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Thread: Cosa vi piaceva di DAOC e perchè tutti i cazzo di MMORPG di adesso failano di brutto.

  1. #76
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    A nisse la prima volta che vidi il buff forza dello sciamano rimasi così ---> e telefonai ad un amico per raccontargli cosa avevo visto


  2. #77
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    ripensare a cosa mi e' piaciuto di daoc e' un casino.
    sicuramente il fatto che fu il primo mmrpg che ho giocato ma cosi e' limitativo anche i tempi erano differenti era un avventura piu da pionieri, niente era spiegato non c'erano siti che ti dicevano questo e quello nacquero molto dopo, le stesse quest in pve gli Otd, i drop in generale si tramandavano via voce tra giocatori insomma non c'era niente di pappa pronta. Anche le dinamiche del pvp erano inizialmente oscure e parlo del daoc quando ancora non c'erano ne le quest dell epic armor del 50 oppure le realm abilities. Ricordo le nottate passate a capire come funzionava il gioco ad esempio quando scoprimmo con Niceforo vedendo gli effetti dei buff menandoci di come l'agi aumentava il dps ma di fatto diminuiva il front load damage del singolo colpo. lo studiare i template capire come funzionavano gli scudi tutto fatto con prove o intuizioni non c'era un cazzo e dopo inziarono a postare con piu frequenza result sulle vnboard, cdell innerworking del gioco: Tutto era da scoprire ed un approccio quindi pionieristico, niente era spiegato, chi c'arrivava o sapeva aveva una cartuccia in piu', ora pe ogni gioco se non ci sono gia i tooltip trovi la wikia che ti dice cosa fa cosa.
    Poi sicuramente la community tipi di tutti i tipi ma il forum di Gr era un gioco nel gioco tra flame sucate prese per il culo sfotto rendeva piu piacevole il gioco in quanto tale, quando poi dopo tanto tempo andammo negli usa non era la stessa cosa, segavi qualcuno e ti facevano il post sulle Vnboard di complimenti, insomma poco mordente da quel punto di vista, su vortigern invece c'erano i reami e ci si conosceva tutti, e questo si lega alla politica che indicava Baka, gilde che non si sopportavano inter reame ci si pestava i piedi o anche vs altri reami le andavi a cercare o gli rompevi il cazzo al keep per farli poppare, questo al di la del gioco dava una sorta di universo fatto di persone.

    sul gioco in quanto tale le dinamiche erano perfette gli interrupt e CC e le modalita del gioco (stili posizionali/combo o razionali) permettevano che il giocatore piu bravo avesse la meglio su quello meno bravo non era uno spam di tasti aspettando un cooldown e ti permetteva quindi di giocare against all the odd e magari giocartela o vincere. Il gear poi non era fondamentale almeno non all inizio pre toa (ed anche li dopo toa che si stracciava i cazzi ma era 1/10 del pve che si e' fatto in altri giochi) fatto il tuo gear avevi finito.
    le reward pvp ben fatte erano molto importanti per la prosecuzione del tuo personaggio, molto bella poi sul versante RA il fatto che più o meno fatto il 5L0 le differenze dei rank si sentivano molto meno quindi dopo la gavetta del pg ognuno volendo se la poteva giocare.
    L'altra cosa fantastica di daoc era il fatto che potevi giocare ed avere un approccio sostanzialmente come volevi, dalle serate di rvr in pochi o in 8 , al cercare di fare la differenza nella massa, alle relic che sostanzialmente davano un motivo in piu per portare lotta tra reami(sfida/rosicate/prese per il culo e sopratutto bonus ingenti), gli stessi siege erano divertenti specie se giocati con senso ed un po' di strategia (Voit piero angela dei Keep ) ed era anche piacevole, ma quello in relazione alla classe, andare a cercare rissa in 1vs1 o col paladino andare a cagare il cazzo alle ombre ad i gate. Insomma c'era sempre da fare anche solo metterti a craftare magari chattando o fare soldi visto che il gear si deperiva e poi dovevi cambiarlo, cosi come il sistema di craft che non era divertente ma ti dava possibilita' di fare soldi e molti, il commercio visto che nessun item si bindava.
    Infine davano mordente gli eventi di vortigern le lamerate fatte o subite, gli slog relog, gli svaal ed i nemesys che sbroccavano, gli amici delle varie gilde di reame e pure quelli a cui stavi sul cazzo nello stesso reame, le ronde nella tua frontiera a caccia di nemici, la soddisfazione quando facevi un bell inc tecnico in pochi e pure quando in mezzo allo zerg della madonna riuscivi a fare quello che volevi come passare con una relic addosso, o semplicemente segarne piu che potevi e vendere cara la pelle.
    La stessa morfologia del terreno era ottima e che permetteva di fare imboscate mordi e fuggi e poi trovare una zona franca e scappare, la necessita di avere info e quindi un gioco logico per ombre ed scout, il pve a darkness fall che dovevi aprire e da un minuto all altro potevano venriti a rompere i coglioni, l'assenza di asettiche istanze, era tutto ambiente unico, insomma aveva un sistema di gioco su molti versanti unico che non e' mai stato riprodotto in nessun gioco, ed ancora mi chiedo il perche' molte idee superbe di daoc non siano state riprodotte nei giochi a seguire, forse e' cambiata l'utenza.
    infine come hanno già detto in molti la presenza di tre schieramenti con classi totalmente differenti e non copia una dell altra con differente skin ma che si amalgamavano in vari setup ed infine l'ambientazione molto curata su miti leggende dei tre filoni della saga arthuriana, mitologia celtica e mitologia norrena.

