no beta, release date
http://www.titanfall.com/news/launch-date
11 marzo
no beta, release date
http://www.titanfall.com/news/launch-date
11 marzo
http://multiplayer.it/notizie/124925...station-4.html
Durante una riunione con gli investitori, Blake Jorgensen, chief financial officer ed executive vicepresident di Electronic Arts, ha specificato che Titanfall è un'esclusiva Microsoft, legato a vita a Xbox One, Xbox 360 e PC, e dunque non uscirà mai su PlayStation 4 o altre piattaforme.
Se esiste su PC non esiste automaticamente su tutto il resto![]()
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
Il bello e' che i dev del gioco stesso, PURE LORO lo hanno imparato solo DOPO tale annuncio (sapevano solo che si trattava di una TIMED exclusive) XD.
Credo sia la prima volta EVER che vedo un annuncio di esclusiva accompagnato dal faccino triste
Cmq ha tirato l'esca a sony per il seguito...vedremo che succede.
Mi sono informato su tutto quello che c'è disponibile per ora sul gioco
ci sono varie classi e vari perk a quanto pare purtroppo
tra questi c'è anche una pistola che a corto raggio fà hs in automatico e si vede anche in un video mentre lokka i target-.- poi anche un'abilità che ti fà diventare invisibile(mah)
quando ti distruggono il titano puoi ejectarti ma se viene distrutto corpo a corpo(anche da parte di un pilota pare di aver capito, quanto meno lo può immobilizzare) no e muori anche te
se smonti dal titano il team avversario non può rubartelo ma solo distruggerlo, puoi smontare e lasciarlo in un punto o farti seguire dal titano
Il titano ha uno spece di scudo per bloccare i proiettili stile neo di matrix che si ricarica col tempo così come 3 stock per farlo scattare di lato veloce a mo di strafe una granata smoke e un razzo che parte dalla spalla
le modalità saranno capture & hold classico(con tanto di mecha parcheggiato per cappare mentre tu puoi andare in giro) e tdm classico
Il gioco sarà solo multyplayer e il capoccia spiega perchè
"Ci vuole un team specifico che lavora diversi mesi per creare una simile campagna di gioco, e se poi in prospettiva nessuno la finisce, allora è inutile".
Inoltre, lo studio non è enorme, in quanto si compone di sessanta sviluppatori e di conseguenza ha risorse limitate, "Il team si concentra sulle missioni in singolo per circa sei mesi e poi i giocatori le finiscono in otto minuti. E quante persone finiscono il gioco in singleplayer? E' una piccola percentuale. E' come se tutti giocassero il primo livello ma solo il 5% porti a conclusione l'intero gioco"
"Un lavoro di questo tipo necessita di dividere il team, visto che sono due giochi differenti, richiedono bilanciamenti e scopi diversi. Ma se la gente spende centinaia di ore in multiplayer a fronte di poco tempo impiegato nella modalità singola, allora perchè dovremmo concentrare tutte le risorse per una cosa del genere? Per noi aveva maggiore senso sviluppare Titanfall così, con queste caratteristiche multiplayer"
consiglio visione di sto video
video a 60 fps 1080p
http://www.gamersyde.com/flash_strea...-30220_en.html
Once upon a time on Daoc Usa Devon, Arkanium - Mercenary RR9![]()
http://youtube.com/watch?v=QEXVEKOVtNA
Il maestro Arthu cosi' disse:
"I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."
Asus P8Z77-V LE- intel Core I5 2400@3,9Ghz - Gigabyte Windforce GTX 660Ti OC - Corsair DDR3 1600 8Gb - SSD OCZ Vertex 4 120 Gb - Antec TruePower New TP-750 - Case Coolermaster HAF X Big Tower
machicazzosenefregadellagraficaperdio
Ma te ce devi vedè le cartoline o ce devi giocà.