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Thread: Hellgate London: Official Topic

  1. #751
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  2. #752
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    Cmq c'è da dire:

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    Last edited by Ercos; 8th November 2007 at 22:41.

  3. #753
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    Cosa sono i 3 simbolini coi numeri in basso a destra vicino al mana?

    ho visto che scendono ammazzando certi mob e ho la sensazione che siano legati a dei drop bonus in qualche modo... ma mi sfugge la logica o_O
    We must question the story logic of having an all-knowing all-powerful God, who creates faulty Humans, and then blames them for his own mistakes - Gene Roddenberry

  4. #754
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    minigioco, nei meandri del post trovi un allegato con le immagini e le spiegazioni vicino.

  5. #755
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime View Post
    minigioco, nei meandri del post trovi un allegato con le immagini e le spiegazioni vicino.
    Eh? Cosa? Non l'ho mica trovato >_< Riuppa
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  6. #756
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime View Post
    Discorso dei luck items e dei minigame.


    Luck Items:

    Now that Luck items have actual value attached to them, its time to see if they are indeed like the luck system implemented in Mythos. Post any findings about how the +luck bonus increases loot drops as you go through the beta.

    In Mythos, it seemed that once the +luck got into the 5k there was a noticeable difference while in the 10K+ there was a substantial variance to the quality of loot dropping in general. Also +luck affects the chance of barrels and chests dropping anything at all. At +5k in Mythos, most smashed items rewarded loot of some kind.


    Tri-Icon (Tricon?) Mini Game:

    This is continued from the Alpha boards thread I started. Since both Luck and the mini game seem to be tailored towards effecting loot drops (unconfirmed) I decided to merge them both into one thread of discussion.

    A New Theory

    The completion of the mini game will allow subsequent areas or loaded in areas to spawn champion mobs (yellow, blue, and/or orange).

    There are 3 different types of icon sets to the mini-game:
    Items, Damage, Quest Stage Completion and Monsters

    When is the game active?

    The mini game is always active, even in the train stations. Its those three golden outline icons with numbers on them at the lower right of your screen. The object is to complete the game before returning to a safe area (train station hub). If you enter a station area, the game resets. When you leave from the station, the game resets again. If you port between stations, the game will reset each time you port.


    To meet the requirements of the icons you have to either:

    1. Loot a matching item
    2. Deal Damage of the required type
    3. Receive Damage of the require type
    4. Kill monster of designated type

    Once the icons go from wire frame to color - they will reset to a new game board and some sort of bonus hypothetically occurs. What the bonus is and what the duration of the bonus is has yet to be determined.

    Known Monster Types:
    Beast (Fangs)
    Necro (Hand)
    Demon (Inverted Pentagram)
    Spectral (Vortex)

    Known Damage Types:
    Toxic (Bio-Hazard)
    Physical (Hammer)
    Critical (Explosion)
    Electric (Lightning Bolt)
    Spectral (Vortex Again?)
    Fire* (Flame)

    *includes damage from exploding barels and gas canisters as fire damage

    Known Item Types:
    Blades and Melee (Sword)
    Mods (Wrench)
    Range Weapon (Gun)
    Enhanced Item* (Pentagram)
    Armor (Helmet)

    *any non-white/gray items

    Quest Stage Completion: (Illuminati/Pyramid)
    This icon is completed when you advance in a quest. Such as Killing the quest monster (ex: Bag o' Bones), getting an item needed for quest completion (ex: capacitors) or interacting with a quest object (ex: A tree).

    Attached below is a handy graphical chart to help identify the icons easier, thanks to Blackitude (and Terror-Teddy).