    Insomma non era il fatto che fosse il primo era proprio curatissimo e mai nessun altro gioco e' stato cosi curato in molti aspetti come gameplay, endgame e pvp o intuizioni geniali, ora ci sono mmo blockbuster ma quando il 99% di noi inizio a giocare a daoc non in ogni casa c'era un pc (per il costo elevato mi brucia ancora il culo per un pc comprato in illo tempore alla modica cifra di 3 milioni e 600 mila lire e parliamo di tanti tanti anni fa) e non esistevano le flat o le adsl (almeno in italia) quindi era un fenomeno strettamente di nicchia e forse era anche meglio cosi, molte cose quando arrivano alla massa diventano merda come hanno dimostrato la maggiorparte dei mmo usciti successivamente.
    Last edited by McLove.; 21st March 2011 at 20:02.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  3. #78
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    nessun altro mmorpg ha fallito, nel senso a numeri stanno quasi tutti meglio di daoc e di quanto ha fatto daoc, anche i suoi rivali dell'epoca han performato meglio. Il motivo è il content pve, che in daoc era secondario. Numeri alla mano, nessun altro sviluppatore ha fatto un gioco dove l'end game fosse l'open pvp. Il modello adottato è stato quello di wow, sia nello scopo del gioco, sia nelle meccaniche (poche classi, roba uguale, tante skill con cooldown e cast lenti etc).

    daoc riusciva a portare una grande percentuale di persone giocanti in frontiera a far pvp, nessun altro gioco ci è riuscito, ma non ci ha manco provato.

  4. #79
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    nessun altro mmorpg ha fallito, nel senso a numeri stanno quasi tutti meglio di daoc e di quanto ha fatto daoc, anche i suoi rivali dell'epoca han performato meglio. Il motivo è il content pve, che in daoc era secondario. Numeri alla mano, nessun altro sviluppatore ha fatto un gioco dove l'end game fosse l'open pvp. Il modello adottato è stato quello di wow, sia nello scopo del gioco, sia nelle meccaniche (poche classi, roba uguale, tante skill con cooldown e cast lenti etc).

    daoc riusciva a portare una grande percentuale di persone giocanti in frontiera a far pvp, nessun altro gioco ci è riuscito, ma non ci ha manco provato.

    si ma chiaramente indicavo fallito in termine di gusti miei e della maggiorparte dei vecchi utenti di daoc e nel fatto di ripresentare un sistema pvp che incentiva al pvp un engame pvp che non sia tocca il culo del paguro prendi la bandiera o porta le casse alla base che ti partono i grifoni e vinci l'impareggiabile tabard serie limitata firmata dai developer con dietro scritto sei un "Profarmer del dio del suo".
    Commercialmente chiaramente non me ne fotte meno di nulla, torno al mio solito paragone su quanti cheesburger si vendono in un giorno e quante fiorentine: i numeri non indicano qualita' ma quanto piace alla massa o essere cheap (ludicamente, intellettualmente etc). Inoltre anche il numero di utenti e' differente 10/15 anni fa avere un pc ed una connessione era un lusso ora te li tirano in testa nei centri commerciali e le connessioni costano una minchia e sono diventati poco più di elettrodomestici i numeri di allora con quelli di ora non puoi paragonarli. Se ciclicamente se ne riparla un motivo ci sara' ed infatti indico che anche l'utenza e' cambiata. Le varie softwarehouse vogliono far soldi e li fanno con Cinno314-LOLolas che con i mod di wow che gli dicono a prova di coglione quando usare cosa e nel momento in cui devi usarlo droppano la spada della minchia tuonante fiammeggiante del superdio della madonna del cugino di arthas +69 figaccioseria virtuale e sono contenti a segarsi in bagno, ed a me come a molti qua in mezzo credo faccia cagare ergo FAIL.

