E per menare da lontano che fai tiri che fai? Tiri le scarpe?
A inferno questa rende bene sui pack. http://eu.battle.net/d3/it/calculato...YjR!ZXU!ZbaZab
Qualche problema sugli elite, per via del fast mana drain; richiedono molto gioco di kite, ma solo quelli veloci.
Gli elite a speed normale nei dungeon, ad atto I, li ho fatti abbastanza isi io + templare.
Si basa cmq su un base dmg di circa 8000.
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
secondo me questa build ha qualche piccolo problema per quando avanzerai di difficolta'
1. corazza di ghiaccio (che amavo) non ti protegge per nulla, piu avanti è meglio che non ti arrivino in corpo a corpo, basarti sul fatto che ti colpiranno o che ti saranno troppo vicini non è una buona strategia
2. sigillo stimolante perde di utilità a livelli alti i danni che subisci sono troppo grandi rispetto al tasso di regen, io l'ho levata (a malincuore)
3. sangue freddo funziona solo su raggelati /congelati, che nella tua build significa solo su blizzard (in prospettiva, riferendosi al fatto che probabilmente toglierai la corazza di ghiaccio). Forse e' meglio mettere potenza fragile che ti alza il danno su tutti gli spell (ma ti abbassa armor/res)
p.s. avete ignorato la mia domanda su dinamo arcana :P
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Cicci
Darath
Eh è una build "tarata" al pelo. Nel senso che 8 volte su 10 il mana non fa in tempo a finire che sono morti i nemici.
Poi mentre mi sposto all'ondata successiva, sono già rifullato.
Quando proprio dovesse non bastare, lascio l'hydra, un blizzard e corro indietro un 5-6 secondi in rec. Se mancano du colpi li do di base attack.
Il vero problema è vs elite con speed, ai trash è na strage pure a inferno con quelle spell.
Il fatto è che una spell primaria mi rende cmq meno. Alternativa sarebbe quella di levare il famiglio per tenere cmq la "spell d'emergenza". Nova e Diamond skin son troppo utili per toglierle, essendo no-mana.
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io adesso sto usando questo, gioco quasi solo in party:
- signature: dardo con runa 4 ap on hit
- secondary: arcane torrent con runa buff danni arcani 15% per 6 sec on hit
- force armor
- force weapon
- frost nova con runa 15% extra danno ai congelati (per tutto il party)
- teleport con runa che crea 2 cloni
- passive: glass cannon, astral presence, critical mass
Punti di forza
+sinergia tra dardo e arcane torrent: una buffa il danno di se stessa e dell'altra del 15%, l'altra rigenera AP. In sostanza, channel finchè non asciugo gli AP, poi attacco con dardo buffato al 15% che rifilla AP - rinse and repeat.
+arcane torrent è probabilmente la miglior spell aoe per loh, dato che ogni singolo proiettilino cura 20% del nominale per bersaglio colpito - 4 proiettilini ogni 1/2 secondo = 80% loh per bersaglio su un aoe.
+danno elevato: 15+15+15+15 = +60% danno nominale aumentato (+45% fisso, 15% extra sui congelati)
+ discreta difesa: con critical mass e un crit rate anche solo umano (15-20%) i cd sono quasi sempre su quando servono (ovviamente parlando di party).
Debolezze
- channeling come attacco da max dps
- poco spike di danno, nonostante sia alto
- in solo è quasi impossibile da usare se non in atto I
- frost nova sugli elite dura pochissimo.
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Detto questo, sono molto soddisfatto che le build quanto meno utilizzabili per wizard siano parecchie. Ieri addirittura ho provato una build con arcane twister (runa cacciatore di tempeste) e living lightning come primaria ed era lollosa (per quanto non troppo fattibile per l'atto III. In atto I-II però riesco a usarla con risultati discreti).
io sto aspettando il nerf solo per cazzeggiare con le skill
io non riesco a trovare una build che mi soddisfi pienamente al 42
al momento giro con
sx: folgore con runa per aumentare i target
dx: disintegrazione con runa per sparare a più bersagli in contemporanea
1: pelle di diamante con runa riflettente
2: idra di veleno
3: armatura di ghiaccio con runa per ghiacciare chi mi attacca
4: blizzard con runa per congelare quelli colpiti
come passive ho sfocatura, quella per aumentare la durat delle spell di armor ed il regen life e quella per aumentare i danni di gelo
gratz.
ora sono a 62k ho tirato su armor e vita (50k), e riportato le res a 600
perchè per come è ora il gioco con determinati spike di danni, sono costretto a girare con determinate skill ad atto 3, se tolgono questi spike potrò tornare col mio amato arconte (atto 4 se non cambiano qualcosa in termini di pack e drop non varrà la pena farlo mai), abbiamo giusto ucciso diablo in 4 per sfizio
Ah ecco, il nerf ai mob mica al wiz. Fiuuu!
Anche a me piace l'arconte. Dà una leggera sensazione di ONNIPOTENZA DIVINA!!!