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Thread: Setup Hib Con Druido Legame

  1. #61
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    solo sul classic penso si veda un armsman che mena da solo, e ti sdrena -.-°


  2. #62
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    Quote Originally Posted by Mjollo View Post
    non so comè sul toa ma sul classic funziona cosi per i LT

    merce non ne gira piu uno da almeno 6 mesi... forse a pensarci 6 sono pochi... direi che non ne girano piu da quando hanno fatto la patch agli HT.
    berserker ce ne sono pochissimi... molto meglio i savage
    bm sukano di brutto rispetto ai tank rimasti sia dal punto di vista delle utility sia per i danni.

    gli altri 2 reami giocano con assist fatto da arms e savage/war

    arms ha stun anytime + snare su chain back da 31 secondi. (penso pure abbiano gli stili migliori per growrate ma non sono sicuro)
    savage fa caterve di danni + stun posizionali compensati dal war che slamma e ha snare da 23s

    hib ha i seguenti snare
    11 secondi per hero su back
    12 secondi per bm su back

    l'assist tank hibbo contro gli alb sta perennemente snarato... contro mid te la giochi ma contro alb veramente ti viene da spararti se giochi un bm... passi l'inc camminando.

    era tutto bello ed equilibrato finche gli idioti della mythic non hanno dato cele al pally... gli arms picca swingavano troppo lenti e quindi non erano molto considerati. ora con cele+patch HT hai un pg che ti demezza aoe (e quando ne hai 3 in grp sta sicuro che te non sei mai mezzato/rootato) stunna e snara per 31s e ti tira pigne che non vanno sotto i 500 alla stessa velocita di un bm.

    sul classic mettere un warden con cele non ha senso... perdi troppo dps... mettendo un druido legame perdi dps ma puoi pregare di inchiodare tank senza charge x far chitare via...

    non so come girano sul toa... questo è quello che vedo tutte le sere su server classic
    domanda stupida , ma sul " classic " se i bm fanno cosi tanto schifo , avete provato a fare party con i vampiri ? o fanno ancora piu cagare ? tipo istant ciuccia end del 75% o qualcosa del genere self resistenze , fumble , aum. resist..
    fanno cosi tanto schifo? chiedo perche non ho mai giocato sul classic..

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  3. #63
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    cmq hero spear ha snare di back come il BM, volendo un train permasnarel o fai pure su hib e per questione celerity meni subito il pally, nn funzia?

  4. #64
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO View Post
    domanda stupida , ma sul " classic " se i bm fanno cosi tanto schifo , avete provato a fare party con i vampiri ? o fanno ancora piu cagare ? tipo istant ciuccia end del 75% o qualcosa del genere self resistenze , fumble , aum. resist..
    fanno cosi tanto schifo? chiedo perche non ho mai giocato sul classic..
    avesse det sarebbe un buon pg
    ~Diego~
    Dark Age of Camelot
    ~Vindikare~ Warden RR11L5 -Random-
    ~Vindyria~ Valk RR11L4 |Random|


    Quote Originally Posted by Il professor Oak View Post
    sei una nullità, sei il classico trasher zerger che passa le giornate a zergare o segare pvers

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    cmq hero spear ha snare di back come il BM, volendo un train permasnarel o fai pure su hib e per questione celerity meni subito il pally, nn funzia?
    il problema sul classic è che i party alb rimasti, sono rank alto e giocano bene,in teoria si prova a menare il paladino, ma appena ci si avvicina si viene snarati dai 2 armsman, questi neanche stunnano, snarano solo poi se ne vanno a menare i druidi o gli stessi tank, tanto il teurgo gioca da casa sua con moc e il bardo gli fa ciao ciao.

    è veramente allucinante, cioè coi party middi ce la si gioca alla pari, da quelli alb si esplode.


  6. #66
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    mi pare impossibile che un bardo nn riesca ad arrivare ad un teurgo, inoltre che set up usate? un eld non conviene? dovrebbe essere ancora meno prendibile di un teurgo.
    bard 2x drood eld 3 hero/bm 1 champ/vw tipo?

