Con 25 mending invece che 10 non hai un curatore in più.
Hai lo stesso curatore di prima che cura un pelo più veloce per 130 pf in più a cura (400 anzichè 270).
Roba che su un support o mago menato da 2 pg aumenta il tempo complessivo di mantenimento in vita di? 2 secondi?
E eper guadagnare questo, che potrà esagerando venir buono 2 volte su 10 inc quando va bene, lasciamo per strada 8% di res heat (a proposito, non mi risulta che nemmeno si facciano i template con 18 res heat se è per questo...) e la shell?
"si chiede quando serve se e libero in relazione alla situazione di poter curare quei 1000/2000 pf che ti fanno svoltare o vincere l'inc se si e nella merda o se uno dei due healer e nella merda"
Questa combinazione di eventi, ovvero esser liberi per il tempo necessario a tenere in vita il target, ci sia la situazione, tirare 3/6 cure senza essere interrotti curando 1000/2000 invece di 500/1000 e che tutto questo, che deve verificarsi tutto nello stesso inc, faccia effettivamente svoltare o vincere un inc ha le stesse probabilità di verificarsi che fare 6 al superenalotto.
Può succedere, per la carità, ma stiamo parlando di ipotesi discretamente remote nelle quali possa davvero realmente rivelarsi un fattore o IL fattore. Preferisco la consistenza di una res rossa heat sempre su + un cast che esattamente negli stessi 5/6 secondi impiegati a star fermo per curare 2000 pf con una cura da 400 rende il target immortale.
Aggiungo che tra l'altro in metà del tempo tiro root o ichore se son tanti e se hanno immunità al root (cancellandola e potendoli poi ri-rootare ancora) + malattia al target o assist train (con gli aoe) otenendo il considerevole effetto duraturo e non provvisorio di staccarli definitivamente dal target prevenendo altri ulteriori danni.