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Thread: Assassin's Creed 2 primo teaser

  1. #76
    Lieutenant Commander Wolfo's Avatar
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    Naturalmente Cronin vince anche perchè è reggiana

  2. #77
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    Quote Originally Posted by Dan Palmer View Post
    Se volete scoprire di cosa si tratta seguite questi semplici passi:
    alla fine del filmato presente appare un simbolo (lo stesso raffigurato qui sopra), cliccandolo con il mouse verrà fatto scaricare un file PDF ritraente il simbolo stesso. Una volta stampato il PDF cliccate sull’icona Animus di sinistra (il triangolo bianco su sfondo rosso) e di conseguenza selezionate la prima voce della lista. Facendo così verrà avviata la webcam collegata al vostro PC o Laptop. Provate ora a posizionare davanti alla videocamera il foglio che avete appena stampato e date un’occhiata a cosa succede. Davvero una bella trovata.
    Wow ho come la netta sensazione che sia il giochino per vedere i disegni in 3d

  3. #78
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    Sì ma tu stravolgi le cose, lol. Il gameplay è un elemento essenziale per ALCUNI generi di vg.
    La specie dei videogiochi però comprende al suo interno diversi generi, che in quanto tali hanno aspettative ed elementi diversi.
    Mi sembra che qua a stravolgere le cose siano altri indicando jrpg o avventure grafiche.
    E' palese come la luce del sole e potete chiudere il forum e spegnere internet che in tali esempi il gameplay e' ridotto, pensa anche una visual novel rientra a far parte del genere di videogiochi ma il suo gameplay e' girare la rotella per leggere la pagina successiva ed al massimo scegliere cosa fare ad i bivi ... massimo esempio dove la storia deve essere bella o si disinstalla.
    ma qua penso che si stia parlando di giochi di "azione" o come caspita volete catalogarli fps, tps, action game, generici rts e platform toh anche strategici, dove puoi avere tutta la storia bella che vuoi ma come assassin creed non restano altro che un contenitore vuoto o sempre la solita solfa come gioco con una nuova storia se non e' supportato da un gameplay divertente e valido.
    Come fa notare hador la storia di max payne era fica ma ci sono film e romanzi che hanno storie deciamente molto piu fighe, una storia figa ci sta bene e' un ottima ciliegina sula torta ma max payne ha spopolato perche ha introdotto il bullet time come i film di jonh woo, se levi il bullet time e le sue implicazoni nel gameplay cosa resta? una bella storiella ispirata a dozzine di film?
    A questo punto meglio la visual novel se la parte del gameplay e' girare una rotella, non credi? Almeno e' finalizzata semplicemente alla storia come un libro o un romanzo
    E' chiaro che ci sono generi e generi, in un avventura grafica il gameplay lo sondate in quanto sia logico usare il pollo con la carrucola?
    Qua si stava, infatti parlando di assassin creed che non e' ne un avventura grafica ne un rpg e non e' nemmeno un visual novel , ma un gioco di _scarsa_ azione e tali giochi senza gameplay valido sono pattume, imho.
    Fermo restando che per la storia appassionante ci sono milemila supporti, il divertimento nel giocare invece non lo puoi trovare nel girare la pagina di un bel libro.
    Edit: infine sul paragone di Cronin dei fumetti: il fumetto e' finalizzato alla storia sebbene una realizzazione grafica buona possa sopperire le lacune narrative ma anche tu infatti ricordi v for vendetta o ancora si ricordano le opere di miller, spesso anche disegnate ottimamente pero', mentre difficilmente ricorderai nonstante le vendite una merdina secca come lo Youngblood di Rob Liefiled, fenomenale per disegni che ha venduto tanto , tempo fa, o un Savage dragon di Larsen anch'esso con ottimi disegni, tradermark della image in genere, ma molto molto deboli a storie fatta eccezione per Spawn
    Last edited by McLove.; 9th April 2009 at 18:09.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  4. #79
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    E' chiaro che ci sono generi e generi, in un avventura grafica il gameplay lo sondate in quanto sia logico usare il pollo con la carrucola?
    Qua si stava, infatti parlando di assassin creed che non e' ne un avventura grafica ne un rpg e non e' nemmeno un visual novel , ma un gioco di _scarsa_ azione e tali giochi senza gameplay valido sono pattume, imho.
    Fermo restando che per la storia appassionante ci sono milemila supporti, il divertimento nel giocare invece non lo puoi trovare nel girare la pagina di un bel libro.
    guarda mi quoti per le stesse cose per cui mi ha quotato hador, probabilmente ho inteso male io il concetto di gameplay e magari se me ne date un'interpretazione valida mi correggo. Nel mio esempio sulle avventure infatti partivo dal presupposto che gli enigmi non facessero parte del gameplay, in quanto concettualmente per me gameplay = meccaniche fisiche del gioco (come ad esempio il bullet time).
    Quindi il MODO in cui si gioca quel particolare vg.
    Se interpreti così il gameplay allora risulta ovvio che almeno per questo genere di vg il gameplay non è un elemento essenziale. Che poi il gameplay sia ridotto non ci piove infatti l'avevo detto che era una tipologia di gioco agli estremi.