  7. #67
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    no il bardo ci arriva eccome, solo che i teurghi spesso sono due e in moc. e il bardo 1 solo. abbiam provato anche con due bardi ma il risultato è piu o meno lo stesso, puoi anche interrupta i teurghi ma gli amrs ti sdrenano.

    di solito giriamo cosi
    1bard 2 drood 1 eld 2 bm 1 hero 1 vw/warden e o loopano in inculonia o ti sdrenano di arms -.- , sul toa magari contro i party looper si riesce a fare qualcosa con le ml e le sw, ma sul classic loopano quanto gli pare -.-.


  8. #68
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    Party alb gioca fondamentalmente di loop, se meni maghi ti sderenano gli arms, se meni paladino o tank ti sderenano i maghi da 2000 loc, se splitti e meni tutti non fai danno dato che i chierici basta una spread tirata anche sotto moc e rifullano tutti.
    Imo, party alb è quello con meno margine di errore, ma se giocano bene, da merda a tutti gli altri anche se giocano bene.
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  9. #69
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    cmq hero spear ha snare di back come il BM, volendo un train permasnarel o fai pure su hib e per questione celerity meni subito il pally, nn funzia?
    setup nostro è questo:

    3 tank con dete+stoic
    1 tank ibrido che di solito è champ
    1 eld
    1 bardo
    2 druidi

    a volte diventa

    3 tank con dete+stoic (o 2 + 1champ)
    1 eld
    1 bain
    1 bardo
    2 druidi

    gli albion variano molto i setup ruotando i soliti pg cabby sorcio teurgo arms... cmq minimo 2arms ci sono e in quel caso c sono spesso 2 teurghi. se no 3 arms 1 teurgo 1 sorcio è il piu gettonato

    i risultati migliori contro albion li abbiamo proprio ottenuti mettendo il pally come primo target... gli metti al culo un champ con rr5 up e te lo trita... in teoria funziona in pratica non sempre... se meni il pally porti il tuo assist sotto il loro, se sono furbi si girano stunnano il bm/champ e te lo bishottano.

    il teurgo ancora ancora lo tieni (come si è sempre fatto fin da NF)... se non sei gnubbo non ti inonda di pet, se smocca cmq puoi provare a tenerlo.


    discorso snare: il giochetto del perma snare su hib non funziona cosi bene ci s ono troppe disparita sui numeri (11s vs 31s)... ipotetico inc frontale:

    sos hibbo (se tiri instamezz regali immunita instant a 8pg per via del demezz aoe)
    alb si aprono e loopano
    assist hibbo sceglie un target e deve passare attraverso gli arms per andare su un target che loopa.
    nel peggiore dei casi inizi cosi:

    1 arms prende instant il tuo MA e te lo snara... giochetto finito.

    migliore dei casi: il tuo bm evita l'arms e snara il suo target (durata 11s)
    l'intero assist alb va a peelare... e ti snara/stunna, cè troppa disparita di secondi. quando finisce lo stun al bm il target è gia bello che lontano con effetto snare finito mentre te lo hai magari ancora per 20s

    loro proprio snarano e se ne vanno e per 30s sei immobile che cammini.

    questa è tutta teoria in un inc giochi 8vs8 ci sta l'errore o la tua bella giocata ecc... pero se inchi gente sveglia (non dico fenomeni) proprio parti svantaggiato.

    ma voi sul toa non avete contro party che giocano con 3 arms?
    Quello che spamma /point plaining tool
    Spoiler

    Loeld Bard 10Lx OFF

    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    L'Oblio inizia, quando al posto di vivere e "sperimentare" una svolta, resti fermo a pensare e farti problematiche od aver paura. Non c'e nulla di cui spaventarsi, prendi e vai avanti.