    Edit: btw wow non e' niente di nuovo visto che ricalca in toto le dinamiche di Everquest uscito 2 anni prima dello stesso daoc (i developer di wow sono gli stessi player di EQ), wow non ha inventato nulla eh e' Eq in nuova salsa ed in un universo famosissimo per i gamer e con una Sh solidissima alla spalle, per questo dico che e' cambiata sopratutto l'utenza ad i tempi EQ era il gioco più diffuso tra le massaie statunitensi mica il gioco dei cinni progamer

    nessuno c'ha provato perche l'utenza ora vuole le cose in maniera differente agli utenti di daoc non pesava espare per mesi pur di fare dopo rvr (io c'avro messo 3 mesi a fare il 50 in daoc e come me il 99% di chi ha inizato a giocare a mmo con quel gioco e che cmq aveva un minimo di vita, i nerd c'erano allora come ora) ora invece se in un mmrpg non raggiungi il cap in una settimana la gente lascia perdere.

    molta utenza -> soldi-> quel tipo di gioco.
    Non hanno mai preso a modello daoc perche' a mio avviso era un gioco molto complesso come dinamiche (basti pensar tutto l' innerwork delle armor deboli a questo e quello ed i setup di gear per massimizzare i danni in pvp vs hibernia o vs mid cappando le stats e cambiando il gear) cose che con le stats cappate davano un boost.
    io ho giocato a wow per un paio d'anni quando si facevano i raid da 40 concetti come non stare in Los e vs mob fermi cosa che impari al primo fps a cui giochi erano cose avulse alla massa di player di wow semplicemente non capivano e morivano come merde a Blackwing lair con tanto di mod che scriveva a schermo pieno dragobuffo sta per fare una fiammata metti il culo al coperto... masse di droidi.
    Last edited by McLove.; 21st March 2011 at 21:40.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  5. #80
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    ..ma vogliamo mettere la bellezza della prima volta a thidranki al lv 20 con il tuo bel mantellino con lo stemma di gilda (ke soddisfazione porter stemmare il mantello la prima volta)!!!!! dopo i 5 minuti canonici per aver perso i maghi di un soffio .. vedere il primo pg nemico Bretone Guardian in "rosso" e spaccarlo in 2 è stato a dir poco FENOMENALE!!

    ..e poi CALEDONIA..snif snif..quanti bei ricordi ç_ç

  6. #81
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  7. #82
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    Uppo un pò tutto quello che avete detto, specialmente Kat e quindi le meccaniche 8vs8 di PvP che erano uno spettacolo e poi tutto quello che è nato attorno.

    Mi piacevano anche i tempi di Vortigern ovviamente ma per altre ragioni, lì + la sensazione del reamevsreamevsreame + forum che era qualcosa di unico e mai + ritrovato in altri giochi.

    Fondamentalmente un gioco con tanti pregi e anche tanti difetti, ma i pregi che aveva erano abbastanza unici e lo sono ancora oggi.

    Ed uppo Hador è un peccato che nessun MMORPG abbia provato a prendere il buono di Daoc e levarne i difetti, avrebbero creato il gioco definitivo, forse giusto Guilda Wars come approccio ci si è avvicinato (ed è stato pure un successo non a caso).
    on GW2 Spvp
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  8. #83
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    la musica di ardee e di mag mell
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  9. #84
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    3 reami e sistema di interupt/cc degno di questo nome.
    ah, anche gli aoe, soprattutto i pbaoe, che facevano meno danno allontanandosi dall'epicentro
    e le RA.
    e la presenza di cap alle stats che "bilanciavano" a lungo andare i players sotto il piano dell'equip, anche se giocavano molto di meno
    Currently playing:
    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  10. #85
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    Quote Originally Posted by Bakaras View Post
    Mi manca anche la "politica" inter reame
    *

    lol mi ricordo su hibernia vortigern era il caos piu' totale con tutte le gilde che si odiavano tra loro

    Non so se fosse cosi' anche sugli altri reami, pero' la politica di Hibernia era peggio della politica italiana
    Last edited by Ipnotik; 21st March 2011 at 21:51.
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  11. #86
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    Quote Originally Posted by Ipnotik View Post
    *
    lol mi ricordo su hibernia vortigern era il caos piu' totale con tutte le gilde che si odiavano tra loro
    Non so se fosse cosi' anche sugli altri reami, pero' la politica di Hibernia era peggio della politica italiana
    Su mid le persone di alcune gilde erano chiamate Vip , adesso che mi ricordo valeva solo l'abbonamento di daoc fare le difese o prese dei Relic con le chat con : Lollosven , Real , Zipie , katmandu , Baka , e altri che tentavano di far finire le discussioni e insulti continui e bestemmie da parte di Roneth verso Netty/Onimos

    nel mio cuore comunque rimmarrà sempre il personaggio piu brutto del gioco ,...hador con gli scopini del cesso
    Last edited by BlackCOSO; 21st March 2011 at 22:04.

