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  • Half Life/Counterstrike

    25 32,89%
  • Quake

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  • Unreal Tournament

    10 13,16%
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    1 1,32%
  • Call of Duty

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  • Medal of Honor

    1 1,32%
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Results 76 to 90 of 151

Thread: Il migliore FPS di sempre

  1. #76
    Lieutenant Commander Devon's Avatar
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    minchia ma e' diventato un covo di n00bs sto forum?

  2. #77
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    no, non e' solo questione di netcode o ping
    non si diminuisce la grafica perche la bella grafica fa schifo
    si fa solamente perche il quaker serio (ma anche in mooolti altri tipi di giochi) vuole avere la massima pulizia grafica, avvantaggiando l'occhio ad individuare il nemico, cosa che sarebbe molto difficile con effetti luci\ombre\nebbia etc, appunto dico: un fps offline come puo essere f.e.a.r. me lo godo al massimo del dettaglio perche e' un single
    in multi (giochi alla quake diciamo, ovviamente in cod la nebbia e' basilare, am quelli sono fps strategici ) io voglio avere la possibilita di individuare sempre il nemico, appena esce fori per spararmi
    (ps: per alcuni sminuire la grafica significa arivare a 125fps fissi, bei pc asd, che servono per alcuni salti particolari, strafe vari etc)


    ma ste cose il casual gamer non le va nemmeno a pensare

  3. #78
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    Quote Originally Posted by Kith
    ok ma qui si parla di livelli da competizione, voglio vedere tutti quelli che qui han postato come gala, quante palate si pigliano da un ut player serio
    Molte meno di quelle che ti pigli tu da un giocatore di Q3 mediocre.

    Discorso grafica: se abbassa il dettaglio grafico su Q3 (o meglio, si abbassava) per 2 motivi:

    1) Maggior visibilità del/dei model nemico/i. (picmip ftw )
    2) Aumento degli FPS fino alla storica cifra dei 125, che permetteva manovre altrimenti impossibili da effettuare, in particolare certi salti in strafejump (legame diretto fra fisica e fps).

    Non c'è bisogno di avere 10 armi, doppio fuoco su entrambe, teleport e stronzate simili per giocare ad un FPS. Quelle sono vaccate per i nabbi, la skill viene fuori in giochi come Q3, poca roba, saperla usare è un altro paio di maniche (e pure le acrobazie trash tipo plasma climbing o minella jump, ma che ne capite voi utscarsari ).

    Oh, quakkari, perché non organizziamo un TDM uein? O un mini torneo duel?

  4. #79
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    Lol, post contemporaneo Shagaz dove diciamo le stesse cose.

  5. #80
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    Come ben detto (anche se i termini ... mah) da Shagaz il vantaggio pi rilevante dei picmip è il favorire i contrasti e quindi notare con maggior velocità gli elementi in movimento (quindi di base lo sprite nemico).
    Non è che la gente metteva tankjr come skin xchè il pandolone grosso è più bello da vedere -.-

    Cmq 125 x saltare le casse ftw

    Ah, altra cosa, giocare a mod di quake tipo wod (weapon of destruction) con tutti gli effetti significava non vedere nulla sullo schermo a causa del fumo mostruoso delle mille mila esplosioni contemporanee

    Edit.: Gala... son ragaaaaaaaaaazzi
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  6. #81
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    Quote Originally Posted by Kith
    ok ma qui si parla di livelli da competizione, voglio vedere tutti quelli che qui han postato come gala, quante palate si pigliano da un ut player serio
    quitterebbe in 5minuti rosikando e dandomi del citer

  7. #82
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    Quote Originally Posted by Tunnel
    Come ben detto (anche se i termini ... mah) da Shagaz il vantaggio pi rilevante dei picmip è il favorire i contrasti e quindi notare con maggior velocità gli elementi in movimento (quindi di base lo sprite nemico).
    Non è che la gente metteva tankjr come skin xchè il pandolone grosso è più bello da vedere -.-
    Cmq 125 x saltare le casse ftw
    Ah, altra cosa, giocare a mod di quake tipo wod (weapon of destruction) con tutti gli effetti significava non vedere nulla sullo schermo a causa del fumo mostruoso delle mille mila esplosioni contemporanee
    vabe
    visto il livello medio in sto post non mi son sentito di entrare nello specifico con termini quakkosi

  8. #83
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    invito pagaz alla discussione se lo becco hsuhuhauhsuh
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  9. #84
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    cmq vi ricordo che tutti quelli col timenudge a -20 possono crepare sotto un tir
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  10. #85
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    Quote Originally Posted by Acheron
    invito pagaz alla discussione se lo becco hsuhuhauhsuh
    mejo sgra, e' piu rognoso

  11. #86
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    Quote Originally Posted by Acheron
    cmq vi ricordo che tutti quelli col timenudge a -20 possono crepare sotto un tir
    vabe suka pd >.< c'ho fatto la mano quando pingavo 98 e mo lo tengo con ping 20, che c'è qualche problema?

    cb lo permette cmq .D

  12. #87
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    si beh all'inizio di q3 non era solo un problema di visibilità, era proprio un problema di hw che non facevano abbastanza fps... il gioco era pesante, ma molto scalabile quindi ci giocavi anche con le tnt2

    ora il problema è lo stesso, solo che in giochi alla cod, bf2, et la scalabilità non ti permette di aumentare visibilità, sarebbe poco equo visto che il gioco è proprio localizzare l'avversario

    kith evidentemente non hai mai giocato in un clan e fatto lan serie, un netgamer decente nn parlerebbe così.. per vincere si twekka il twekkabile, qualsiasi cosa pur di rullare (cheat esclusi ovviamente)



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  13. #88
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    Quote Originally Posted by Shagaz
    vabe suka pd >.< c'ho fatto la mano quando pingavo 98 e mo lo tengo con ping 20, che c'è qualche problema?
    cb lo permette cmq .D

    muori pure te, imprendibili di rail dio di dio

    e cb puo' crepare
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  14. #89
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    Quote Originally Posted by Galandil
    Oh, quakkari, perché non organizziamo un TDM uein? O un mini torneo duel?
    anche instapipp che è accessibile a tutti,
    su warsow peròòòòòòòò
    vedi 2 thread sotto



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  15. #90
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    Quote Originally Posted by bakunin
    anche instapipp che è accessibile a tutti,
    su warsow peròòòòòòòò
    vedi 2 thread sotto
    instapipp mai famo rocket only pls QQ
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