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Thread: [PS3] Demon's Souls

  1. #661
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    Come classi consigliate con cui partire hai due possibilità: Lattina o caster.

    Con la prima tipologia ti senti più sicuro per via dell'armor e dello scudo che tieni sempre alzato, con la seconda fai implodere i mob ma se arrivano in corpo a corpo ti fanno saltare.

    Per le lattine puoi scegliere tra Knight o Temple Knight, per i caster Magician o Royal.


    Quote Originally Posted by Nyphs View Post
    una cosa ... ma voi che lo avete giocato in pure melee ... come cavolo avete fatto a fare il 5-2 coi quella specie di troll giganti che ti bishottano ??? e senza la pobbilità di muoversi liberamente ???
    Io l'ho giocato così nel primo run... semplicemente ti attrezzi con un arco ed il Thief's Ring
    Proprio nel 5-2, in alcuni punti, aggiravo i mob senza farmi aggrare e tiravo dritto



    Riguardo le modifiche da apportare al gioco, concordo con quanto avete detto.
    I "problemi del gioco" sono di base soltanto due: personalizzazione del pg (che non si farebbe nemmeno sentire se non ci fosse la componente online) e la coop.

    Il primo si risolve semplicemente creando più armature (per le armi già così non ci sono problemi... con i vari rami per migliorarle si hanno tantissime scelte) e magari, come diceva Suppa, inserendo la possibilità di colorarle droppando appunto i colori dai mob o facendoseli fare da NPC portanto determinati items (pietre, erbe ecc...).
    C'è anche da dire però che più armature mettono, più si ha la possibilità di mettere roba inutile, quindi dovrebbero creare il tutto i maniera molto bilanciata. Se armor X mi aumenta del 50% il danno, mi rende anche più volnerabile, però non deve esistere armor Y che mi alza il danno del 50% ma non mi da gli svantaggi di X. Capito cosa voglio dire, vero ?


    Per la questione coop, è stata semplicemente una decisione dei programmatori farla così... non scordiamoci che sono giapponesi, ed i giapponesi tengono molto al comparto "sociale".
    Potrebbero fare una via di mezzo però. Dare la possibilità di creare dei "collegamenti perenni" con un numero limitato di player, ad esempio 5. I collegamenti si possono ottenere con altri player con cui si è fatta una sessione di gioco, o con i contatti del PSN.
    I 5 pg aggiunti alla "friends list" del gioco si potrebbero evocare direttamente senza i segnali a terra, e potrebbero eliminare il level cap (o effettuare un abbassamento temporaneo del livello come ha detto XV... come avveniva in alcune zone specifiche in FF11 ad esempio).

    Idea interessante sarebbe anche una stanza dei duelli con un range di livelli più ampio o assente.

    Ah, e come futuro setting non mi dispiacerebbe un vasto campo di battaglia con cadaveri da tutte le parti, spade piantate a terra e via dicendo

  2. #662
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    Quote Originally Posted by saltaproc View Post
    un po tutto ma occhioni blu regna specie quando lo becco con l'arcere che mi incula da distanza
    Hanno un pattern... 3 tipi di attacchi tutti ravvicinati.
    O aprono di scudo.. o iniziano con una "falciata" di spada, o un affondo.

    Semplicemente li fai correre verso di te indietreggiando, appena aprono la difesa con un attacco a vuoto li punisci.
    Occhio che spesso ti interrompono la combo, quindi bastano 2 colpi tuoi e ripetere il tutto.

    La regola 1 di questo gioco è imparare come si comportano i nemici, il resto poi viene da sè.

    Apro una parentesi..

    non ho capito bene il funzionamento di 2 ring: il Ronin Ring e l'altro ring sui direct hit.
    Qualcuno di voi me li sa spiegare?

    Sto portando su a scazzo un Wanderer ma soprattutto stavo pensando di modificare il mio mage per farlo andare in giro con la katana...

    Ho ben 2 Uchigatana, 2 Makoto 2 Gripless...

    si davvero... a parte le Makoto che entrambe sono per terra le altre me le hanno droppate i mob... come mi hanno droppato pure un Purple Flame shield.. -.-'' ne ho 2 .. come avevo 3 catalyst per ognuno.

    Wtf?!

    Quindi stavo quasi pensando di avere l'idea malsana di sostituire la mia Kiliji con una uchigatana uppandola a Crescent... o di alzare Dex pareggiandola con MAG per essere 2 volte piu' versatile tra magie e ranged...