    Poi per il resto son d'accordo un buon gioco è soprattutto uno con un buon gameplay, un ottimo gioco ha un buon gameplay e una buona trama.

  5. #80
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    Giusto per tornare al thread originario, ecco i primi dettagli di AC 2

    http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=62089

    Apprendiamo che fra il gran numero di armi presenti potremo sfruttare anche asce, martelli, mazze, picche, due differenti tipi di spade lunghe e due spade corte. Potremo nuotare, fra le altre cose.
    Il laboratorio di Leonardo da Vinci sarà presente assieme ad una serie di altre locazioni storiche come la basilica di San Marco, il Canal Grande, il ponte di Rialto. Il gioco sarà ambientato nel 1476, mentre Altair viene dal 1191, il che ci porterà a giocare un nuovo antenato (o discendente) di Altair/Desmond. Sarà possibile visitare anche la toscana, sarà citata la famiglia Auditore. Il personaggio chiave sarà ifatti Ezio Auditore da Firenze, un nobile fiorentino. Fra i personaggi celebri troveremo Machiavelli, Caterina Sforza e Lorenzo de Medici.
    Sembra confermato che potremo usare la macchina volante di Leonardo, con cui potremo effettuare delle planate. Ci saranno inoltre una serie di sistemi di notorietà con cui relazionarci con nemici e gente comune, potremo disarmare i nemici ed usare le loro armi ognuna delle quali avrà mosse speciali. Ci saranno sedici tipologie uniche di missioni. Nel caso in cui veniamo feriti in maniera grave dovremo visitare un medico per recuperare salute. Ci saranno oggetti nascosti da trovare che daranno bonus in game una volta collezionati: si parla di bandiere, statue e monete d'oro.
    Nuovi nemici con nuove abilità e debolezze uniche saranno presenti nel gioco, come arcieri ed unità elite, truppe pesanti con spade a due mani ed asce, truppe con alabarda che tenteranno di nascondersi se ci avviciniamo alla loro locazione per tendere agguati. Potremo ancora scalare torri e cavalcare, potremo assistere al tentativo di omicidio di Lorenzo de Medici, avremo una sequenza notte/giorno che darà ritmo al gioco e, infine, apprendiamo che il team che lavora al gioco è composto da 240 persone.
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  6. #81
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    a parole sembra una figata, quando esce?

  7. #82
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    240 persone e' un buon numero per lavorare su un videogame che punta ad essere killer application.Ora mi informo un po'.

  8. #83
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    ...[/I]

    Bella per Ezio Auditore, ma come protagonista avrei preferito Acheron.


    Cobra Kai... Never Die!
    ...Rock, Paper, Scissor, Lizard, Spock!!!

