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Thread: Prime - Battle for Dominus (Sanya Thomas inside è_é )

  1. #76
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    Your health is displayed on screen as a large green bar. Every class has a base healing ability that can be used to heal yourself or another friendly player. Although each faction has a specialized healing class that has many other healing abilities, giving everyone a basic heal allows a much greater variety in grouping.
    Daoc2 un cazzo
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  2. #77
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    In gugolese

    MMORPG

    In primo luogo, la battaglia per il primo Dominus è un MMORPG. E 'centri attorno allo sviluppo del vostro personaggio in un grande, ricco, la storia dell'universo in cui ogni fazione guidato le lotte per l'elemento Prime. Tra le tante cose divertenti da fare nel gioco, uno dei più importanti, se non il più importante è combattere. Vogliamo che si sentono legati al tuo personaggio e per il combattimento a essere un'esperienza soddisfacente. A causa di questo abbiamo speso una quantità enorme di tempo di raffinazione per essere fluido e reattivo.

    In secondo luogo, questo è un gioco massively multiplayer online. Non accoppiare fuori i piccoli team e il carico è in una mappa con un obiettivo artificiosa. Prevediamo centinaia, migliaia di giocatori in lotta per il controllo di settori chiave. Più che altro vogliamo che i giocatori scelgono di fare per la materia all'interno del mondo reale, e lo stesso vale per il combattimento.

    Infine, anche se ogni fazione ha sei classi ognuna con una forza particolare, vogliamo che ci sia una grande varietà all'interno delle stesse classi. I gruppi possono facilmente essere composta da giocatori della stessa classe, dal momento che i giocatori possono scegliere al massimo le diverse competenze che rendono ciascuno di essi di valore al gruppo.

    Questa sezione è solo una piccola introduzione al sistema di combattimento. Siamo davvero impazienti di correre in giro con migliaia di voi in un prossimo futuro.

    Targeting

    Abbiamo progettato targeting per essere facile e dinamico. È possibile indirizzare un nemico in uno dei tre modi:

    Indicando il vostro personaggio - Il tuo personaggio bersaglio un nemico che si trova direttamente di fronte ad essa fino a quando non entrano in combattimento. Una volta entrati combattimento dovrete selezionare manualmente un altro obiettivo se si desidera modificare.
    Lt. click del mouse - Si può semplicemente indirizzare i tuoi nemici cliccando su di essi.
    Tab - Questo controllo standard permette di modificare rapidamente gli obiettivi.

    Salute

    La vostra salute è visualizzato sullo schermo come un grande bar verde. Ogni classe ha una capacità di guarigione di base che possono essere utilizzate per curare te stesso o un altro giocatore amichevole. Anche se ogni fazione ha una classe specializzata di guarigione che ha molte altre capacità di guarigione, dando a tutti una cura di base permette una varietà molto maggiore nel raggruppamento.
    Energia

    L'energia è visualizzata sullo schermo come un grande bar blu e una volta utilizzato si ricarica ad un tasso costante. (Ci sono alcuni oggetti e abilità che ricarica di energia.) Non influisce direttamente sulla capacità di combattimento come sparare armi, e utilizzando le abilità speciali non prende consumano energia. Un'attenta gestione dell'energia è importante in quanto viene utilizzato per tre cose che vengono utilizzate in combattimento:

    Jetpack - L'energia è necessaria per attivare un jetpack. Ci sono una varietà di jetpack che consumano energia a tassi variabili.
    Personale Schermo - L'energia è necessaria per attivare lo scudo personale. Ci sono una serie di scudi che un giocatore può equipaggiare che consumano energia a tassi variabili.
    Biofuse - La capacità di guarire è legato alla vostra energia individuale e la quantità di energia richiesta diminuisce con l'aumento di abilità in questa capacità.


    No Auto attacco

    Il giocatore deve scegliere la propria abilità e attivarli durante il combattimento. Questo si aggiunge alla abilità e strategia degli stessi giocatori. Inoltre, il combattimento è stato progettato per essere veloce e fluido, senza un attacco automatico. Infatti, la grande maggioranza delle abilità sono "istantanei", che non richiede tempo di preparazione.
    Crowd Control

    Controllo della folla utilizzato saggiamente aggiunge un elemento strategico per combattere. Controllo della folla prende la forma di stordisce, rallenta, e "mez-es". Ogni giocatore ha l'abilità di base per spezzare ognuna di queste, e come per tutte le abilità, punti abilità possono essere spesi per rendere l'abilità più potenti.
    Pena di morte

    Dopo la morte, un giocatore deve essere ri-clonate al fine di entrare nel gioco. Il giocatore perde tempo e deve respawn nella struttura più vicina alla clonazione dove morirono. (Altre possibili sanzioni, e se non ci saranno, sono ancora in discussione.)

    Di conseguenza maggiore è il fatto che le risorse raccolte il giocatore portava resterà sul cadavere di quel giocatore, e di essere lootable dalle fazioni opposte.

