Primo kickoff: difesa blitz, palla a 1 o 2 caselle dalla los, sull'estrema destra. Blitza via uno dei miei lì davanti (se non ricordo male avevo schierato quelli davanti ad arco e i 2 thrower dietro) e piazza 2 dei suoi attorno alla palla.
Turno mio: blocco il primo sulla palla e va a terra, butto fuori campo l'altro. Vado per raccogliere da terra: 1, reroll Sure Hands, 2. Turnover e la palla rimbalza di nuovo via.
Secondo turno, lui riesce a coprire di nuovo la palla con un paio di player, io riesco nuovamente a spostarlo e tento di nuovo il pickup: fail, reroll Sure Hands, fail -> turnover.
Da lì si incasina il tutto, la palla va a lui e prendo meta al turno 5.
Schieriamo di nuovo e stavolta ho solo 2 turni per segnare. Decido di schierare asimettricamente, ma di nuovo: difesa blitz e palla nella zona meno coperta. Porta di nuovo gente sulla palla e amen, è impossibile per me pareggiare.
Tutto, ovviamente, senza Kick.
Per i black orcs: due han livellato, se non sbaglio già in ssc. Ad uno diedi Block, all'altro Mighty Block, sia per differenziare sia nella speranza che riesca a fare liv3 abbastanza presto grazie alle casualty. Manco per il cazz asd
Ovviamente non faccio block ad 1 dado, senza block.
A che ti servono DUE Thrower in campo contemporaneamente ? O hai un gioco tutto di passaggi o sono inutili e carne da cannone. Dovevi coprire coi BO ma immagino li avessi tutti e 4 troll compreso sulla LoS
Il tuo errore, se ho ben capito, è qua. Vai a raccogliere la palla ma non hai messo protezioni. Uno a coprire la palla, uno a creare tackle zone ( sono nani, non elfi....) e poi provi a prendere la palla ma come ultima azione del turno una volta che hai protetto tutto quanto.
Vedi che c'è qualche cosa di sbagliato nella tua formazione ? Come fanno i nani ad entrare così velocemente, a meno che lasci dei buchi terrificanti in giro
E nei restanti turni che hai fatto ? Contenimento ?
Kick non è che ti fa mettere la palla dove vuoi, dimezza solo il rimbalzo. Per tirarla vicino alla LoS dal fondo campo conta circa 6-7 caselle indietro e il più delle volte va in quella zona
PBlock ( o al massimo guard ) sono la prima skill per i BO, MG non serve a nulla se stanno al tappeto
Inizialmente li schieravo per coprire bene tutto il retrovia, ora uno è un blodger e fa il carrier, l'altro ha rollato doppio e preso Strong Arm e sto tentando di skillarlo come lanciatore. Diciamo che lo tengo come backup se non riesco ad avanzare col primo, per tentare qualche lancio.
Dato che la palla era finita sul lato destro, gli orchi a sinistra ci han messo 2 turni ad arrivare a tiro utile. in più lui, con difesa blitz, s'era messo a contatto di quelli sulla destra rendendomi impossibile muoverli a difesa della palla. Erano tutti occupati a togliersi di mezzo gli avversari.
Scusa, ma la casella di arrivo della palla non è randomica sia nella direzione che nelle caselle di distanza da quella scelta da te?
Quindi, nel lungo periodo, la palla arriva in zona los esattamente lo stesso numero di volte che arriva sul fondo o sui lati. Insomma, a caso.
Kick ti dà 3 caselle massime di distanza da quella scelta invece che 6, ma la direzione è sempre randomica.
No
Il kick off funziona così.
Tu scegli una casella nella parte del campo avversario dove vuoi mettere la palla
Poi tiri un D8 e la palla va dalla casella che hai scelto TU in quella direzione
Poi tiro D6 e vedi di quante caselle la palla si muove in quella direzione. Con kick dimezzi il D6 che tiri per farla rimbalzare di meno.
Quindi..se miri a 6 caselle dal fondo del campo tenedoti verso il centro la palla va in una delle 8 direzioni li attorno per x caselle ( da 1 a 6 )
Non è difficilissimo tirarla a ridosso della LoS con un filo di fortuna ecco
E' la stessa cosa che ho scritto io asd
Dalla casella che scegli tu, direzione random e distanza random. Con Kick dimezzi la distanza.
Vinco l'ultima a tavolino, l'oppo è sparito nel nulla da qualche giornata.
I due mvp vanno al black orc con 0 ssp (passa a 5 ssp) e....al goblin che avevo comprato da un paio di giornate e mai usato.
Le mete vanno all'altro black orc liv1 che aveva 2ssp (passa a 5 ssp pure lui) e all'unico lineman.
In pratica i due BO vergini ora sono ad 1 ssp dal levelup, così come il goblin.
Chiudo la stagione con un misero 3-2-4, sesto posto nella div6a.
Come funzionano le retrocessioni?
Hanno fatto i nuovi tier per la season 21.
Io son stato promosso in tier 5 div d, non so bene perché asd
Si riparte da questa formazione:
Team nella mia divisione:
Undead
Human
Lizardman
Necromantic
Chaos Dwarf
Human
Necromantic
Skaven
Elf
Sono curioso di vedere i team necro come sono nella tua division anche se sei a basso TV
Secondo me i Necro hanno un grossissimo deficit.... Nessun Big Guy, carrier senza reg end e no apo. Team mov lentissimo anche se hanno 2 tra i meglio char del game i Lican
Prima partita della nuova stagione, mai giocato peggio. asd
Perdo 2-0 contro pro elf mezzo distrutto ed imbottito di mercenari unskilled, ma niente da recriminare contro la sfiga oggi, ho giocato davvero da cani il primo tempo.
In compenso faccio 7 casualty, un morto, leveluppo 4 player, prendo il badge per le casualty e prendo punti per il badge dello stivalone, visto che l'ultimo gliel'ho infortunato con una gang bang fallosa.
E con l'ultimo levelup, il mio killer è pronto:
ci vuole +1 in str altrimenti non conta
Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.
Dauntless alla prossima, visto che Frenzy non mi piace su str3