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Thread: Domanda sui funghi porcini dell animista

  1. #61
    Chief Petty Officer McLove's Avatar
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    Quote Originally Posted by SharTeel
    albion lo stun ce l'ha sul chierico (nn stunnano? cazzi loro che nn usano le utility dei pg) e mid sul guaritore (singolo e ad area)
    se nn usano gli spell nn è certo colpa di hib che ha lo SGRAVATISSIMO stun baseline su un caster
    Shar... cagati in mano e fatti na carezza va
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  2. #62
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    Quote Originally Posted by SharTeel
    albion lo stun ce l'ha sul chierico (nn stunnano? cazzi loro che nn usano le utility dei pg) e mid sul guaritore (singolo e ad area)
    se nn usano gli spell nn è certo colpa di hib che ha lo SGRAVATISSIMO stun baseline su un caster
    Prima dici che son cazzi loro se i chierici nn usano le loro utility (gia parlare al plurale sa di banfa), poi ironizzi sulla presunta potenza di uno stun baseline su un caster

    Ma alla fine che sara' mai, uno stun su un tipo di pg che produce oltre 400 danni al secondo...blah ......cazzi di quei chierici che nn lo usano lo stun

  3. #63
    Lieutenant Commander Glorifindel's Avatar
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    Quote Originally Posted by McLove
    Shar... cagati in mano e fatti na carezza va
    Parbleau que finesse...
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  4. #64
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    Parbleau que finesse...
    Almeno ha reso il concetto.
    Se i nostri chierici si mettono a stunnare e per stunnare me fanno crepare xke nn curano li deleto a pedate in culo, utility o non utilty
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    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  5. #65
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    Quote Originally Posted by YKK
    gli animisti son gia stati non nerfati direi stranerfati con la 1.71, chi chiede ancora nerf e' ovvio che non sa o non vuol sapere, i funghi diablix si possono mezzare tranquillamente oltre che andare giu in 2 cast, e il mezz del sorcio e' a bolt range
    Ykk, non hai capito, ci sono situazioni come DENTRO i keep dove per motivi di los dei corridoi devi andare anche a 500 di range, e uno strego non vive abbastanza per nerfare.. in campo aperto non cambia nulla neppure rispetto a prima, tanto li si mezzava cmq un mago n ha tempo di mettersi a segarli...
    in zone chiuse invece puoi avere anche 1pf, è cmq troppo, dato che tu il fungo lo metti prima e fa tutto lui senza rischiare nulla, un teurgo per esempio deve targettare il pg e castargli in faccia.. molto + rischioso e molto meno efficace
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    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  6. #66
    Petty Officer 2nd Class santos's Avatar
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    confermo, lo fatto notare anke con vari appeal.Ad es: è stato rotto il muro, davanti ciai il fungo nn puoi ucciderlo( è li davanti lo vedi) e appena entri per mezzarlo o quel kavolo ke ti pare esplodi penoso.In + lol se davanti alla porta di un keep ci sono 300 funghi tu vai a speed 1000000 dentro ma i funghi ti uccidono ugualmente perkè ti han targhettato e almeno un cast te lo mandano quando sei dentro il keep.cosa che un mago normale nn pou fare
    ­

  7. #67
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO
    eh gia...e inutile lo stun del maghetto....sopratutto visti i danni dei maghetti alla velocita con cui li portano..

    cmq ricordo giusto cosi...


    what does anyone say about Mids in a keep?

    OMG THERE is a Dark SM w/ MoC3, Juggernaut and ML9 and an Healer
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    Quote Originally Posted by leonfir
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  8. #68
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    Quote Originally Posted by santos
    confermo, lo fatto notare anke con vari appeal.Ad es: è stato rotto il muro, davanti ciai il fungo nn puoi ucciderlo( è li davanti lo vedi) e appena entri per mezzarlo o quel kavolo ke ti pare esplodi penoso.In + lol se davanti alla porta di un keep ci sono 300 funghi tu vai a speed 1000000 dentro ma i funghi ti uccidono ugualmente perkè ti han targhettato e almeno un cast te lo mandano quando sei dentro il keep.cosa che un mago normale nn pou fare
    i maghi normali lo fanno lo fanno, mi capita di colpire (con il lifedrain) pg che erano targettabili all'inizio del cast, poi si nascondo e quando finisce il cast vengono danneggiati anche se nn sono piu visibili.
    Quindi penso che per OGNI cast esista 1 percentuale di esecuzione dopo la quale il cast va a buon fine anche se nn c'è piu los o è fuori range. (non sono sicuro di questa cosa, ma capita spesso anche ai mentalisti/enchanter/eldritch di riuscire a stunnare 1 tipo e poi nn avere piu los per i cast successivi)
    ­

