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Thread: Offerta totale per chi ha una 360 arcade/core

  1. #76
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    Per vederne tutti gli aspetti si.

    Per es. Bioshock aveva ottimi gli ambienti,acqua e le texture ma i volti e le persona facevano cagare su questo non me pare si possa dire niente.

    Un pò come dira dopo 2 ore "Mass Effect ha la miglior grafica mai vista" , volti fatti da paura ok, ma per il resto livello assolutamente nella media e texture dei pianeti piuttosto scadenti, cose che ovviamente non scopri in un ora di play.

    Penso che come per tutti gli aspetti, anche per valutare il comparto grafico il gioco vada giocato in toto, questa è una mia opinione che ti ho giustificato. Ed in ogni caso i paragoni risultano sempre molto difficili.

    Puoi sempre convincermi che bastano 2 ore per giudicare il comparto grafico di un gioco gettando buone idee cmq, magari cambio idea.
    Last edited by Marphil; 16th October 2008 at 16:26.
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  2. #77
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    Bisogna vedere cosa si intende per comparto grafico, se è solo questione di poligoni, già il primo Gow batte qualsiasi altro gioco per xbox e ps3 ad eccezione di Gt5 che è decisamente fuori parametro.

    Se si tira in ballo anche la direzione artistica e il Character design, può cambiare tutto: per esempio Zelda TP da in culo alla maggior parte dei giochi sulle console HD, Metal Gear a fronte di texture terribili, ha un impatto visivo e dei personaggi paurosi, Bioshock ha una bella grafica con una direzione fenomenale.
    Uncharted ha delle texture fantastiche e degli scenari stupendi, ma poi l'ambiente di gioco è decisamente scarno.

    Bisogna guardare l'insieme.
    Last edited by Hasley; 16th October 2008 at 16:32.

  3. #78
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    Concordo, alla fine lo stesso GTA4 dal punto di vista "grafico" potrebbe essere ritenuto una perla a tutti gli effetti data la vastità degli ambienti, e la quantità di veicoli,persone che muove, dando un impatto visivo piuttosto mastodontico.

    Poi ovvio le texture non so niente di che, ma va valutato nel complesso.
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  4. #79
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    uno lo confronta con titoli simili infatti e il motore grafico non centra una sega con il level design.

  5. #80
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  6. #81
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    Quote Originally Posted by Dan Palmer View Post
    Perchè tu, a fine 2008, credi ancora che per ps3 si possano creare giochi tecnicamente superiori a quelli per 360?
    Assolutamente si. MGS4 direi che ne è la lampante dimostrazione ^^

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  7. #82
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    Quote Originally Posted by xv25 View Post
    (per fare un esempio recente pare che bioshock ps3 sia fatto molto male)
    Io invece ho letto che il porting è stato fatto ottimamente

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  8. #83
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    che avrebbe di tecnicamente superiore? nota non vuol dire che a te piace di più che è ben diverso.
    Una cosa è l'estetica, una cosa è il motore grafico. La complessità e potenza del motore grafico non per forza garantisce una migliore estetica (anche se spesso un esperienza di gioco migliore).
    Di MGS si è parlato molto, ma di certo non per quali innovazioni tecnologiche.

    Personalmente preferisco motori più "raffinati", prendi il source che gioca moltissimo su effetti di luce, hdr e personaggi, contro altri più cinematografici, prendi cod4 (che è un utilizzo cattivo dell'unreal 3 mi pare), dove ci un sacco di scene ficche ma mondo statico e poco coinvolgente (facile capire qual'è lo sfondo e quale l'area di gioco).
    Questo parlando di fps (e surrogati) che sono quelli con i motori più complessi.

  9. #84
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Con tutto il rispetto provare un gioco per 2 ore e tirare fuori giudizi non conta un cazzo
    Marph pensa che sul topic di LBP è pieno di gente che dice che sarà il gioco del millennio avendo visto solo dei filmati

  10. #85
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    che avrebbe di tecnicamente superiore? nota non vuol dire che a te piace di più che è ben diverso.
    Una cosa è l'estetica, una cosa è il motore grafico. La complessità e potenza del motore grafico non per forza garantisce una migliore estetica (anche se spesso un esperienza di gioco migliore).
    Di MGS si è parlato molto, ma di certo non per quali innovazioni tecnologiche.
    Non sarà innovativo ma raggiunge delle vette eccezionali in ambito grafico (oltre che audio, ma quello è un altro discorso).

    Una su tutte la quantità di roba che si muove sullo schermo e non parlo delle cut scenes.

  11. #86
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    che avrebbe di tecnicamente superiore? nota non vuol dire che a te piace di più che è ben diverso.
    Una cosa è l'estetica, una cosa è il motore grafico. La complessità e potenza del motore grafico non per forza garantisce una migliore estetica (anche se spesso un esperienza di gioco migliore).
    Di MGS si è parlato molto, ma di certo non per quali innovazioni tecnologiche.
    Personalmente preferisco motori più "raffinati", prendi il source che gioca moltissimo su effetti di luce, hdr e personaggi, contro altri più cinematografici, prendi cod4 (che è un utilizzo cattivo dell'unreal 3 mi pare), dove ci un sacco di scene ficche ma mondo statico e poco coinvolgente (facile capire qual'è lo sfondo e quale l'area di gioco).
    Questo parlando di fps (e surrogati) che sono quelli con i motori più complessi.
    A livello di resa grafica non c'è gioco su console che gli stia dietro e a livello assoluto solo crysis gli sta avanti al momento :O

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  12. #87
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    che avrebbe di tecnicamente superiore? nota non vuol dire che a te piace di più che è ben diverso.
    Una cosa è l'estetica, una cosa è il motore grafico. La complessità e potenza del motore grafico non per forza garantisce una migliore estetica (anche se spesso un esperienza di gioco migliore).
    Di MGS si è parlato molto, ma di certo non per quali innovazioni tecnologiche.
    Personalmente preferisco motori più "raffinati", prendi il source che gioca moltissimo su effetti di luce, hdr e personaggi, contro altri più cinematografici, prendi cod4 (che è un utilizzo cattivo dell'unreal 3 mi pare), dove ci un sacco di scene ficche ma mondo statico e poco coinvolgente (facile capire qual'è lo sfondo e quale l'area di gioco).
    Questo parlando di fps (e surrogati) che sono quelli con i motori più complessi.
    Metal Gear di tecnicamente superiore ha solo la modellazione dei personaggi, il resto non è granche ma garantisce che l'impatto visivo generale sia fantastico. Poi è questione di gusti preferire un Gow, UT o MGS, io trovo inguardabile per esempio Marcus o un qualsiasi Marine di UT, ma non per questo sono fatti male, anzi.
    Cmq Cod non usa il motore di unreal, e decisamente si vede.

  13. #88
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    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Marph pensa che sul topic di LBP è pieno di gente che dice che sarà il gioco del millennio avendo visto solo dei filmati
    Io ne ho vista altrettanta che l'ha definito una cagata senza averlo manco provato. E andando contro la media voti che pare, sia l'unico parametro che vale qua dentro.

  14. #89
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    A parte che anche a ME mgs4 non sembra svetti per chissà cosa rispetto ad altri titoli graficamente al top... ma volevo capire un attimo una cosa...



    Shagaz com'è che hai giocato GoW2 in muti????
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  15. #90
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    non multy online, ho giocato con un nabbo che era la con me

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