    E qua arriviamo ad un pagamento di 1000 euro tondi tondi.
    Riuppo e non ci ho capito una ceppa
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  7. #757
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    minigioco:

    Categoria loot

    Spada: lootare tot armi melee
    Pistola: lootare tot armi ranged (NON focus evoker)
    Elmo: lootare tot armor
    Stella in un cerchio: lootare un qualsiasi oggetto NON bianco (verde/blu/etc)
    Chiave inglese in background: lootare mod (relic/batterie/ecc)

    Categoria kill

    Zanne: kill tot Beasts
    Mano: kill tot Necro
    Stella (punta verso il basso): kill tot Demons
    Stella a 7 punte curvate: kill tot Spectrals

    Categoria danno/kill

    Fiamma: uccidere tot nemici causando danni fire
    Simbolo radioattivo: uccidere tot nemici con danno toxic
    Fulmine: uccidere tot nemici con danno lightning
    Stella 8 punte (2 per lato): uccidere tot nemici con danno spectral
    Martello: uccidere tot nemici con danno physical
    Stella a punte irregolari: colpire con tot critici

    *nota personale: da "test" fatti poco fa mentre cercavo di completarne alcuni, non c'è bisogno di ammazzare il mob con il tipo di danno richiesto, ma basta che almeno una parte di quel danno sia del tipo giusto.
    ad esempio se siete evoker e vi chiede danno spectral, potete benissimo tirare uno spectral bolt e poi finire il mob con demonspine/venomous spirit/firestorm/lightning field e vi darà lo stesso il punto. Needo conferma su questo però

    Categorie varie:

    Triangolo con occhio al centro: completare 1 quest



    non me ne vengono altre in mente al momento, non so se ne ho dimenticato qualcuno
    Last edited by SharTeel; 9th November 2007 at 01:16.
    Currently playing:
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    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  8. #758
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    non me ne vengon in mente altre, dovrebbero esse tutte

  9. #759
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    Si ma cosa darebbero sti mini giochi?
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  10. #760
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    3 item random al completamento
    possono esser bianchi come possono esser unici

  11. #761
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    a volte capita che te ne dia solo 1 blu/arancio o che ti caghi una vagonata di soldi da quanto ho visto

    insomma diciamo che è totalmente random (c'è un achievement che dice di completar e20 minigames pure)
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    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  12. #762
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    o al max droppano per gatto

    cmq siamo all'atto 3, e devo dire che continuo a trovare la modalita elite molto easy, quasi indistinguibile dalla non-elite
    sia in solo (come evoker ho qualche rogna con i boss ma cmq fattibilissimo) che in grp (praticamente si charga l'istanza e si prosegue senza nessun problema [a parte drako che missa quest items. () ])
    (gruppo di 4 con setup di minchia 1evoker, 1mostro, 1mezzo-guardian e gatto (), max 2 lvl di differenza)

    speriamo in nightmare elite :s


    p.s. i named droppano molta piu roba, non necessariamente migliore ma in quantita triplicate rispetto alla non-elite
    Last edited by Devon; 9th November 2007 at 03:50.

  13. #763
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    Quindi sarebbe saggio avere tipi diversi di armi per poter svolgere le varie miniquest...
    gratz.

  14. #764
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    Quote Originally Posted by Zaider View Post
    Quindi sarebbe saggio avere tipi diversi di armi per poter svolgere le varie miniquest...
    ovvio

  15. #765
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    Nella pianura della nebbia..
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    ovvio
    Eh cazzo allora ho fatto la niubbata.
    Sono BM e mi porto appresso giusto le 2 spade che uso ora cercherò di tenermi dietro vari tipi di armi!
    Cmq Sha, dato che sei online ti faccio una domanda.
    Quando ti chiesi un tp per BM tu ne postasti uno dove consigliavi di tenere il primo flusso (quello che cura) a 2 (il minimo per accedere a flusso d'aria per i critici) ed il secondo a 8.
    Ora, immagino che il motivo dipenda dal fatto che è meglio una skill che funziona in % piuttosto di una che usa numeri fissi (la cura può sembrare uber all'inizio, ma quando si supera il migliaio di hp diventa abbastanza insignificante rispetto ad un + 15% ai critici vero?).
    Poi hai messo mi pare 4 punti a turbine, ecco volevo sapere come mai non ce ne metteresti qualcuno in + dato che è una skill davvero uber, magari non mettendone 10 all'aura del cazzo che aumenta i critici (tra aura e flusso + incantamenti vari si dovrebbe sfiorare un 35/40% immagino) ma qualcuno di meno per maxare di più i danni con altre skill
    gratz.

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