà sicuramente il bad . La cosa che mi fa girare i coglioni è quanta vita perde quando cade, a volte cambio difficoltà giusto per reccare dalle cadute, e riprendere poi con la penultima (mi sta fatica giocare l'ultima)
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  2. #587
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    Quote Originally Posted by Acheron View Post
    io son quasi a fine con praticamente tutto fatto, mi manca giusto un item per fare l'ultima mastercraft dell'ursine.
    ti manca l'ingrediente di alchemia per la silver sword mastercraft il rebis o rabis non ricordo? che dito in culo!
    Last edited by McLove.; 3rd June 2015 at 06:45.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  3. #588
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    si mi manca il rebis, dovro' anda' a fa la quest per farlo, ho chiuso la play appena visto do dovevo andare che mi stava fatica
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  4. #589
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    Quote Originally Posted by Madeiner View Post
    Le sidequest le salto a priori tranne i contratti e le cose che mi saltano all'occhio...
    fai malissimo

    pressochè ognuna ha una storia interessante dietro, anche quelle che dal primo step sembrano banali quasi sempre si sviluppano

  5. #590
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    Inoltre stai attento a non saltare quelle che si intrecciano con la storia principale, perchè vanno a concludersi in maniera differente a seconda delle scelte che hai fatto prima e cambiano in maniera definitiva un villaggio e le interazioni che hai con i suoi abitanti. A volte pensi di fare una scelta "giusta" ma poi arrivi in fondo e ti rendi conto che forse hai fatto più casino che altro. Conoscendomi arriverò in fondo con un finale tremendo. Tanto lo rigiocherò a pc rinnovato con tanto di mod per godermi la grafica al massimo, ora sono costretto a giocare a medium/low e già così il colpo d'occhio rende bene.

  6. #591
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    Io comunque con quasi tutti i dettagli ad high sto sui 40-45 fps, drako tu non hai un pc simile al mio?

  7. #592
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    Inoltre stai attento a non saltare quelle che si intrecciano con la storia principale, perchè vanno a concludersi in maniera differente a seconda delle scelte che hai fatto prima e cambiano in maniera definitiva un villaggio e le interazioni che hai con i suoi abitanti. A volte pensi di fare una scelta "giusta" ma poi arrivi in fondo e ti rendi conto che forse hai fatto più casino che altro. Conoscendomi arriverò in fondo con un finale tremendo. Tanto lo rigiocherò a pc rinnovato con tanto di mod per godermi la grafica al massimo, ora sono costretto a giocare a medium/low e già così il colpo d'occhio rende bene.
    in teoria le scelte sui villaggi non interagiscono col finale, ma giusto col villaggio, sono le interazioni con i vari pg che cambiano il finale (se ho capito bene) ma già so di aver fatto scelte terribili
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  8. #593
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    Quote Originally Posted by Acheron View Post
    in teoria le scelte sui villaggi non interagiscono col finale, ma giusto col villaggio, sono le interazioni con i vari pg che cambiano il finale (se ho capito bene) ma già so di aver fatto scelte terribili
    Non interagiscono col finale ma a seconda delle scelte che fai nella main quest, i cittadini dei vari villaggi dicono frasi differenti mostrando un atteggiamento in linea con quello che hai fatto.

  9. #594
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Non interagiscono col finale ma a seconda delle scelte che fai nella main quest, i cittadini dei vari villaggi dicono frasi differenti mostrando un atteggiamento in linea con quello che hai fatto.
    I'll name my first born Geralt!"


  10. #595
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    Non interagiscono col finale ma a seconda delle scelte che fai nella main quest, i cittadini dei vari villaggi dicono frasi differenti mostrando un atteggiamento in linea con quello che hai fatto.
    questo ovvio parlavo del mero finale

    io sono odiato quasi ovunque che a fine quest dico a quasi tutt iche sono dei figli di puttana
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  11. #596
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    Io sto cercando di rimanere il più fedele possibile al Geralt dei libri per quanto riguarda la main quest

  12. #597
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    mai letti i libri, poi cmq io sono un idealista caotico buono di base quindi se c'e' qualcosa che non mi torna vo a diritto per la mia strada (per questo son quasi sicuro che finiro' solo a fine game ahha)
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  13. #598
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    fai malissimo
    pressochè ognuna ha una storia interessante dietro, anche quelle che dal primo step sembrano banali quasi sempre si sviluppano

    Immagino... ma non reggo 200 ore ad un singolo gioco (nessuno) e vorrei finire la main quest.
    Le critical path le faccio, quele che mancano a fine zona le guardo sulla guida cosi so dove andare a prenderle
    __The Legend of Mir__
    _____WizardLink_____
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    ___Account Sold___

    __Dark Age of Camelot__
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  14. #599
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    fai malissimo

    pressochè ognuna ha una storia interessante dietro, anche quelle che dal primo step sembrano banali quasi sempre si sviluppano
    non tutte ci sono anche quelle oh il mostro mazzalo, e fine
    ma la maggiorparte hanno una storia.

