solo sul classic penso si veda un armsman che mena da solo, e ti sdrena -.-°
solo sul classic penso si veda un armsman che mena da solo, e ti sdrena -.-°
domanda stupida, ma sul " classic " se i bm fanno cosi tanto schifo , avete provato a fare party con i vampiri ? o fanno ancora piu cagare ? tipo istant ciuccia end del 75% o qualcosa del genere self resistenze , fumble , aum. resist..
fanno cosi tanto schifo? chiedo perche non ho mai giocato sul classic..
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cmq hero spear ha snare di back come il BM, volendo un train permasnarel o fai pure su hib e per questione celerity meni subito il pally, nn funzia?
hdr.
bnet profile
il problema sul classic è che i party alb rimasti, sono rank alto e giocano bene,in teoria si prova a menare il paladino, ma appena ci si avvicina si viene snarati dai 2 armsman, questi neanche stunnano, snarano solo poi se ne vanno a menare i druidi o gli stessi tank, tanto il teurgo gioca da casa sua con moc e il bardo gli fa ciao ciao.
è veramente allucinante, cioè coi party middi ce la si gioca alla pari, da quelli alb si esplode.
mi pare impossibile che un bardo nn riesca ad arrivare ad un teurgo, inoltre che set up usate? un eld non conviene? dovrebbe essere ancora meno prendibile di un teurgo.
bard 2x drood eld 3 hero/bm 1 champ/vw tipo?
hdr.
bnet profile
no il bardo ci arriva eccome, solo che i teurghi spesso sono due e in moc. e il bardo 1 solo. abbiam provato anche con due bardi ma il risultato è piu o meno lo stesso, puoi anche interrupta i teurghi ma gli amrs ti sdrenano.
di solito giriamo cosi
1bard 2 drood 1 eld 2 bm 1 hero 1 vw/warden e o loopano in inculonia o ti sdrenano di arms -.- , sul toa magari contro i party looper si riesce a fare qualcosa con le ml e le sw, ma sul classic loopano quanto gli pare -.-.
Party alb gioca fondamentalmente di loop, se meni maghi ti sderenano gli arms, se meni paladino o tank ti sderenano i maghi da 2000 loc, se splitti e meni tutti non fai danno dato che i chierici basta una spread tirata anche sotto moc e rifullano tutti.
Imo, party alb è quello con meno margine di errore, ma se giocano bene, da merda a tutti gli altri anche se giocano bene.
Free from Signature
setup nostro è questo:
3 tank con dete+stoic
1 tank ibrido che di solito è champ
1 eld
1 bardo
2 druidi
a volte diventa
3 tank con dete+stoic (o 2 + 1champ)
1 eld
1 bain
1 bardo
2 druidi
gli albion variano molto i setup ruotando i soliti pg cabby sorcio teurgo arms... cmq minimo 2arms ci sono e in quel caso c sono spesso 2 teurghi. se no 3 arms 1 teurgo 1 sorcio è il piu gettonato
i risultati migliori contro albion li abbiamo proprio ottenuti mettendo il pally come primo target... gli metti al culo un champ con rr5 up e te lo trita... in teoria funziona in pratica non sempre... se meni il pally porti il tuo assist sotto il loro, se sono furbi si girano stunnano il bm/champ e te lo bishottano.
il teurgo ancora ancora lo tieni (come si è sempre fatto fin da NF)... se non sei gnubbo non ti inonda di pet, se smocca cmq puoi provare a tenerlo.
discorso snare: il giochetto del perma snare su hib non funziona cosi bene ci s ono troppe disparita sui numeri (11s vs 31s)... ipotetico inc frontale:
sos hibbo (se tiri instamezz regali immunita instant a 8pg per via del demezz aoe)
alb si aprono e loopano
assist hibbo sceglie un target e deve passare attraverso gli arms per andare su un target che loopa.
nel peggiore dei casi inizi cosi:
1 arms prende instant il tuo MA e te lo snara... giochetto finito.
migliore dei casi: il tuo bm evita l'arms e snara il suo target (durata 11s)
l'intero assist alb va a peelare... e ti snara/stunna, cè troppa disparita di secondi. quando finisce lo stun al bm il target è gia bello che lontano con effetto snare finito mentre te lo hai magari ancora per 20s
loro proprio snarano e se ne vanno e per 30s sei immobile che cammini.
questa è tutta teoria in un inc giochi 8vs8 ci sta l'errore o la tua bella giocata ecc... pero se inchi gente sveglia (non dico fenomeni) proprio parti svantaggiato.
ma voi sul toa non avete contro party che giocano con 3 arms?
sul toa i maghi ti sdrenano, se tu giochi così su alb devi essere coordinatissimo perchè, soprattutto contro mid, perdi clamorosamente in interrupt. Tu loopi e mandi assist sui tank, si sulla carta isi ma in pratica i maghi nemici che pushano non si prendono interrupt tuo e ti esplodono i tank, arms zerk savage poco importa debuffer + dder esplode tutto, i light tank sono ottimi per banelord e charge che quantomeno ti salvano la vita se iniziano a castarti addosso.