    Sarebbe un sogno avere 40 Dex 42 Mag (come ora ) e 40 Vitality.

    Quasi quasi nel ng+ prendo questa strada... dite che potrebbe funzionare?
    "Computer games don’t affect kids. I mean if Pacman affected our generation as kids, we’d all be running around in a darkened room, munching pills and listening to repetitive electronic music."
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  3. #663
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    Posto solo per distruggere le speranze di un DS2 a breve
    Oggi la From ha annunciato Armored Core 5, in uscita quest'anno

    Mi sa' che il massimo a cui possiamo aspirare è un DLC
    Pero' a meno che non hanno aumentato il personale dubito "sprechino" gente Vedrem, il successo di DS spero abbia mandato un chiaro segnale in ogni caso


    Io per si e per no mi sono appena ordinato un bell'Armored Core 4Answer in preda ad una scimmia perforante

  4. #664
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    Quote Originally Posted by Nyphs View Post
    una cosa ... ma voi che lo avete giocato in pure melee ... come cavolo avete fatto a fare il 5-2 coi quella specie di troll giganti che ti bishottano ??? e senza la pobbilità di muoversi liberamente ???
    Ce ne sono 3 in tutto
    Il primo sta' proprio accanto la prima nebbia, te lo puoi fare sull isoletta dopo che uccidi i 3 piu' piccoli

    Il secondo ed il terzo invece stanno alla seconda nebbia, quelli sono piu' pallosi perchè te li devi pullare indietro con l'arco, te li puoi fare indietreggiando nelle isolette connesse dal ponticello di legno poco prima... piu' laborioso ma cmq fattibilissimo

    Ovviamente la cosa migliore è mettersi il thief's ring e skipparli

  5. #665
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    Si ho visto come si fanno in melee ma era solo per curiosità, io li ho fatti di arco sticky +5 .... mo mi e' venuta la scimmia della 2h ... ora che le ho tutte vorrei provare nel NG+ ad farmelo tutto di 2h + warding la moon light e' troppo bella da vedere ...

  6. #666
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    Se vuoi usare solo armi a due mani ti consiglio di provare quelle di taglia larga, tipo la Dragon Bone Smasher o una Great Sword uppata a seconda di come hai le stats, che al contrario della Large Sword of Moonlight fanno anche knockdown a manetta

  7. #667
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    Non riesco a capire dalla wiki che tipo di interazione posso avere online con i miei contatti PSN.
    Volevo capire se posso interagire con i miei amici (visto che prendiamo il gioco tutti e 3) e cosa possiamo e non possiamo fare insieme.
    Cosi' come ho capito mi sembra sia tutto molto random, il che ci dispiacerebbe parecchio.
    Last edited by Solfami; 11th January 2010 at 19:07.
    Once upon a time on Daoc Usa Devon, Arkanium - Mercenary RR9
    http://youtube.com/watch?v=QEXVEKOVtNA
    Il maestro Arthu cosi' disse:
    "I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
    Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."

    Asus P8Z77-V LE- intel Core I5 2400@3,9Ghz - Gigabyte Windforce GTX 660Ti OC - Corsair DDR3 1600 8Gb - SSD OCZ Vertex 4 120 Gb - Antec TruePower New TP-750 - Case Coolermaster HAF X Big Tower

  8. #668
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    Quote Originally Posted by Nyphs View Post
    Si ho visto come si fanno in melee ma era solo per curiosità, io li ho fatti di arco sticky +5 .... mo mi e' venuta la scimmia della 2h ... ora che le ho tutte vorrei provare nel NG+ ad farmelo tutto di 2h + warding la moon light e' troppo bella da vedere ...
    Quello prima della prima nebbia lo fai sull'isola dopo aver segato i goblin piccoli, quindi non hai problemi.

    Quelli prima della seconda nebbia li pulli uno alla volta tirandoli sull'appezzamento di terra che c'è poco prima e te li fai easy.

    Il problema è l'isola in mezzo alla palude dove ci sono mi pare 3 stone of ephemeral eyes, quelli van fatti per forza da ranged altrimenti è quasi impossibile. Io prima li ho indeboliti con l'arco dalla parte alta del livello, poi me li son tirati pian piano verso terra (che è lontanissima).. non so bene come ho fatto

    @solfami:
    la coop è casuale per dare background al gioco. Tu giochi nel tuo mondo di desolazione, ma come te ci sono n-mila altri guerrieri in n-mila mondi paralleli. Se hai bisogno, quando sei vivo (in body form) puoi evocare le anime di guerrieri morti (in soul form) per farti aiutare.

