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  • Half Life/Counterstrike

    25 32,89%
  • Quake

    17 22,37%
  • Unreal Tournament

    10 13,16%
  • Halo

    1 1,32%
  • Call of Duty

    6 7,89%
  • Battlefield

    7 9,21%
  • Far Cry

    3 3,95%
  • F.E.A.R.

    0 0%
  • Doom

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  • Medal of Honor

    1 1,32%
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Results 61 to 75 of 151

Thread: Il migliore FPS di sempre

  1. #61
    Randolk's Avatar
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    Quote Originally Posted by ahzael
    mmmmmmmm Metroid Prime hunters sul Ds.........................uno degli FPS piu rilassanti che abbia mai giocato, il fatto di accendere e poter giocare entro un minuto e' una gran cosa, diversi personaggi con differenti abilita' e la possibilita di potersi tranquillamente muovere per la casa (perche' la miglior sedia del mondo , non potra mai eccedere il mio divano).
    Rilassante una minchia, girano di quei figli di puttana
    Sto iniziando adesso a farmi la mano, il sistema di controllo non è per nulla immediato...mezzoretta e ho già il pollice a puttane
    Spoiler

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Hador
    votato HL per il numero e la qualità di mod sviluppati/diffusi (da tfc a cs e dod), senza dubbio il miglior multiplayer FPS a squadre, che più mi piace
    Per DM puro quake resta il migliore, benchè limitato a quello (o forme simili, duel ecc... sempre DM è), UT ha cercato di dare un buon CTF e DM non riuscendo ad eccedere in nessuno nei due nonostante sia molto divertente (e personalmente mi riusciva molto più facile da giocare che quake)
    Domanda, ma quake ha anche le mappe assault con veicoli? Io le trovo le più divertenti in assoluto in UT.
    Spoiler

  3. #63
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    Quote Originally Posted by Hador
    votato HL per il numero e la qualità di mod sviluppati/diffusi (da tfc a cs e dod), senza dubbio il miglior multiplayer FPS a squadre, che più mi piace
    Per DM puro quake resta il migliore, benchè limitato a quello (o forme simili, duel ecc... sempre DM è), UT ha cercato di dare un buon CTF e DM non riuscendo ad eccedere in nessuno nei due nonostante sia molto divertente (e personalmente mi riusciva molto più facile da giocare che quake)
    up per i mod di hl senza dubbio...da qualche mese sto giocando a day of defeat source ed e estremamente divertente giocato in un buon clan, anche se si rosica non poco vs gente che gioca da xx anni a dod 1.3....stessa cosa per css

  4. #64
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    Quote Originally Posted by Vaffaflanders
    um manca RtCW / Enemy Territory. Secondo me vale la menzione, dato che ha introdotto il concetto di FpS + classe di specializzazione (medico, ing, field op, ec..).
    mai sentito parlare di Team Fortress per quake? e Team Fortress Classic per HL? Il concetto di classe di specializzazione è MOLTO ma MOOOOLTO più vecchio di Enemy Territory, tra l'altro molto simile ad un mod di HL del quale non ricordo il nome che non aveva riscontrato moltissimo successo (era stile CS ma con le classi)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Galandil
    predator solo con lancia, rete e artigli. Troppo divertente.
    E cmq, inutile che ve la meniate, Q3 >>>>> all, UT era per gli scarsone incapaci a giocare a Q3



    sta grafica migliore di tutto il mondo l'hai vista solo te eh, pure i quakkari convinto fanboy stile han sempre ammesso che ut aveva cmq grafica superiore, sia per il maggior numero di poligoni e sia per le luci dinamiche, il motore di quake 3 cosa aveva di eccezionale oltre al fatto che era in grado di disegnare superfici sferiche.
    Last edited by Kith; 19th June 2006 at 13:47.
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

  6. #66
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    Quote Originally Posted by bakunin
    beh pare ovvio, all'epoca di q2 non esistevano le adsl e in pochissimi avevano 56k, isdn solo chi ci lavorava o quasi... giocare online era un lusso
    all'inizio di q3 iniziavano farsi vedere le adsl e le flat tipo galactica
    x kith..
    l'unico vero campione italiano di ut di nome forrest arriva da q3 in cui era mediocre (ci ha ciocato solo un'anno), quando nel 2002/3 (circa, se non ricordo male) ut fu scelto per gli ambiti wcg un quaker di nome stermy si qualificò fra i 4 italiani del wcg assieme a forrest e altri 2 allenandosi tre mesi e dando pappine notevoli a chi ut lo giocava dal 97, una volta in korea perse ma con un ottimo piazzamento, solo forrest fece di meglio... la community di ut ne usci sconvolta
    stermy è ora in america nelle finali di lanwars è forse l'unico pro-gamer italiano ed è ovviamente un quaker, alle 20:30 di oggi c'è la finale si giocano 50.000$, gioco q4 ovviamente

    ok ma qui si parla di livelli da competizione, voglio vedere tutti quelli che qui han postato come gala, quante palate si pigliano da un ut player serio

    poi cmq sia se devo scegliere un gioco mica lo scelgo in base al fatto che bisogna essere più skillati che cazz vuol dire .


    ripeto ut > quake 3, peccato che quake 3 andava di moda e allora ha accolto una maggiore quantità di player.


