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Thread: Dota 2 - the International in diretta

  1. #61
    Ensign Jesper's Avatar
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    Mi prenoto già per la prossima key che arriva! mannaggia sono stato fuori dal forum proprio nel momento sbagliato.
    A me personalmente l'idea che una cosa del genere sia gestita da valve in maniera simile a tf2 piace molto... è vero che una linea di apprendimento ripida ma su garena c'erano centinaia di migliaia di player, per non parlare di battle.net
    è vero che attualmente hon è stato più seguito al dream hack ma dota2 è ancora in beta e ci giocano pochissime persone...
    Edit: hanno fatto così secondo me perchè il problema di dota era che non era un gioco ma un mod: quindi è come se avessero preso fifa e avessero rimosso i bug che lo affliggevano più che come aver fatto una versione nuova.
    Secondo me gli unici difetti che aveva la prima versione erano i problemi di disconnect e l'interfaccia terribile... risolti questi è una festa.

    Fermo restando che secondo me subira il classico trattamento valve cioè porteranno avanti il lavoro già fatto da icefrog di aggiornamento costante... stile tf2 o dota1
    Last edited by Jesper; 30th November 2011 at 16:24.
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  2. #62
    Lieutenant Commander powerdegre's Avatar
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    che cavolo centra

    una cosa son le meccaniche che e' normale restino uguali, una cosa e' copiare pure tutto il resto inclusi eroi e items

    questo e' come se uscisse il nuovo fifa con gli stessi giocatori, squadre e statistiche di quello dell'anno prima invece che quelle aggiornate.
    Si, ma FIFA e PES non sono lo stesso gioco con gli giocatori? Non sono entrambi giochi di calcio con i giocatori di questa stagione?

    FIFA E' LO STESSO GIOCO dell'anno scorso. Stesso engine a cui schiaffano sopra skin diverse, ma cambia un cazzo, il gioco e' quello, ed i giocatori cambiano per esigenze di mercato, perche' chi compra FIFA vuole che il suo giocatore preferito appena comprato dalla sua squadra sia nella sua squadra, mentre chi giocava il primo DOTA NON VUOLE che gli oggetti cambino, gli piace il gioco cosi' com'e'.

    Non ti piace? Non lo giocare. Ma per il resto i tuoi commenti lasciano il tempo che trovano, considerato l'hype che c'e' dietro ed il seguito che ha il gioco anche dopo che si e' visto che e' praticamente un WC3-DOTA fatto standalone e la gente continua ad interessarsi, vuol dire che a regola la formula non e' sbagliata.

  3. #63
    Lieutenant
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    hai ragione invece i tuoi paragoni coi giochi sportivi si che son pieni di significato.

    seriamente cosa cazzo vuoi cambiare in un gioco di calcio piu che le piccole cose ? facciamo il campo sferico come a holly e benji? diamo le fatality ai giocatori ?


    il fatto che avra' successo e' tutto da vedere, per attirare la gente basta il nome dota 2 calcolando che deve ancora uscire.

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
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  4. #64
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    cmq il gioco è piacevole. Qualcuno in chat diceva che è pure un pelo più fast di dota. Personalmente essendo abbastanza nabbo di dota, lo trovo giusto come ritmo e dinamiche. Forse da aggiustare certi eroi che ti pullano da km, ma per il resto se si conosce bene le dinamiche e la classe si vede eccome.

    Na mezza droga se giocato bene e con la gente giusta
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  5. #65
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    Quote Originally Posted by finalyoko hellslayer View Post
    prime impressioni dopo 10 game:
    Grafica: piacevole, ne troppo "cartonesca" (LOL) ne troppo "dark" (HON)
    bugs etc: al momento tranne qualche prob di Swap o instaiblita' non ho rilevato nulla di particolare.
    Gamplay: direi uguale spaccato a DOTA-HON, il solito quindi
    interfaccia pre e ingame: fatta bene, varie opzioni, item consigliati corretti (non cavolate tipo LOL)
    champions: nulla di nuovo, copie delgli originali con grafica improvata o cambiati esteticamente.