    E 'possibile per le classi di guarigione specializzate di far risorgere i caduti, senza rez-malattia.
    Raggruppamento

    La dimensione standard è partito 6 membri. 8 parti possono unirsi per formare un unico gruppo incursione di 48 giocatori. Ci sono un paio di "istanze" aree PvE che richiedono un piccolo gruppo di 6 giocatori, ma la maggior parte degli incontri del Primo mondo sono aperte e, pertanto, spetta agli stessi giocatori a decidere quanti giocatori devono comprendere il gruppo.
    Mischia / a distanza

    Tutte le classi possono equipaggiare armi da mischia ea distanza. Spetta al giocatore di cambiare manualmente le loro armi, data la situazione. (Attualmente, il tasto CTRL è il pulsante di default per lo scambio tra il corpo a corpo e gamma).


    LOL per il bar verde

  3. #78
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    Of greater consequence is the fact that any harvested resources the player was carrying will remain on that player's corpse, and be lootable by the opposing factions.


    a me basta questo per perdere il 90% dell'interesse...

  4. #79
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Daoc2 un cazzo
    non vedo dove sia il problema. sarà la solita self cura di merda che ti serve se expi in solo. ti hanno detto che ce un healer per reame

    Quote Originally Posted by tyruchi View Post
    Of greater consequence is the fact that any harvested resources the player was carrying will remain on that player's corpse, and be lootable by the opposing factions.

    a me basta questo per perdere il 90% dell'interesse...

    magari hai capito male, non è l'equip che è lootabile
    ma le risorse che sono il fittizzio motivo del pvp. vai in certe zone per lootare risorse per il tuo reame.



    quello che hanno scritto pare molto interessante, il no autoattack il sia ranged sia meelee i cc.... non mi piace quel "majority of the ability are istant"


    boh diamoci fiducia e lo proverem

  5. #80
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    altre info

    http://forums.primeonline.com/index....71-combat-faq/

    Q: How do relative skill point totals factor into combat?

    A: You can get a maximum of 1000 skill points in the game (earned by filling an experience bar, encounter rewards, etc). You can damage someone a couple within a couple hundred skill points above you, and stats play a role as well, but all things being equal, the most competitive range is around 75 points as of this writing: 7/13/2011


    A: Player crafted gear is the good stuff. Someone wearing crafted gear will be better off than the stuff you buy from NPC vendors.

    Before you ask: There are no armor drops off open world monsters. There are some NPCs that, when killed, will drop armor roughly equivalent to vendor gear. We are still discussing dungeon rewards and I make no promises as to what that stuff will be like. But we are quite certain that the stuff crafted by players, from the elements that other players died to obtain, will be the best the game has to offer.

    And yes, those wearing it will have their stats improved, which will allow them to do more/take more damage. It will definitely widen that 75 point range I mentioned earlier.




    ahhhh cap stat


    qualche info non è che sia il max, ma vedremo. da quanto ho capito non ci sono livelli effettivi, ma ogni volta che fulli la barra ti da un punto skill... questo sostanzialmente vuol dire che si puo fare pvp da subito ? sperem



    energy per tutti che si rigenera alla stessa maniera che era uno dei pochi punti buoni di war
    Last edited by Boroming; 15th July 2011 at 13:28.

  6. #81
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    Boro c'è scritto che è lootabile quello che i giocatori portano. Secondo me non è l'equipment, forse l'healt o il mana.

  7. #82
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    Quote Originally Posted by Cifra View Post
    Boro c'è scritto che è lootabile quello che i giocatori portano. Secondo me non è l'equipment, forse l'healt o il mana.
    e che ho scritto? non è l'equip lootabile. ma le risorse. che è quello a cui gira attorno il pvp.

  8. #83
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    ciao sono nuovo

    si possono impagliare i trofei su sto gioco?

  9. #84
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    vabbe sarà la cure self quando dice che tutti curano o la cura del cazzo da pve per nn reccare

    spero che il taget sia a pressione del mouse e non a rilascio come lo cambiarono a fine 2005/inizio 2006 su daoc

    cazzo nn mi sono mai abituato ed era pessimo.
    IL CANALE DEL NATIONAL
    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  10. #85
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    vabbe sarà la cure self quando dice che tutti curano o la cura del cazzo da pve per nn reccare

    spero che il taget sia a pressione del mouse e non a rilascio come lo cambiarono a fine 2005/inizio 2006 su daoc

    cazzo nn mi sono mai abituato ed era pessimo.


    più che pessimo, era stupido... e secondo me non san neanche loro come mai è cambiato


    spero sia come dite voi che non è l'equipment, se no mi farebbe discretamente schifo...

  11. #86
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    E' scritto chiaro chiaro in inglese , parla di resources ed elements , non di equipment , nessuno e' cosi' folle da appoggiare un full body loot system al giorno d'oggi , la maggior parte dei gamer non lo tollererebbe.
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  12. #87
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    E' scritto chiaro chiaro in inglese , parla di resources ed elements , non di equipment , nessuno e' cosi' folle da appoggiare un full body loot system al giorno d'oggi , la maggior parte dei gamer non lo tollererebbe.
    si ma non sapendo che sono all'atto pratico resources and elements vuol dire tutto e niente

  13. #88
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    lo dice sono in pratica quello intorno a cui gira il pvp e pure il crafting.

    pure le relic erano lootabili allo stesso modo

    A me pare tutto ok finora, a parte la storia della cura per tutti che puo essere una minchiata dipende come la fanno

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
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    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  14. #89
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    Ed ecco i primi video:



    l'animazione della corsa e' .... (poi vabbe sti cazzi cmq..)

    "not even death can save you from me..."


  15. #90
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    Nella pianura della nebbia..
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    mah..
    gratz.

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