    Quote Originally Posted by Drako View Post
    Inoltre stai attento a non saltare quelle che si intrecciano con la storia principale, perchè vanno a concludersi in maniera differente a seconda delle scelte che hai fatto prima e cambiano in maniera definitiva un villaggio e le interazioni che hai con i suoi abitanti. A volte pensi di fare una scelta "giusta" ma poi arrivi in fondo e ti rendi conto che forse hai fatto più casino che altro. Conoscendomi arriverò in fondo con un finale tremendo. Tanto lo rigiocherò a pc rinnovato con tanto di mod per godermi la grafica al massimo, ora sono costretto a giocare a medium/low e già così il colpo d'occhio rende bene.
    be diciamo che quelle che si intecciano con la storia principale sono di fatto main quest, anche perche spesso sono in relazione ad uno dei personaggi ed il tuo rapporto con quelli cambia il finale nella parte del "mondo".
    le scelte che fai sulle zone sono spesso 2 e spesso facilmente individuabili (parteggiare per qualcuno o per qualcun altro). Anche quelle possono interagire con il finale

    la cosa veramente interessante invece e che a volte alcune quest le "sbagli", ad esempio battezzi qualcuno come killer e lo ammazzi o non gli credi o non gli dai una mano, ti completa la quest come finita ma dopo a quest finita e dopo tanto scopri che non era quello il killer ma avevi sbagliato o che il tizio e' morto perche non l'hai aiutato, e' una cosa carina

    cmq non svelando la storia cosa interagisce sostanzialmente col finale come e' intuibile e' : il rapporto tra ciri e geralt ed i rapporti sentimentali di geralt
    per quanto invece riguarda il resto le varie scelte durante il gioco cambiano la politica ed il destino sia di vari personaggi che della zona di riferimento stessa.
    Last edited by McLove.; 3rd June 2015 at 15:43.
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  15. #600
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    btw sono usciti gli altri 2 dlc settimanali il nilfgardian armor e il crossbow pack

    infine a tirare le somme sul gameplay/combat perche su resto c'e' poco da dire e' un capolavoro.

    la cosa che stona e' che al salire della difficoltà la cosa che cambia e' solo l'ammontare di danni che prendi e l'ammontare di danni che fai.
    Stona tanto anche che, se hai un alleato, ogni colpo che l'alleato da al mob, quest ultimo si gira verso di lui: cosa che permette con yen o keira o triss e tutti gli altri companion nella storia (spesso immortali quindi nemmeno devi curarti di non fargli prendere troppe botte) di mettere il mob/boss in mezzo e colpirlo sempre alle spalle bypassando il suo blocco o parry. rinse and repeat.

    limitare il parry al posto del perma parry (ogni colpo bloccato leva una tacca di una barra e poi devi aspettare che si rigenerano? oppure il colpo parato arriva di striscio e fa cmq una % di danno?) o anche un llimitare il dodge usando la stamina come il roll, avrebbero reso il gameplay piu ragionato e più divertente, poi DOPO fai il tuning della difficoltà in base al danno ricevuto. in questa maniera visto che a prescidere dalla difficolta hai 2 modi per non prendere completamente danno la cosa funziona male.

    oltre a questo si ci mette il quen sign che e' totalmente OP.
    innanzi tutto lo casti anche fuori combat e non solo ti annulla il danno preso come ultima risorsa cioe SE non fai parry e non fai dodge cosa che sono gia' abbastanza facili da fare, quindi e' un terzo ed eventuale layer di protezione, in piu' quando vieni colpito non ti interrompe l'animazione mentre se gli si mettono un po di punti interrompe l'animazione di chi ti mena e becca lo scudo che esplode.
    in buona sostanza e', non solo non prendere danno, ma anche essere sicuro di fare danno perche dopo che rompono lo scudo i nemici non parano o bloccano ma si prendono facile le swingate, poi ci si deve solo allontanare lo si ricasta e rinse and repeat sta cosa ti fa fare anche alla penultima difficolta mob di 5 livelli superiori cioe con il teschio basta solo avere l'accortezza di allontanarsi quando si rompe lo scudo e ricastarlo.
    inoltre non c'e' un sistema per cui se casti altri sign lo scudo ti si annulla, puoi tranquillamente castarlo ad inizio combat ed usare altri sign (fire per il melt armor o lo stun per gli scudati, la trappola per alcuni spiriti etc) e quando ti viene tolto lo si mette nuovamente, chiaramente compatibilmente con la barra per usare i sign.
    se a questo si aggiungono le pozze+ la facilita di allontanarsi con il dodge e stare "fuori combat" etc allora crepare, a meno che non si viene circondati, ed il gioco sta tutto li, e' molto eventuale e diventa facile segare chiunque.

    il discorso come ne parlavo con ache e' che "tanto non ti fanno danno" e si parla della penultima difficoltà quindi alla fine anche come gear il cat che fa più danno e anche meglio dell ursine dato che di armor e vitality tra parry dodge e quen sign non serve molto.
    ecco un combat piu pulito nel senso che non potere sempre il parry up, o non potere schivare ad libitum o ancora un quen sign piu limitante avrebbero reso il gameplay migliore a mio avviso.
    Poi e' chiaro che se non si tiene sempre il parry up e non si usa il quen shield non si usano armor craftate e spade al livello giusto (intendo se giri con un armor livello 9 al livello 20 ma li e' la linfa dei gdr non farlo) allora si muore, pero tutto questo e' come in skyrim, ovvero Il gioco e' bellissimo basta che non crafti nulla o entri in god mode per me sono discorsi un pelo assurdi.

    queste erano le critiche che facevo al combat system dopo 4 ore di play e di fatto al proseguire e finendolo il problema non solo resta ma aumenta ancora di piu' perche aumenta la bonta del gear e le feature delle skills e pozze.

    per il resto e' un capolavoro ma sto "neo" lo ha eccome
    Last edited by McLove.; 3rd June 2015 at 19:20.
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