Originally Posted by Steven
vada x l'eld luce, cosi vedo se avessi 50antato su exca quanto sarei durato
Originally Posted by Steven
vada x l'eld luce, cosi vedo se avessi 50antato su exca quanto sarei durato
<Eclipse>
Tyruchi-Mercury
apparte ke certe espressioni meglio che te le risparmi, xke nessuno é pirla qui (o forse tu, bo).Originally Posted by Warbarbie
la grafica si ke deve essere orientata verso warhammer, ma guarda le texture dei pg. pensi ke avendo gia fatto un gioco come daoc non riescono a dare un aspetto un po piu curato a quegli orchi?
vabé c´é tempo
Fania per Sempre nel CuoreDartmoor:
Pasticcina - Bardin - 7L
Puffina - Eldritch - 4L
Logres:
Secchioncella - Zauberin - 6L
Dottoressa - Klerikerin - 5L
Binbominkia - Ordensbruder - 7L
Bimbaminkia - Waffenmeisterin - 6L
Coltella - Infiltratorin - 3L
Stonehenge:
Anatrella - Geisterbeschwörerin - 7L
Anathril - Jägerin - 4L
si stava riferendo a Gramasz, che fra l'altro è un suo gildano e amico, che minkia te ne frega a te?Originally Posted by HamletX
![]()
o ti orienti verso il fotorealismo oppure verso il cartoonesco, le vie di mezzo in genere sono delle merdate, personalmente trovo quella grafica già migliore di quella di WoW (che guarda caso aveva scopiazzato a piene mani dal mondo di Warhammer).Originally Posted by HamletX
Originally Posted by Mosiah
nn puoi scrivere una frase su gramas senza includere o un insulto o la parola "fuoriclasse"
<Eclipse>
Tyruchi-Mercury
nel senso che la maestra gi ligridava sempre: vai fuori dalla classe ?
senza contare che sono e siamo in gilda assieme quindi nn capisco perchè tu debba fare il difensore della giustiziah di gramasOriginally Posted by HamletX
detto ciò inutile farsi le seghe mentali ora, vedremo nelle prossime newsletter
hdr.
bnet profile
ma chi se ne frega di gramas siamo in un forum pubblico, contieni le tue crisi ormonali![]()
p.s. cartoonesco non significa che gli elmi devono essxere formati da 3 pixel messi in cerkio![]()
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Semplicemente blizzard ha copiato a piu non posso dagli artwork di warhammer gioco che esiste da decenni.
Quello che + mi preme capire personalmente sarà la suddivisione in fazioni quali e quante.
Personalmente preferirei per come Daoc con 3 fazioni.![]()
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Il Mio Vangelo
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Originally Posted by Karidi
ecco giustissima considerazione alla quale pensavo pure io
perchè in warhammer ci sono un sacco di razze e popoli... quindi secondo voi come saranno suddivisi questi?
una suddivisione facile e immediata è quella fra " buoni" e "cattivi"....altre boh
Grama e' un cojone
Originally Posted by Acheron
![]()
Concordo!Originally Posted by Acheron
Curiosando su siti e forum di W.A.R ho trovato queste interessanti info, ovviamente tutto è ancora in fase di sviluppo e questo è solo un piccolo scoop su come sarà impostato e orientato il sistema di PvP/RVR all'interno del gioco.
Su PC Gamer (versione inglese) di marzo uscirà un piccolo scoop dedicato a Warhammer On Line, il nuovo gioco che la Mythic ha messo in cantiere.
Ecco subito alcune interessanti news estrapolate dal giornale:
1)Combattimento PVP
Si potrà scegliere fra 2 archetipi diversi: il Warrior e l’Adept. Il Warrior avrà come caratteristica di base l’uso della forza bruta, mentre l’Adept si baserà maggiormente sulle ablità. Entrambi poi potranno scegliere una carriera unica, nella quale in seguito si potrà optare per diverse professioni (ad esempio un guerriero umano potrà scegliere di diventare un soldato, un fuciliere, un mercenario, un cavaliere o un ranger, a volte anche mischiando le abilità di queste professioni).
