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Thread: [Sborone Mode ON]

  1. #61
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    Uppo Gia, Teurgo e Sorcio son magnifici per qualsiasi party alb ^^
    Il teurgo, sopprattutto quello aria ha 2 forme di cc (root e mezz, anche se un sorcio con Ichore le ha entrambe ^^) e i pet che stunnano, ma sopprattutto il DD che supera i 500 danni senza troppi problemi e pure un pbt da 10 secondi che fastidio non fa.
    personalmente il gruppo alb che preferisco cmq è:

    Mercenary
    Minstrel
    Paladin
    Cleric
    Cleric
    Theurgist
    Sorcerer
    Jolly ^^ (un altro teurgo per devastare, un sorcio per essere sicuri col mezz e per danni aggiuntivi.. oppure un reaver che a seconda di come butta aiuta il merce oppure va ad aiutare i caster.. oppure un altro merce ^^)
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    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Diablix
    Uppo Gia, Teurgo e Sorcio son magnifici per qualsiasi party alb ^^
    Il teurgo, sopprattutto quello aria ha 2 forme di cc (root e mezz, anche se un sorcio con Ichore le ha entrambe ^^) e i pet che stunnano, ma sopprattutto il DD che supera i 500 danni senza troppi problemi e pure un pbt da 10 secondi che fastidio non fa.
    personalmente il gruppo alb che preferisco cmq è:

    Mercenary
    Minstrel
    Paladin
    Cleric
    Cleric
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    Sorcerer
    Jolly ^^ (un altro teurgo per devastare, un sorcio per essere sicuri col mezz e per danni aggiuntivi.. oppure un reaver che a seconda di come butta aiuta il merce oppure va ad aiutare i caster.. oppure un altro merce ^^)
    mezz a 1300 o 1350, nn ricordo, che dura molto meno di quello del sorcio... root lo ha solo singolo se lo fai air.. pet air che stunnano si vero ma che durano 30 sec il tempo che rivano sul target ed è morto...500 danni di dd wow, e un caba che debuffa corpo e tiene anche l'assist del sorcio quanti ne fà?ah dimenticavo il pbt 10... e si come farne ammeno...
    e poi dite che albion soka.
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  3. #63
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    Quote Originally Posted by zeffo
    ho anche giocato il teurgo 41g 35t quello con pbt giallo ddsnare "giallo" ecc ecc e sinceramente nn mi sembra per nulla fondamentale, nn so dove giochi tu ma con 3 tank su il pbt nn serve a nulla, i famosi 5-10 sec nn te li da nessuno in caso contrario, come spiegato su, un caba farebbe molto meglio...
    cmq opignoni personali caba > teurgo
    Hehe mi sa che proprio non l'hai capito il ruolo del teurgo, non è li per fare danno (e poi mica usa il ddsnare ma il dd base) e come ho detto il pbt è solo una comodità. Il teurgo serve x gli interrupt, se a un curatore/caster gli tiri un paio di pet terra e uno ghiaccio (ghiaccio perchè ai pet terra puoi fare bg) lo togli di fatto dal gioco per 1 minuto a meno che non abbia qualcuno che gli faccia pbae sui pet.

    Facendo il parallelo con un gruppo mid che ha 3 healer e 1 sciamano, sono 4 pg per curare e interrompere, ad albion invece hai 2 chierici e teurgo+stregone cioè sempre 4 pg per più o meno lo stesso ruolo. Il gruppo alb poi ha in genere pala e mene che non fanno molto danno ma è compensato dal fatto che un paio di nuke stregone e teurgo quando serve li possono tirare mentre healer e sciamani fanno danno zero.

    Per quanto riguarda il teurgo aria a me non piace, si il dd fa più danno ma contro hib se hanno warden fai danni squallidi e poi i pet aria anche se stunnano sono i peggiori xche durano solo 20 secondi, a questo punto si è meglio un cabalista.