    Poi non so quanti di voi abbiano giocato e finito Quake I, ma imho resta il migliore
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  7. #67
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    quake 3 > UT, i numeri parlano kith, UT è più semplice da giocare, i livelli di competitività che raggiungi con quake 3 non li raggiungi con UT.
    Che poi a TE piace più UT posso capirlo (anche a me, ripeto, venendo più facile lop referivo) ma q3 resta un altra cosa

  8. #68
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    ma la grafica ai giocatori di fps non e' mai fregata un cazzo, mo cerco sul vecchio pc i miei screen di quando giocavo a rtcw
    <Rush>
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  9. #69
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    ma mi pare di averlo gia detto che q3 ha accolto un numero maggiore di player, sia per l'hipe, sia per il fatto che è molto più frenetico, sia perchè andava di moda quake (questo non bisogna negarlo )

    Resta il fatto che di diventare epilettico non ne ho bisogno, su ut avevo una grafica nettamente migliore (e questo mica lo dico solo io ) e più modalità di gioco.

    Mi spiace solo di non aver provato counterstrike.

    Ora è un bel divertimento sparare su bf2, fisica delle armi iperrealistica, mappe enormi, veicoli, teamplay e grafica iperrima
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  10. #70
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    Quote Originally Posted by Randolk
    Rilassante una minchia, girano di quei figli di puttana
    Sto iniziando adesso a farmi la mano, il sistema di controllo non è per nulla immediato...mezzoretta e ho già il pollice a puttane
    Ti capita la botta da culo che il tizio coi pg fichi va afk e li vinci .
    cmq io preferisco la combo solo pulsanti per il gioco mio, strafe FTW tutta la vita, solo che rimane un po difficile con le armi da cecchino, ma tanto vado di torretta
    In diretta dalla terra dei canguri
    On WoW Daggerspine - soon Outland
    Ermucco Lev 60 Fury Warrior
    Ahzael Lev 70 Epic Druid
    **** OnDeira Albion ****
    Ahzael Skyscream RR7L1 Smiter No.1 di vorti
    E tutti gli Ahzael del mondo
    ************************
    Themaltake Soprano VX AMD 5000 2 gb Corsair
    Gigabyte GeForce 8600GT 512 , x2 250 WD
    Bachelor Computer Science, software engeneering @ Deakin University
    Honours of IT completed Thesis : "A novel IPTV system through mix P2P and Multicast system"


    Currently PhD
    Research "DDos attacks guard through multicore systems"
    "I PLAY" pd, magari avercelo il tempo per giocare :asd:

  11. #71
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    Quote Originally Posted by Kith
    ma mi pare di averlo gia detto che q3 ha accolto un numero maggiore di player, sia per l'hipe, sia per il fatto che è molto più frenetico, sia perchè andava di moda quake (questo non bisogna negarlo )

    Resta il fatto che di diventare epilettico non ne ho bisogno, su ut avevo una grafica nettamente migliore (e questo mica lo dico solo io ) e più modalità di gioco.

    Mi spiace solo di non aver provato counterstrike.

    Ora è un bel divertimento sparare su bf2, fisica delle armi iperrealistica, mappe enormi, veicoli, teamplay e grafica iperrima
    continua con la grafica

    io ho giocato 6 anni a quake 3, la grafica gia vecchia, si "invecchiava" ancor di piu tramite comandi e config, e come me, OGNI quaker (se vuoi ti posto degli screen di q4, anche se ASSOLUTAMENTE NON all'altezza di Q3, ma giusto per farti vedere come giudica la grafica un quaker )


    chissel'incula la graifica in un fps online
    offline è gia un altro discorso

    UT? ma fammi il piacere, e' piu complesso pacman ormai

  12. #72
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    Ma quando si gioca ad 1 fps in multi , non si tiene sempre la grafica al minimo? andate a scuola , n00Bs
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  13. #73
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    Quote Originally Posted by Hagnar
    Ma quando si gioca ad 1 fps in multi , non si tiene sempre la grafica al minimo? andate a scuola , n00Bs
    chi ha il pc merdoso e scarso si





    @ shagaz eh si proprio bello sminuire la grafica gia assente di quake 3 , vai a giocare a hexen online allora contenti voi
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

  14. #74
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    Quote Originally Posted by Kith
    chi ha il pc merdoso e scarso si





    @ shagaz eh si proprio bello sminuire la grafica gia assente di quake 3 , vai a giocare a hexen online allora contenti voi

    mi sa che non hai visto grafica degli UTer seri :P
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  15. #75
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    Quote Originally Posted by Kith
    chi ha il pc merdoso e scarso si
    No anche con Ninja pc e nelle lan dove non dovrebbero esserci problemi di ping (a parte i gb di file porno che vengono trasferiti ) si tiene la grafica al minimo, in quake soprattutto perchè ha un netcode sul quale influisce anche il dettaglio grafico. (pure in altri giochi come CS, ma in tutti gli fps in generale ci sono dei tweak per abbassare il ping e prevedevano tutti di abbassare dettagli di texture, eliminare fori di proiettile e schizzi di sangue dai muri ecc ecc)
    Roses are #FF0000 Violets are #0000FF All my base are belong to you.

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