    A parte questo coi dovuti accorgimenti riesci cmq a giocare insieme ai tuoi amici, è un filo sbatta ma il gioco è stato pensato così. Però dovete essere tutti in un range di 10 lvl circa, altrimenti non si puote

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  9. #669
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    ho segato il primo boss
    mo so tornato vivo

  10. #670
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    In teoria ti converrebbe suicidarti nel nexus cmq

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  11. #671
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    In teoria ti converrebbe suicidarti nel nexus cmq
    cioè?

  12. #672
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    Se ti interessano i vari eventi legati alla world tendency, morire mentre sei in body form significa sputtanarti la tendenza. Se invece ti butti giu dalle parti alte del nexus, tornando così in soul form, non rischi niente.

    Btw puoi benissimo fottertene e giocare come ti pare, se poi vuoi prendere le armi e le robe più fighe lo puoi sempre fare nel newgame
    Last edited by Axet; 11th January 2010 at 20:21.

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  13. #673
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    cioè dovrei giocare sempre in soul form?

    quindi le prime soul che ho mi conviene sputtanarmele?

    btw come cazzo uppo le stat?

  14. #674
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    Quote Originally Posted by saltaproc View Post
    cioè dovrei giocare sempre in soul form?
    quindi le prime soul che ho mi conviene sputtanarmele?
    btw come cazzo uppo le stat?
    In teoria ti conviene giocare sempre in soul form, in pratica il primo giro fai come ti viene e goditi il gioco.

    Cmq va che se crepi non è che ti sputtani per forza le soul eh, se torni nel punto in cui sei morto (o nel punto da cui ti sei lanciato nel caso muori per caduta) e tocchi la tua pozza di sangue le recuperi tutte. Se invece muori cercando di raggiungere la pozza, allora si le perdi definitivamente :O

    Per uppare le stat parla con la maiden in black mo che hai finito l'1-1, prima però mi sa che devi parlare col monumental al penultimo piano del nexus

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  15. #675
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    Quote Originally Posted by xv25 View Post
    Posto solo per distruggere le speranze di un DS2 a breve
    Oggi la From ha annunciato Armored Core 5, in uscita quest'anno

    Mi sa' che il massimo a cui possiamo aspirare è un DLC
    Pero' a meno che non hanno aumentato il personale dubito "sprechino" gente Vedrem, il successo di DS spero abbia mandato un chiaro segnale in ogni caso


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    E hai detto niente... non si butta via nulla

    Mi sa che Armored Code For Answer me lo prendo pure io usato , € 24,50 spedito... tra una farmata di soul ed un'altra non mi sembra male, mentre aspetto che Bayonetta abbassi di prezzo




    @Suppa
    le stats che vuoi prendere sono quasi come quelle che ho io per ora (giusto 10 punti in più su VIT e qualcosa su STR ed END)... e si, come sto ripetendo da inizio topic, l'arco aiuta un casino, volendo finisci tutto il gioco di arco

    Per la Katana, sinceramente non saprei dirti. Mi ha sempre attirato, ma non ho mai avuto modo di provarla, visto che ormai sono lanciato per la DBS + Cursed Weapon.

    Però, tieni conto che:
    - Makoto non ha modificatori al danno, quindi per arrivare a fare 300 danni devi portarla a +5
    - Hiltless ha un danno base basso, e richiede anche lei di essere uppata a +5 per avere il modificatore S du DEX, e dalla guida si legge che "At max stats it has 121 + 278 Physical Attack". Dovresti portare DEX a 99 per fare quasi 400 danni.
    - Uchigatana è quella più consigliata (se non erro), ma ha sempre un danno base "basso" per un arma che può essere usata anche a due mani, e richiede stats alte per sfruttare tutti i modificatori.

    Anche se ultimamente avevo letto in giro di un set-up con doppia Uchigatana, che permetteva (se non erro) una combo da 5 hit (un pò come gli scheletri ad occhi rossi che ne usano due).

    Insomma, non lo so, c'è da provarle, ed ora mi stai facendo venir voglia di fare un paio di test anche a me

    Nel fine settimana vedo un pò, ora vado a leggermi Ikkitousen

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