mighty blow da +1 sull'armor roll OPPURE sull'injury roll, non a entrambi. se tiri l'armor roll e "consumi" mighty blow per bucare armor, non hai +1 sull'injury roll.
claw ti fa semplicemente tirare sull'armor come se fosse sempre av7.
mighty blow da +1 sull'armor roll OPPURE sull'injury roll, non a entrambi. se tiri l'armor roll e "consumi" mighty blow per bucare armor, non hai +1 sull'injury roll.
claw ti fa semplicemente tirare sull'armor come se fosse sempre av7.
Spoiler
non ho la minima idea di che regole tu abbia in mente o con le quali tu sia abituato Nello ma, in queste ( quelle ufficiali della Game Workshop versione 6) Mighty Blow non serve ad una minchia nei falli, serve solo quando fai un blocco contro l'avversario
Dirty player aggiungue un +1 O all'armor roll O al injuriy table ( solo sull'azione fallosa )
Dare Mighty Blow sperando che influsica sul fallo è, semplicemente, sbagliato.
Magari era così nelle edizioni prima non saprei, in questa no.
Forse è il caso se ti leggi le regole nuove
http://www.games-workshop.com/MEDIA_...l_Rulebook.pdf
Introle sui falli non fai mai SPP
Ecco
Ah, i falli non danno SPP? ç_ç
Da qualche parte avevo letto di si, ma non so a che versione era aggiornato l'articolo.
edit:
"What do you mean you don't get SPPs for fouls any more!?"
In previous editions of Blood Bowl, SPPs were awarded for casualties resulting from a much wider range of causes than today: including fouls.
Last edited by innaig86; 29th March 2013 at 18:53.
Casualties (CAS): If a player causes an opposing player to be removed as a Casualty then they earn 2 Star Player points. The points are only earned if the player blocks an opponent or is blocked by an opponent himself. Casualties inflicted in any other way (including injuries inflicted by the crowd or from attacks with chainsaws, bombs, or the Stab skill) do not count for Star Player points.
Spoiler
Penso di giocare i lizards
devo ancora vedere la config ma credo di partire col classico 6 sauri 5 skink e 3 rr (ma il kroxy mi piace tanto )
gratz.
bestia e bloodthirster, di gran lunga. subito dietro deathrolla/minotauro/rattogre, più in attacco che difesa.
Spoiler
Parliamo di FF, voi ne comprate o no?
mi spaventa che tendenzialmente ci vogliono svariati match prima di dare un senso all'investimento
gratz.
Questo tipo mi aveva quasi convinto
http://fumbbl.com/help:FanFactor
gratz.
si riferisce a rules vecchie, dove senza FF non avevi cash income.
qui spiega il meccanismo con LRB6 rules --> http://bbtactics.com/fan-factor-fame/
Spoiler
Non è che non servono a nulla, attenzione. Non sono essenziali, soprattutto all'inizio, ma è diverso dal "non servono a nulla".
Hanno un certo peso durante alcuni esiti del kick off di inizio drive.
Giocare con +2 di fame, che dipende anche dal FF, in caso di "throw a rock" o "pitch invasion" è un dito al culo per l'avversario, infatti puoi tentare di killare a gratis un giocatore avversario o, nell'altro caso, stendergli a tappeto la squadra al 4+ avendo spianata la strada per la meta.