Non si tratta di realismo negli rpg per quanto è indubbio che un maggior peso addosso comporti una minore libertà e velocità di movimento, così come il peso di un arma influiscono, sia conforme a realtà. In genere negli rpg c'è sempre stato un dualismo protezione della armatura e movimento che poi in termini di gameplay diventa in relazione al genere minore velocità negli action, minori attack point nei jrpg o minori caselle di movimento negli strategici. Ergo non è una cosa di realismo ma una dinamica o feature che spesso, se non sempre, é esistita e che porta il giocatore a dovere scegliere se avere maggiore protezione o maggiore mobilità. Cosa che da una maggiore personalizzazione del char e scelte da fare. In merito a dark soul poi il peso dell arma dava maggior uso di stamina, quello dell armatura da come trade off minore velocità di movimento e sopratutto minore velocità di roll e sopratutto nel rialzarsi, cosa che è importante sopratutto in ng+ per affrontare alcuni boss dove è meglio la mobilità alla surv sui colpi. Infine incide quanto gear alternativo puoi portare con i Quick switch delle armi (scudi alternativi, archi, catalizzatori di incantesimi, coltelli ) senza dovere passare dalla inventario . Poi si può agire con item e skill per aumentare il peso portabile senza avere malus ingenti, ma questa come in mille altri giochi é una feature del gameplay Che tutto sommato ho sempre apprezzato perché porta più a ragionare che ad equiparare molto banalmente l' item migliore come surv o danno.
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