    conclusioni: mi ha preso come fece HON a suo tempo, quindi il gioco a me piace molto. Il dubbio e' quanto successo possa fare, nel senso che cmq la curva di apprendimento e' nettamente superiore rispetto a LOL (dove il "livellaggio" permette di apprendere gradualmeente le cose), ho paura che faccia la fine di HON o al max leggermente meglio.
    Al dreamhack ha riscosso + successo HON di quanto fatto da DOTA2, il che e' gia' tutto un dire....
    L'altra perplessita' e' se inseriranno qualcosa di "nuovo", a me basterebbe l'ottimizzazione di tutto quello che c'e' ora sul mercato, quindi: replay in game con possibilita' di spectare i top player, mm fatto come si deve, protezione dai leavers/quitters etc, sistema di tornei ingame, etc...

    vedremo..
    Al Dreamhack c'erano team poco interessanti per dota2 (eccetto 2 + 1 sorpresa), per questo secondo me non ha avuto troppo seguito, cmq chi ha le key qui dentro alla fine?
    La battaglia non ha bisogno di uno scopo, la battaglia è un fine in se stesso. Non chiedere perché si diffonde la peste o perché i campi bruciano. Non chiedere perché io combatto.

  6. #66
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    quindi le differenze con hon sono...?
    Spoiler

  7. #67
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    hai ragione invece i tuoi paragoni coi giochi sportivi si che son pieni di significato.

    seriamente cosa cazzo vuoi cambiare in un gioco di calcio piu che le piccole cose ? facciamo il campo sferico come a holly e benji? diamo le fatality ai giocatori ?
    Appunto, appurato che il calcio e' quello e non lo tocchi, perche' ci sono delle norme dalle quali non ti smuovi, appura che DOTA che e' questo e da quello non ti sposti.

    Che ti lamenti che non cambiano gli eroi? Che e'? Ti piace farti prendre per il culo? Che in HoN pure li il core degli eroi sono uguali al DOTA originale, solo che gli han cambiato nome e skin. In LoL credi che cambino parecchio? E qui hai quello che ha reso DOTA un successo nella forma in cui lo vogliono ripresentare e ti lamenti che lo fanno?

    Per dio siete davvero dei pecorai

  8. #68
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    quindi le differenze con hon sono...?
    principalmente a livello di eroi e oggetti che inh on sono diversi... è vero che molti eroi e molti oggetti dih on sono presi pari pari da dota ma molti altri sono diversi. le meccaniche base sono però le stesse.

    Phon aveva portato dei cambiamenti a livello di interfaccia, reconnect e simili che sono inseriti anche in dota 2. In sostanza se stai giocare a hon sai giocare anche a dota e viceversa... lol inveceh a meccaniche piuttosto diverse.

    Poi è questione di gusti io personalmente preferisco gli eroi di dota rispetto a quelli nuovi di hon
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  9. #69
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    Mi sta piacendo parecchio atm. Il menù è abbastanza comodo, puoi guardare le partite degli altri mentre aspetti di joinare la tua e puoi scambiare due chiacchiere in chat.

    Insomma non si resta molto tempo ad aspettare annoiandosi. Qualche bug lato oggetti acquistati, nel senso che compro un paio di stivali e mi poppa un orb che dà mana. Devo anche capire bene come funge l'asinello


    edit:

    un canale con le classi
    http://www.youtube.com/user/DotaCinema
    Last edited by Glorifindel; 1st December 2011 at 13:49.
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  10. #70
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    Quote Originally Posted by powerdegre View Post
    Appunto, appurato che il calcio e' quello e non lo tocchi, perche' ci sono delle norme dalle quali non ti smuovi, appura che DOTA che e' questo e da quello non ti sposti.

    Che ti lamenti che non cambiano gli eroi? Che e'? Ti piace farti prendre per il culo? Che in HoN pure li il core degli eroi sono uguali al DOTA originale, solo che gli han cambiato nome e skin. In LoL credi che cambino parecchio? E qui hai quello che ha reso DOTA un successo nella forma in cui lo vogliono ripresentare e ti lamenti che lo fanno?