  4. #64
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    ora torna alla dura realta tutti i gruppi hibby hanno pbaoe e un 50% dei middy... ergo il teurgo mi serve per il restante 50% dei middy... mmm 1/4 dei combat.... mmm imho
    poi sinceramente negavista, debuff agi/dex, dot aoe, pet e tutto il resto vanno perfettamente in combo con uno stregone oltre ad aumentarne il danno
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  5. #65
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    Quote Originally Posted by Kat
    Ma ti metti a quadrato difensivo?

  6. #66
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    Ciao Lordaccio dove siete finiti a giocare? Che magari una di ste volte passo a spammarvi un po' in chat

    ... sembra magnifico Kowalski.. maaa... può volare?
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  7. #67
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    Quote Originally Posted by gia
    Hehe mi sa che proprio non l'hai capito il ruolo del teurgo, non è li per fare danno (e poi mica usa il ddsnare ma il dd base) e come ho detto il pbt è solo una comodità. Il teurgo serve x gli interrupt, se a un curatore/caster gli tiri un paio di pet terra e uno ghiaccio (ghiaccio perchè ai pet terra puoi fare bg) lo togli di fatto dal gioco per 1 minuto a meno che non abbia qualcuno che gli faccia pbae sui pet.

    Facendo il parallelo con un gruppo mid che ha 3 healer e 1 sciamano, sono 4 pg per curare e interrompere, ad albion invece hai 2 chierici e teurgo+stregone cioè sempre 4 pg per più o meno lo stesso ruolo. Il gruppo alb poi ha in genere pala e mene che non fanno molto danno ma è compensato dal fatto che un paio di nuke stregone e teurgo quando serve li possono tirare mentre healer e sciamani fanno danno zero.

    Per quanto riguarda il teurgo aria a me non piace, si il dd fa più danno ma contro hib se hanno warden fai danni squallidi e poi i pet aria anche se stunnano sono i peggiori xche durano solo 20 secondi, a questo punto si è meglio un cabalista.
    D'accordo sul teurgo, pero' alb ha problemi maggiori per gli interrupt, dato che i chierici li possono fare solo single target (a meno che uno non sia speccato per buff shearing aoe) mentre i 4 pg mid li hanno aoe. Forse da voi non e' un gran problema se girano prevalentemente gank di tank o ibride, ma su nf girano un sacco di gruppi full caster e gli interrupt sono davvero fondamentali.

    Per me vanno bene sia caba che teurgo per motivi diversi, che avete gia' spiegato, diciamo che il primo potenzia il dps del gruppo e ha qualche utility che non si trova su altri pg alb (negavista, malattia, snare aoe), mentre il secondo se speccato ice/terra ha un ruolo prevalentemente di supporto. Anche teurgo air con subspec ice puo' farlo cmq, pur essendo piu' orientato al nuking, su galahad ne abbiamo un ottimo esempio.

    Per finire con nf non e' da sottovalutare anche un secondo stregone, magari uno speccato mind e uno body, sempre per la questione degli interrupt aoe, oltre a fornire ridondanza di cc che male non fa.

    Il resto del setup alb pare non sia in discussione cmq

  8. #68
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    per me van bene tutti
    sia strego strego
    strego caba
    strego theu

    basta che nn manca il sorcio.In effetti quindi i posti da jolly son 2.

  9. #69
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    Quote Originally Posted by zeffo
    cmq opignoni personali caba > teurgo






    p.s. volete sapere la mia?? x me ci potete mettere tutte le classi che volete ma se il gruppo dorme suka e basta tutto qui

    se giochi il tuo pg al 150% e c'è affiatamento ( oltre all equip le RA e i ML ) te la giochi contro tutte le altre formazioni avversarie... cio nn toglie che son daccordo sul fatto che alb è penalizzata nella scelta delle classi al momento di fullare un gruppo ma ripeto, come ho scritto sopra escludendo le classi base cleric mene e pally, dopo ci puoi mettere cio che ti pare anche tutti maghi o tutti tank o misti come vi pare nn è il pg che porta alla vittoria, ma chi lo gioca... rigorosamente imho

    p.s. tanto come la giri e la volti sta frittata alb x fare un gruppo completo sempre di 10 slot ha bisogno ma la colpa nn è mia se sono queste le classi che abbiamo, nn le ho ideate io
    Last edited by East; 24th August 2004 at 16:06.

