guarda che dex e' importante per il dps ma lo sono altrettanto sia crit che crit damage ed anche ias sotto aspetti plurimi.
http://www.d3rawr.com/d
gioca con sto link e noterai che in relazione al gear che hai una manciata di critico o crit damage e' un boost al dps maggiore in molti casi rispetto al boost che ti da la dex.
sulla destra nel campo dps gain by stats dopo che hai importato il tuo pg vedi come con quel gear ti aumenta il dps con 1 punto dex 1 punto crit etc e ti fai le dovute proporzioni vedendo come ad esempio 100 dex in piu possono darti ben meno rispetto ad un semplice 2% crit.
NOTA BENE: se devi valutare un item da comprare vedi sti valori avendo cura di rimuovere dal setup il pezzo che devi comprare o cambiare, lascia lo slot vuoto o se li fai il calcolo con tutto addosso possono essere valori falsati visto che devi farti i calcoli su come varia il dps, quanto "guadagni", aggiungendone un altro senza quel pezzo.
cosi valuti come aggiungiendo dex o crit o crit damage hai un boost del danno etc mentre chiaramente dei vantaggi delle skilll li devi tenere a mente ma leggi sotto
devi anche considerare che se dex aumenta anche l'evade oltre che al dps
con crit oltre al maggiore dps dovuto al fatto che un colpo critico fa piu danno di un colpo "liscio" aumenta la possibilita che procchino i cicloni nel caso del monk (piu danno) ed in sinergia con crit damage ogni crit fai ancora piu danno la quale cosa si ripercuote esponenzialmente sul life steal: piu danno fai piu ti cura.
ias non solo aumenta il dps (che poi va in sinergia su quanto crit hai che e' in sinergia con quanto crit damage hai) ma aumenta ad esempio anche l'efficacia del Loh perche se hai 800 loh e fai 1.50 colpi al sec ed 800 loh e fai 2 colpi al sec cambia radicalmente nel primo caso in 4 sec hai tirato 6 colpi nell altro 8 praticamente e' un guadagno di 1600 hp nello stesso tempo.
tutto sto panegirico per dirti che il monk, come ogni classe, la stats primaria se non si ha crit o crit damage non sempre da il miglior vantaggio in termini non solo di dps, ed e' palese che piu danno fai meno tempo devi reggere i danni, ma in generale aumenta il vantaggio anche di altro possono essere sia skill che tool di survivability
parli sempre di dex come se fosse la unica e sola fonte del dps e non e' per nulla cosi anzi, serve ma stackando solo dex praticamente ti nerfi da solo non solo nel danno ma anche in molto altro.
discorsi analoghi possono essere fatti sul discorso vita/resist all/riduzione danni/dodge etc sotto il versante di ehp perché stackare vita non basta se si hanno res di merda cosi come res elevatissime se non si ha un buon pool di hp non bastano.