    Per dio siete davvero dei pecorai
    ma ci credi alle stronzate che dici o e' tanto per rompere le palle come al solito

    1) Un gioco sportivo e' basato su un gioco REALE, non puoi cambiarlo a piacimento o meglio puoi farlo ma sarebbe un altra cosa e non piu una simulazione sportiva. Cosa cazzo centra con un gdr fantasy ?

    2)Lo sai che il genere esisteva da PRIMA di dota e per la precisione e' nato in starcraft, era presente pure in neverwinter nights e probabilmente pure altri giochi sempre come mod. Dota e' stato semplicemente quello di maggior successo non e' in alcun modo uno "standard".

    3) HoN e Lol son usciti praticamente insieme, il primo come clone in tutto e per tutto di dota, il secondo invece con eroi e oggetti completamente nuovi e molte meccaniche diverse. Lo sai quale dei due ha avuto piu successo ?

    La finisco qua che e' ovvio che non sai manco di cosa parli. Ci hai mai giocato almeno a sti giochi ?

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
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  11. #71
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    Il fatto che DOTA in altre sue forme esistesse prima non ha niente a che vedere, oppure la gente lo chiamebbe Eon of Strife o altri nomi sotto cui e' comparso prima e non con il nome con cui usci' come map setting di WC3. DOTA ne ha decretato il successo.

    In quanto a HoN/LoL non ha niente a che vedere, non importa quale ha avuto piu' successo, ma importa a quale tipo di pubblico vogliono offrire il loro gioco, ed il pubblico a cui lo vogliono offrire e' contento con quello che sta vedendo.

    LoL da un certo di vista ha avuto piu' successo per piu' di un motivo, prima di tutto per il marketing migliore, f2p invece che pagare per la key, tanto che pure HoN adesso si e' adeguato e funziona uguale, inoltre LoL e' molto piu' noob friendly, quindi gli scarsi che su HoN avrebbero vita dura vanno a giocare a LoL che e' tutto sommato piu' tranquuillo e con il sistema di report non hai gente che ti insulti. Da non scordare poi che per un periodo HoN e' stato sotto attacco DDOS ed ha avuto un po' di casini coi server ed in quel periodo tanti sono andati su LoL perche' HoN era ingiocabile.

    Detto questo, si torna li, se a TE non piace non ci giocare, il gioco e' sviluppato invece per gente che e' contenta di avere proprio queste feature.

  12. #72
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    Quote Originally Posted by powerdegre View Post
    LoL che e' tutto sommato piu' tranquuillo e con il sistema di report non hai gente che ti insulti.
    non entro nel merito della discussione, sta frase però mi ha fatto lollare

  13. #73
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    non entro nel merito della discussione, sta frase però mi ha fatto lollare
    dopo 1 anno e mezzo di LOL nonstop, ti posso dire che c'e' una marea di gente con 2 dita/flamers/quitters/etc... che ad ogni match almeno 2 membri di una squadra o dell'altra sarebbero da BANNARE A VITA.

    esempio simpatico :
    se fai duoqueque con un tuo membro del team (con tag annessa) ti flammano in champions selection xche' portate sfiga e 50% delle volte ti trollano peso (non so parlando di rating da handicappati)

    Il sistema di LOL ha migliorato le cose, ma il fatto che sia user friendly porta al fatto che c'e' della gente IMPOSSIBILE
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  14. #74
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    cmq i cecchini sono dei cheat assurdi. Appena finito un game in cui abbiamo vinto al pelo e c'era un cecchino liv 25 che bishottava tutti da km out of range kitando -.-

    wtf
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  15. #75
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    Quote Originally Posted by Glorifindel View Post
    cmq i cecchini sono dei cheat assurdi. Appena finito un game in cui abbiamo vinto al pelo e c'era un cecchino liv 25 che bishottava tutti da km out of range kitando -.-

    wtf
    Se non erro lo sniper e' uno dei + forti hard carry del gioco, come tale pero' e' veramente difficile riuscire a farmarlo bene senza essere gankato etc, anche la drow ranger (al momento sto usando quella) soffre molto early .
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