  9. #69
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    Na non c'entra nulla la percentuale, non c'è una cosa del genere, se riesci a castare è perchè il programma ti considera in los per un motivo o per l'altro (vedi lag)

  10. #70
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    Quote Originally Posted by Diablix
    Ykk, non hai capito, ci sono situazioni come DENTRO i keep dove per motivi di los dei corridoi devi andare anche a 500 di range, e uno strego non vive abbastanza per nerfare.. in campo aperto non cambia nulla neppure rispetto a prima, tanto li si mezzava cmq un mago n ha tempo di mettersi a segarli...
    in zone chiuse invece puoi avere anche 1pf, è cmq troppo, dato che tu il fungo lo metti prima e fa tutto lui senza rischiare nulla, un teurgo per esempio deve targettare il pg e castargli in faccia.. molto + rischioso e molto meno efficace
    Ma è molto più divertente

  11. #71
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    Quote Originally Posted by SharTeel
    albion lo stun ce l'ha sul chierico (nn stunnano? cazzi loro che nn usano le utility dei pg) e mid sul guaritore (singolo e ad area)
    se nn usano gli spell nn è certo colpa di hib che ha lo SGRAVATISSIMO stun baseline su un caster
    Hai mai giocato contro un reame che ha lo stun sul nuker?

    Sai cosa vuol dire affacciarsi ad un merlo, targhettare il nuker avversario, beccarsi uno stun di 8 sec e implodere per lag (si castano talmente veloci che te muori senza vedere la vita che scende) in 3sec netti?

    Il chierico e l'healer hanno stun, ok.
    Allora il chierico e l'healer escono, ammesso che non vengono stunnati e nukati in 3 sec stunnano il nuker avversario, io mi affaccio sono in assist e nuko uccidendolo.

    Noti qualche differenza?

    La differenza è che tutti i reami devono usare 2 classi per ottenere stun+attacco, mentre il nuker hibbo lo fa da se. Se non sei un rune full soppressione e allora con negavista rosso spammi rude a quegli scarsi, sei carne morta in uno scontro con un nuker hibbo.

    Giocatelo poi in un server dove Hibernia ha 3 relic power e allora vedrai i main tank morire da 1 nuker in 3-4sec, perchè?

    bhè 800 danni in faccia di dd fanno maluccio...

  12. #72
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    beh è normale difatti albion ha + classi e nn è molto utile.. su alb ti serve mene+strego+chierico+chierico su mid puoi benissimo fare una cosa uber tipo:healer+healer+skald su hib:bardo+2 druidi(tanto x ave le classi base).Cmq nn è di certo uno stun baseline che ti fa vincere un inc, pero fa la differenza.
    ­

  13. #73
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    Uno stun baseline su un nuker è devastante.

    Qualsiasi cosa lui targhetta lui killa, apre di stun e se te non lo hai negavistato prima esplode chi lui targhetta.

    In un keep o in una torre, cosa che spessissimo succede, sei assediato da Hib, cosa fai? Provi con i rune a killare qualcuno, quindi..ti affacci ad un merlo, spari un dd e lui stunna.
    Quindi te per 8sec sei uno stronzo a P-greco-mezzi, lui casta 3 bellissimi dd e te sei un bellissimo stronzo morto.
    Un nuker con stun soloizza cosa gli pare, se gli sparano nega deve purgare o scappare, non fa altro.
    Stun, purge2 e sprinti via, sperando che non riesce a killarti prima altrimenti sei morto in qualsiasi modo tu la rigiri.

    Lo stun le dai o ai pet, a chi fa stili arma con stun o come tutti i reami oppure agli healer come a tutti i reami, non lo dai ad un cannone umano.

  14. #74
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    Be che ci vuoi fare è daoc, nn esiste un equilibrio senno avremmo tutti le stesse classi, le stesse magie, le stessa quantita di classi a mefarebbe abb skifo
    ­

  15. #75
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    edito sbagliato post.
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