  9. #84
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    Quote Originally Posted by Odyen View Post
    240 persone e' un buon numero per lavorare su un videogame che punta ad essere killer application.Ora mi informo un po'.
    ot:
    vedo che qualcuno si è preso bene con killzone

    Ieri volevo entrare dove stavi giocando te ma era partita solo gradi bassi e non mi faceva entrare QQ

    I'm no hero. Never was. Never will be.
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  10. #85
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    ot:
    vedo che qualcuno si è preso bene con killzone
    Ieri volevo entrare dove stavi giocando te ma era partita solo gradi bassi e non mi faceva entrare QQ
    E pd so ancora tenente, ci gioco da 2 sere QQ
    needo la desert eagle.
    p.s. su killzone2 non c'e' proprio un cazzo da dire, giustifica i soldi spesi per sta cazzo di console.

  11. #86
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    La magnum è sgravata alla N, due colpi e tiri giu chiunque (assaltatore a parte) anche da distanze siderali. Lì però il problema diventa mirare

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  12. #87
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    La magnum è sgravata alla N, due colpi e tiri giu chiunque (assaltatore a parte) anche da distanze siderali. Lì però il problema diventa mirare
    io > in mira
    Praticamente sto andando a gradi, mo uso solo fucile e pompa, pian piano che sblocco armi mi ci abituo una ad una.
    Tipo ora gioco solo con geniere pure se le mappe so ampie e il pompa in teoria e' controproducente.
    Last edited by Odyen; 10th April 2009 at 12:02.

  13. #88
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    I dettagli di prima ma schematizzati:
    * Gran parte del gioco sarà ambientata a Firenze e Venezia
    * Confermati luoghi come Basilica di San Marco, Il Canal Grande e il Ponte di Rialto
    * Esplorabile parte della campagna toscana
    * Il gioco comincerà nel 1476, mentre il primo Assassin’s Creed era ambientato nel 1191
    * Il protagonista sarà Ezio Auditore, nobile fiorentino antenato di Desmond e discendente di Altair
    * Compariranno grandi nomi della storia come Niccolò Machiavelli, Caterina Sforza e Lorenzo dei Medici
    * Nel gioco vivremo il tentato assassinio di Lorenzo dei Medici
    * Alternanza di giorno e notte in tempo reale
    * Nuovo sistema di reputazione che regolerà le reazioni dei soldati nemici nei confronti del giocatore
    * Vasta selezione di armi, tra cui asce, martelli da guerra, mazze ferrate, arpioni, diversi tipi di spada, spade corte, alabarde
    * Possibilità di disarmare i nemici e rubare loro le armi
    * Ognuna delle armi avrà una propria mossa speciale
    * Possibilità di nuotare
    * Possibilità di visitare un laboratorio di Leonardo Da Vinci
    * 16 diversi tipi di missione
    * Eliminate le missioni di borseggio e spionaggio
    * Si utilizzerà la macchina volante di Leonardo Da Vinci
    * Necessità di ricorrere all’aiuto di un medico in caso di condizioni di salute gravi per riprendere il pieno delle forze
    * Oggetti nascosti sulla falsariga delle bandierine del primo AC: bandiere, statue, monete d’oro e altro ancora
    * Stavolta gli oggetti bonus sbloccheranno contenuti funzionali alla giocabilità (armi, etc.)
    * Nemici più differenziati e con abilità ben delineate, fra cui arceri, soldati corazzati con spade a due mani e asce, pugnalatori, alabartieri con la capacità di mimetizzarsi
    * Possibilità di uccidere persone anche mentre si sta nascosti nelle balle di fieno, attirando però l’attenzione
    * Confermata la possibilità di scalare edifici e cavalcare
    * Il team di sviluppatori è composto da 240 persone
    * Ultima notizia, aggiunta da una fonte diretta di Gamesblog: nel gioco non sarà possibile nuocere in alcun modo agli animali

  14. #89
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    e vabbe non mi rimane altro che comprarlo anche solo per l'ambientazione ç_ç

    comunque se rispettano queste cose dovrebbe migliorare assai la giocabilità
    e non annoiarsi gia dalla terza missione
    mandale83 on PSN
    Spoiler


  15. #90
    Petty Officer 1st Class Cronin's Avatar
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    Le premesse sembrano ottime...speriamo ^_^

    Però Ezio Auditore.... -.-!

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