  10. #70
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    1.88 e server toa

    is da way
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  11. #71
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    sul toa i maghi ti sdrenano, se tu giochi così su alb devi essere coordinatissimo perchè, soprattutto contro mid, perdi clamorosamente in interrupt. Tu loopi e mandi assist sui tank, si sulla carta isi ma in pratica i maghi nemici che pushano non si prendono interrupt tuo e ti esplodono i tank, arms zerk savage poco importa debuffer + dder esplode tutto, i light tank sono ottimi per banelord e charge che quantomeno ti salvano la vita se iniziano a castarti addosso.
    Ho giocato su alb fino al mese scorso e per me, sul toa, le limitazioni del reame sono notevoli. In particolar modo c'è una carenza enorme di interrupt sul fronte (cioè che arrivi a interruptare i caster e healer nemici), cosa che su hib fa principalmente il bardo (e un druido volendo) e su mid addirittura fa il bone lo shammy e gli healer - il sorcio e il teurgo devono giocare al limite del range ma questo limite spesso non è sufficiente a garantire un interrupt continuo come classi più corazzate (per armor ML e abilità) e con istant sugli altri reami ti garantiscono, inoltre l'assist mage è meno a prova di scemo da fare dato che il cabby ok fa solo quello ma il sorcio e il teurgo hanno altri ruoli e non possono così facilemente giocare in sincrono con il cabby per castare assieme e sviluppare dps come 2 rune o eld e inca fanno - sulla carta alb ha più dps mage e più interrupt ma richiede una tale coordinazione che basta un bone giocato da un cretino a darti problemi enormi (almeno fino alla scorsa patch).
    Dal punto di vista tank non so, su lancelot i party erano quasi tutti ormai rank alto o cmq sufficiente ad avere bof barricate e minchiate, BG e grapple aiutano e morale della favola di tank seghi qualcuno solo se il party nemico è sotto interrupt pesante, e qua si ritorna al problema di prima. Mi è capitato di castare su target menati pure dai tank e non vederli cadere come riuscire a segare da solo, giocando merce, un caster se il teurgo fa la skillata.
    Morale della favola sul toa secondo me, superato un certo rank, i tank arrivano ad essere più elementi di disturbo/freno/interrupt che dps e si gioca cercando di riuscire a far castare i propri maghi, debuffer + assister, che sviluppano il vero dps - questo contro party rank medio alto e ben giocati, contro party di rank inferiore o giocati non bene o con set up del cazzo cmq sono sempre ottimi.
    Sul classic non so non ci ho mai giocato, l'unico consiglio che posso dare è instaurate una situazione di stallo, non pushate, loopate anche voi, provate a giocare come giocano loro, deletate la banshee e provate a mettere un ench anche se non so senza bonus vari quanto dps riuscite a fare

