no il discorso delle combo in sf4 è che sono chain,link o cancel delle stesse mosse normali
cancel=premere di seguito 2 colpi,di solito i pugnetti
link=aspettare che termini l'animazione per eseguire il colpo seguente,meno vantaggio porta il primo colpo e più è stretto il link,i link più difficili sono ovviamente quelli con a disposizione una finestra da 1 frame mentre la musica cambia molto quando si hanno 2 frame disponibili
per linkare una mossa il colpo prima non deve essere cancellato ma linkato
esempio classico è, da accucciati, pugnetto pugnetto calcio medio degli shoto,se i due pugnetti li cancelli tra di loro non potrai linkare il calcio medio ma se li linki potrai,questo è dovuto al fatto per scoraggiare il button mashing a random
chain=in sf4 le chain non sono molte e massimo di 2 colpi,negli altri sf erano simili ai link ma non dovevi aspettare che finiva l'animazione,erano delle mosse normali cancellate tra di loro MA erano SEMPRE normali diverse,quindi niente a che vedere con l'esempio riportato sopra
Sempre esempio delle chain sono calcetto pugnetto degli shoto,quei colpi li puoi mettere in chain
Il discorso è che nel 4 classico vi erano chain solamente di 2 colpi...ora arrivano a 4 e per farle tutte devi premerle in sequenza senza un timing preciso che viene aiutato dall'animazione del pupazzo..è molto strana come cosa.
Ho provato sia guy nell'alpha 2 e 3 che ibuki nel 3s poco prima di giocare a sff4.
Premevo le chain con quel tempismo(niente di difficile eh)..e non usciva niente poi mi hanno detto che dovevi premerli in sequenza veloce...ovviamente le chain non si eseguivano così ma venivi aiutato dall'animazione nel quando premere il bottone successivo e soprattutto non erano così immediate