Infatti i giochi per 360 o ps3 variano da nessun AA ad un massimo di 4xAA (in diversi giochi la versione ps3 ha un anti aliasing inferiore rispetto alla controparte 360).
C'è da dire però (almeno questo vale per 360, non so come sia su ps3) che l'AA percepito può variare anche molto a seconda del cavo video che si utilizza.