  12. #72
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    sul toa i maghi ti sdrenano, se tu giochi così su alb devi essere coordinatissimo perchè, soprattutto contro mid, perdi clamorosamente in interrupt. Tu loopi e mandi assist sui tank, si sulla carta isi ma in pratica i maghi nemici che pushano non si prendono interrupt tuo e ti esplodono i tank, arms zerk savage poco importa debuffer + dder esplode tutto, i light tank sono ottimi per banelord e charge che quantomeno ti salvano la vita se iniziano a castarti addosso.
    Ho giocato su alb fino al mese scorso e per me, sul toa, le limitazioni del reame sono notevoli. In particolar modo c'è una carenza enorme di interrupt sul fronte (cioè che arrivi a interruptare i caster e healer nemici), cosa che su hib fa principalmente il bardo (e un druido volendo) e su mid addirittura fa il bone lo shammy e gli healer - il sorcio e il teurgo devono giocare al limite del range ma questo limite spesso non è sufficiente a garantire un interrupt continuo come classi più corazzate (per armor ML e abilità) e con istant sugli altri reami ti garantiscono, inoltre l'assist mage è meno a prova di scemo da fare dato che il cabby ok fa solo quello ma il sorcio e il teurgo hanno altri ruoli e non possono così facilemente giocare in sincrono con il cabby per castare assieme e sviluppare dps come 2 rune o eld e inca fanno - sulla carta alb ha più dps mage e più interrupt ma richiede una tale coordinazione che basta un bone giocato da un cretino a darti problemi enormi (almeno fino alla scorsa patch).
    Dal punto di vista tank non so, su lancelot i party erano quasi tutti ormai rank alto o cmq sufficiente ad avere bof barricate e minchiate, BG e grapple aiutano e morale della favola di tank seghi qualcuno solo se il party nemico è sotto interrupt pesante, e qua si ritorna al problema di prima. Mi è capitato di castare su target menati pure dai tank e non vederli cadere come riuscire a segare da solo, giocando merce, un caster se il teurgo fa la skillata.
    Morale della favola sul toa secondo me, superato un certo rank, i tank arrivano ad essere più elementi di disturbo/freno/interrupt che dps e si gioca cercando di riuscire a far castare i propri maghi, debuffer + assister, che sviluppano il vero dps - questo contro party rank medio alto e ben giocati, contro party di rank inferiore o giocati non bene o con set up del cazzo cmq sono sempre ottimi.
    Sul classic non so non ci ho mai giocato, l'unico consiglio che posso dare è instaurate una situazione di stallo, non pushate, loopate anche voi, provate a giocare come giocano loro, deletate la banshee e provate a mettere un ench anche se non so senza bonus vari quanto dps riuscite a fare
    Che palle mi scoccia darti ragione
    Pensavo fosse un post di Krag inizialmente guardando la consistenza
    V.V.F dal 20/10/07
    Velut Ignis Ardens
    http://gimpchimp.etilader.com/s.php?u=evil


  13. #73
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    Se loopiamo indietro a nostra volta ci si prende i mezz e i pet del teurgo da overrange dato che hanno 350/500 range + del bardo e dell'eld, amnesie e ns non bastano dato che hanno i chierici che altro non devono fare se non curare pf/ns.
    Come detto su classic è diverso, giocano tutti cosi e lo fanno egregiamente, purtroppo la disparità di snare rende questa tattica vantaggiosa a priori per loro, son loro che decidono come far giocare gli altri.
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  14. #74
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    il fatto che su toa si giochi praticamente il contrario, mi lascia pensare che nn si vedrà mai nessun nerf al teurgo o che ne so un confusione aoe al bardo. o fixassero sti picca, o powwassero gli altri tank -.-


  15. #75
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    se il suo ruolo è far danno si, altrimenti che cazzo ce lo metti a fare?
    detto ciò che il BM sia il peggiore (il che nn vuol dire una merda) è cosa confermata da chiunque abbia giocato i vari light tank, me compreso.
    ovviamente mo riva ungrim e posta i suoi test di danno con il debuff della CW su supernova
    il bm stunna laterale e snara di back(con qualsiasi arma uno vuole speccare e non e na cosa da poco) e stunna di scudo
    il berseker stunna di laterale e snara di back solamente se e martello(piu danno lo farebbe un berseker spada ma in quel caso non hai lo snare back)
    il mercenario snara di laterale e basta e stunna di scudo

    se uno parla di danno puro allora berseker>>all anche se la differenza la fa in vendo mode dato che se non sta in vendo la differenza di danno non e elevata...o almeno ho fatto 100k col berseker expato ora su avalon e le swingate sui supporti sono da 200 a 240 di main coi posizionali(sui chierici anche meno) che sono i danni che si fanno con gli altri ligth tank e che sono i danni che subivo dai berseker....se uno parla in generale almeno io non saprei che cosa scegliere perche cmq sono diversi..parlare solo del danno non ha senso....
    anche tra merce e bm bho non saprei che scegliere alla fine...lo snare di duale non è da scartare....il merce è migliore in tutto in teoria ma na volta che finisce lo stun e molto piu kitabile....
    http://gimpchimp.etilader.com/s.php?u=Elkantar
    Naybet healer 7-8l su Avalon
    Erlem Nessumsar healer 8-9l su Vortigern
    Krag Scraddle sb 7l su Vortigern

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