Ho giocato su alb fino al mese scorso e per me, sul toa, le limitazioni del reame sono notevoli. In particolar modo c'è una carenza enorme di interrupt sul fronte (cioè che arrivi a interruptare i caster e healer nemici), cosa che su hib fa principalmente il bardo (e un druido volendo) e su mid addirittura fa il bone lo shammy e gli healer - il sorcio e il teurgo devono giocare al limite del range ma questo limite spesso non è sufficiente a garantire un interrupt continuo come classi più corazzate (per armor ML e abilità) e con istant sugli altri reami ti garantiscono, inoltre l'assist mage è meno a prova di scemo da fare dato che il cabby ok fa solo quello ma il sorcio e il teurgo hanno altri ruoli e non possono così facilemente giocare in sincrono con il cabby per castare assieme e sviluppare dps come 2 rune o eld e inca fanno - sulla carta alb ha più dps mage e più interrupt ma richiede una tale coordinazione che basta un bone giocato da un cretino a darti problemi enormi (almeno fino alla scorsa patch).
Dal punto di vista tank non so, su lancelot i party erano quasi tutti ormai rank alto o cmq sufficiente ad avere bof barricate e minchiate, BG e grapple aiutano e morale della favola di tank seghi qualcuno solo se il party nemico è sotto interrupt pesante, e qua si ritorna al problema di prima. Mi è capitato di castare su target menati pure dai tank e non vederli cadere come riuscire a segare da solo, giocando merce, un caster se il teurgo fa la skillata.
Morale della favola sul toa secondo me, superato un certo rank, i tank arrivano ad essere più elementi di disturbo/freno/interrupt che dps e si gioca cercando di riuscire a far castare i propri maghi, debuffer + assister, che sviluppano il vero dps - questo contro party rank medio alto e ben giocati, contro party di rank inferiore o giocati non bene o con set up del cazzo cmq sono sempre ottimi.
Sul classic non so non ci ho mai giocato, l'unico consiglio che posso dare è instaurate una situazione di stallo, non pushate, loopate anche voi, provate a giocare come giocano loro, deletate la banshee e provate a mettere un ench anche se non so senza bonus vari quanto dps riuscite a fare
hdr.
bnet profile
Se loopiamo indietro a nostra volta ci si prende i mezz e i pet del teurgo da overrange dato che hanno 350/500 range + del bardo e dell'eld, amnesie e ns non bastano dato che hanno i chierici che altro non devono fare se non curare pf/ns.
Come detto su classic è diverso, giocano tutti cosi e lo fanno egregiamente, purtroppo la disparità di snare rende questa tattica vantaggiosa a priori per loro, son loro che decidono come far giocare gli altri.
Free from Signature
il fatto che su toa si giochi praticamente il contrario, mi lascia pensare che nn si vedrà mai nessun nerf al teurgo o che ne so un confusione aoe al bardo. o fixassero sti picca, o powwassero gli altri tank -.-
il bm stunna laterale e snara di back(con qualsiasi arma uno vuole speccare e non e na cosa da poco) e stunna di scudo
il berseker stunna di laterale e snara di back solamente se e martello(piu danno lo farebbe un berseker spada ma in quel caso non hai lo snare back)
il mercenario snara di laterale e basta e stunna di scudo
se uno parla di danno puro allora berseker>>all anche se la differenza la fa in vendo mode dato che se non sta in vendo la differenza di danno non e elevata...o almeno ho fatto 100k col berseker expato ora su avalon e le swingate sui supporti sono da 200 a 240 di main coi posizionali(sui chierici anche meno) che sono i danni che si fanno con gli altri ligth tank e che sono i danni che subivo dai berseker....se uno parla in generale almeno io non saprei che cosa scegliere perche cmq sono diversi..parlare solo del danno non ha senso....
anche tra merce e bm bho non saprei che scegliere alla fine...lo snare di duale non è da scartare....il merce è migliore in tutto in teoria ma na volta che finisce lo stun e molto piu kitabile....
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Naybet healer 7-8l su Avalon
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