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  12. #87
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    l'onore quando da nubbietto 2L o 3L, i "grandi" del reame, ti chiedevano informazioni o ti mandavano a scoutare ai gate (da ranger)
    searching for free time...

  13. #88
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    Tutto...ma proprio tutto.
    Condivido a pieno il pensiero di molti e se penso a come veniva vissuta la "vita" daocchiana, mi accorgo che veramente era un gioco che sapeva coinvolgerti a 360°

    Le 3 fazioni, le classi diverse, il noioso campspot per fare pve, le folli battaglie pvp, le quest per la epica, i dungeon per fare il 50 e urlarlo a chi con te expava, le sukate, le grandiose vittorie, l'eterno DF, la verdissima e zergatissima Emain Macha...IL MANTELLO SULLA SCHIENA (@Baka: quanto amavo quel mantello giallo rosso!!! ) che ti diversificava da tutti gli altri, che ti permetteva di capire chi avresti affrontate, che ti dava il senso di appartenenza ad una famiglia, una squadra, tutti sotto lo stesso colore!
    ...boh dovrei veramente pensare a troppe cose e riuscirei comunque a pensare che tutto ciò che componeva DAoC era semplicemente una figata.
    Ok, come molti han detto, eravamo tutti + cinni, + spensierati e uppando in toto Darkmind, ai tempi i pensieri principali erano studiare, trombare e giocare...e l'ordine è proprio casuale visto che di solito lo studio stava sempre in fondo...ma non mi stuferò mai di dire che DAoC era e rimarrà IL mmorpg!
    WoW mi ha fatto divertire, ma nulla mai, in ambito videoludico, mi ha appassionato come è stato in grado di farlo Dark Age of Camelot (...Q3 e la sua RocketArena ci si sono avvicinati, ma era tutto un altro tipo di game)

    Tornasse un gioco similare? Tempo non ne avrei, ma sicuramente la curiosità di provare ad appassionarmi nuovamente ci sarebbe...

    ***Millo LittleMonkey***
    EX teletext supporter (cit.) - Official member of W2K1 Juventus FAN CLUB

    _____________________________________________
    W2K1 Wolfo's FAN CLUB

  14. #89
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    Quote Originally Posted by Ipnotik View Post
    la musica di ardee e di mag mell

    ho dovuto crearmi un pg lvl 1 su uthgard per risentirmi le musiche
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  15. #90
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    Quote Originally Posted by hardin View Post
    E vero che per molti (me compreso) DAOC e stato il primo mmorpg , ma per me la nostalgia nel giudizio finale conta poco , la verita e che per me i giochi di oggi sono andati indietro invece di andare avanti e quindi il tutto mi puzza di gia visto o semplificato.
    Sono certo che se uscisse qualcosa di altrettanto valido mi tornerebbe la voglia al volo (il tempo da dedicarci no ovviamente) ma la voglia tornerebbe alla grande.
    quanto è vero! io ancora saprei destreggiarmi benissimo per un sacco di posti ad hibernia, che alla fine è sempre stato il mio reame perché i mid e gli alb erano "altri"
    cmq mio primo e unico mmporg, uscito con il già citato GMC del 2002, misi sto cd nel lettore e mi chiedeva una connessione ad internet, cosa mai vista. infatti per un po' giocai con la connessione free normale, e mia mamma che bestemmiava perché non poteva telefonare e io urlavo se mi alzava la cornetta, avevo 15 anni! giravo pure senza meta, senza fretta di arrivare al 50, che era quasi una cosa mistica all'epoca...mi piaceva anche solo andare in giro a vedere tutto. mi ricordo che per un periodo andavo a scuola fremendo per tornare a casa e vivere in quel posto che mi piaceva molto di più.

    da allora per me nei videogiochi non è mai più stata la stessa cosa, tutt'ora tranne qualche raro caso i videogiochi in single player mi annoiano presto, la storia non ha nessun senso per me. perché combattere contro un pc quando puoi giocare/rosicare/fare amicizia (e quante ne ho fatte) con gente vera? e scoprire che i pg donna su daoc erano in realtà tutti maschi?

    mi ricordo il primissimo giorno a girare a mag mell, cercando di avvicinare le persone che mi correvano davanti per chiedere in qualche modo come si facesse per parlare... da allora ho cominciato anche a scrivere per davvero su una tastiera oltre che avendo l'adsl dopo un po' a frequentare davvero internet. forse dovuto al fatto che adesso le immagini di donnine nude si scaricavano più velocemente

    mi ricordo ancora un'alba fatta facendo relic. mai nessun gioco mi ha dato tanto (e a cui ho dato tanta vita in effetti), una specie di primo amore, non può essere superato mai.

    ah poi son d'accordo sul discorso tecnico, per me daoc era fatto davvero bene, adesso non saprei proprio dove trovare una cosa così
    Last edited by Malbrouk; 21st March 2011 at 22:51.


    a.k.a. connit

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