  10. #70
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    importanti sono 2 chierici e uno, due stregoni (meglio due), il resto puo' essere abbastanza random, soprattutto con i chierici con batteria 3.

    Comunque per precisare non e' che il caba abbia tutto quello che gli attribuite.. o meglio se ha negavista non arriva a prendere il debuff, se ha il debuff non prende il negavista... resta che juggernaut 2 owna tutto^^

  11. #71
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    Visti i pr settimanali mi è venuta una cruciale curiosità: ma li segate spesso i NP?

    Cioè, capisco che la domanda è infantile, ma ci sono gruppi che per i fissati di daoc come me sono una sorta di mostri sacri, un pò i Brad Pitt dello star system daocchiano. Insomma avete capito no?...



    edit: nel setup albionese con NF non è da sottovalutare il cosiddetto reaver-bomb E' una cosa un pò cheap e poco funzionale negli 8v8, però per qualche bella spammata lo trovo interessante.
    Last edited by Sante; 24th August 2004 at 16:01.
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  12. #72
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    Zeffo i CC del teurgo non devono sostituire quelli dello stregone, ma possono sempre far comodo (sopprattutto al teurgo per proteggere se stesso)
    I pet invece non sono fatti per fare danno ma per rompere i coglioni, se un teurgo aria riesce ad essere libero di castare basta che tiri 2/3 pet su un healer e poi un paio di dd e, DI esclusa, l'healer è sdraiato (lo stun dei pet se capita al momento giusto impedisce all'healer di portarsi fuori range o curarsi con le instant).
    Non ho detto che il DD non va oltre 500 danni, ma che arriva e quindi supera facilmente i 500 danni dato che il danno nominale è più che decente (209.. solo il wiz fire se non erro fa di +).
    Ad ogni modo un nuker che pesta, all'occorenza cmq può rootare/mezzare (e non parliamo del mezz ad inizio inc a quello ci pensa lo stregone), ha dei pet che sono magnifici per interrompere e IN PIU' ha cmq un PBT che SONO D'ACCORDO non essere nulla di eccezionale, ma cmq meglio averlo che non averlo, visto che 1 colpo bloccato è un colpo da curare in meno per i chierici.
    Poi ognuno c'ha i suoi gusti, io so solo che ogni volta che vedo un teurgo aria in azione fa disastri .. il cabalista per quanto sia valido sopprattutto in coppia con uno strego non m'ha mai entusiasmato personalmente (anche perchè io non ho ancora visto un cabalista che ha il Nearsight del 41, debuffa del 50% e usa malattia AoE ^^ se poi a casa vostra il caba ha 2.5 punti per livello allora k )
    Last edited by Diablix; 24th August 2004 at 16:27.
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    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  13. #73
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    Quote Originally Posted by darkolo
    importanti sono 2 chierici e uno, due stregoni (meglio due), il resto puo' essere abbastanza random, soprattutto con i chierici con batteria 3.

    Comunque per precisare non e' che il caba abbia tutto quello che gli attribuite.. o meglio se ha negavista non arriva a prendere il debuff, se ha il debuff non prende il negavista... resta che juggernaut 2 owna tutto^^
    46 spirit, 25 body, 11 matter e prendi anche primo negavista.

  14. #74
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    Quote Originally Posted by darkolo
    importanti sono 2 chierici e uno, due stregoni (meglio due), il resto puo' essere abbastanza random, soprattutto con i chierici con batteria 3.

    Comunque per precisare non e' che il caba abbia tutto quello che gli attribuite.. o meglio se ha negavista non arriva a prendere il debuff, se ha il debuff non prende il negavista... resta che juggernaut 2 owna tutto^^
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  15. #75
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    Quote Originally Posted by Sante
    un pò i Brad Pitt dello star system daocchiano.
    Sante ma quanto sei checca da a 1 a 10?
    Brad Pitt?

    BANGBANGBANG!
    Voit . Diktat . Elmoth . Zavra
    RUSH

    Two players. Two sides.
    One is light. One is dark.

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