Il PVP verrà diviso in 4 differenti tipi: le Scaramucce, i Campi di Battaglia, gli Scenari, e la Campagna. Le scaramucce sono 2 o più nemici che combattono casualmente. Nei campi di battaglia invece si dovrà combattere per degli obiettivi come mulini o templi. Gli Scenari sono simili ai Campi di Battaglia, differiscono per essere battaglie in larga scala istanziate e che verranno gestite dal server, che, in caso di numero inferiore di una delle due fazioni, introdurrà dei bot per bilanciare la situazione. La Campagne saranno il PVP dei personaggi al cap, dove si combatterà per umiliare la fazione avversaria comquistando la capitali nemiche. Una volta che la capitale viene presa il server verrà resettato.
2) I personaggi
Nel mondo di Warhammer On line si sarà quello che il personaggio acquisirà nel gioco. Ad esempio se si avanza con l’esperienza il proprio personaggio se è un orco aumenterà nella stazza diventando più muscoloso, mentre ai nani crescerà la barba per indicare il loro venerabile stato. Inoltre si potranno adornare i personaggi con trofei, ad esempio un orco potrà farsi un’armatura con i teschi dei nani…
3) La morte
La morte non sarà permanente in Warhammer On Line, ma ogni volta che si morirà il personaggio subirà un indebolimento. Morendo spesso si accumuleranno punti di indebolimento che fanno diminuire l’esperienza guadagnata dal personaggio.
Al lancio del gioco vi saranno 33 zone e 1800 quests.
Qui trovate il topic originale in inglese:
http://www.warhammeralliance.com/ind...er=asc&start=0
Ed ecco il succo di quanto detto da Mark Jacobs della Mythic facendo riferimento all'articolo apparso su PC Gamers:
Sul reset del server
Il reset di un server sta a significare che solo una parte del server verrà resettata. Non vi sarà dunque un reset dei personaggi ovviamente. Catturare una città nemica non sarà solo parte del gioco, ma un vero e proprio obiettivo che non sarà sicuramente facile da raggiungere e per il quale ci vorranno giorni per ottenerlo. Se fosse un qualcosa facilemente ottenibile da parte di un gruppo di giocatori (anche composto da molte persone), allora lo sbilanciamento della popolazione del server fra le due fazioni, le differenti time-zone dei giocatori e altri aspetti renderebbero la conquista una cosa senza senso.
Creando una vera e propria campagna per raggiungere l'obiettivo si potranno aggirare queste problematiche (aggiungo io, che abbiano già visto in DAoC dove la gente si svegliava alle 5 per prendere una reliquia) e il nostro scopo è quello di soddisfare il desiderio di chi ama particolarmente il PVP permettendogli di assaltare una città nemica, tornando a casa con un bel bottino.
Gli Scenari
Non saranno come i BG di World of Warcraft. Dobbiamo realizzarli meglio e siamo sulla buona strada.
La Grafica
Non sarà come quella di WoW. Le differenze saranno soprattutto sulla personalizzazione dei personaggi. Il gioco sta evolvendo molto rapidamente e di settimana in settimana ci sono rilevanti cambiamenti.
Last edited by Thale; 13th March 2006 at 17:37.
:.Thalendar Hero Barun 11L ML10 Deira Count Down.: ----------------------------------------------
Deira:
::. Thaledrik Incantatore 6lx ::.
::. Thale Ombra 4lx::.
::. Thalek Ranger 5lx ML10 ::.
::.Thalemez bardo 4lx::.
::.Thalendarina uber bot Ml10 ::.
::.Rhiban Eldritch 4lx ::.
Lancelot:
::.Thalendar Hero 5l Ml9::.Off
Lamorak:
::.Thalendar Arcimago ice::.Off
::. Thale Stregone.::Off
Il problema è che ci sono diversi tipi di cattivi, ognuno con i suoi interessi. Sono anche io molto curioso di vedere come gestiranno il discorso "fazioni" in W.A.R.
There's only one path, we kill them all! - Anyone can be killed!