sempre più basito dall'utenza di codesto forum
come essere hyppati * N su dei giochi di merda con 3d di ottordici pagine e frega un cazzo a nessuno di sto capolavoro
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sempre più basito dall'utenza di codesto forum
come essere hyppati * N su dei giochi di merda con 3d di ottordici pagine e frega un cazzo a nessuno di sto capolavoro
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Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
be si in linea di massima hai ragione..ma quando ti capita di prendere in mano certi pg marvel in questo modo
frame list out per wolverine e ryupisciomerdastronzochiloprende a sto gioco.
http://static.capcom.com/mvc3/04ao_marvel_wolverine.pdf
http://static.capcom.com/mvc3/04zj_capcom_ryu.pdf
Gioco in ogni caso frenetico a mille con meccaniche come wavedash e dash cancellabile con le normali(e forse anche le speciali) che rende il gioco ESTREMAMENTE offensivo.
A questo probabilmente è dovuto il fatto che alcuni colpi veloci siano da 5 frame anzichè 3 come in sf4
Io molto probabilmente lo prenderò ma senza nessuna pretesa di mostrificarmici studiando frame e cazzi vari, solo con l'idea di passare un po' di ore con un gran gioco![]()
Il sistema dei picchiaduro 2d non sono altro che hitbox e formule matematiche che si scontrano
Per imparare a giocare hai 2 opzioni:o impari tutto da esperienza,sperando di non male interpretare cosa accade sullo schermo,oppure se hai qualche dubbio ti guardi una framelist.
dei picchiaduro in genere, non solo dei 2d
viste così mi dicono un cazzo le frame list di mvc, non ho proprio idea di come sia il gioco
te ne sei qualcosa? come ti sembra?
la cosa che continua a infastidirmi di sta saga è proprio il modo in cui si approccia al fight. E' tutto un cercare l'apertura per la super/combo da 80hit. Vedo davvero poco giocare di poking e zoning ecc (vabbè deadpool lol).
Last edited by Katzenjammer; 13th February 2011 at 04:29.
http://www.eventhubs.com/news/2011/f...c3-tournament/
lol@dante mixup durante la finale...col teleport puoi fare un po tutto...se chiami 1 assist poi addio,non so se era così anche per strider in mvc2
edit: per l'appunto trovato questo http://www.zshare.net/download/8640538680bf4336/
usa l'assist di sentinel ma si può usare un assist migliore e più immediato così tiene in blockstun sempre e dopo 1 2 3 quellarobala+assist può fare mixup high/low allucinante dopo il teleport senza che laltro possa fare un tubo(forse chiamare un assist?ma non credo si possa fare durante il blockstun)
riguardando il video si nota che le normal sono jump cancellabili anche da terrapd quanta roba gli han dato,ci vuole na laurea
Last edited by Gramas; 13th February 2011 at 04:41.
da come li vedo i char hanno tutti una moveslist farcitissima, per quello che mi inizia a venire la scimmia :V
"winning is fun"
Inoltre devo dire che tutti i giochi a cui ho giocato in maniera "competitiva" sono risultati molto più divertenti dopo che li ho approfonditi,come se ci fossero cose in più da fare
si ma c'è un limite
almeno per come la vedo io
per me "approfondire" le meccaniche di un gioco si "limita" al conoscere le dinamiche le abilita' e quant'latro... ma qui tiro la linea.
studiare frame e liste infinite di numeri mi toglierebbe il divertimento e mi disgusta anche un po :P
poi sono gusti
se mi pagassero lo farei, ma così for fun no, ci vuole troppo impegno e troppo tempo