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Thread: [Multi] Titanfall

  1. #91
    Lieutenant Commander Devon's Avatar
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    no beta, release date

    http://www.titanfall.com/news/launch-date

    11 marzo

  2. #92
    Lieutenant Commander Hagnar's Avatar
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    http://multiplayer.it/notizie/124925...station-4.html

    Durante una riunione con gli investitori, Blake Jorgensen, chief financial officer ed executive vicepresident di Electronic Arts, ha specificato che Titanfall è un'esclusiva Microsoft, legato a vita a Xbox One, Xbox 360 e PC, e dunque non uscirà mai su PlayStation 4 o altre piattaforme.
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  3. #93
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    Se esiste su PC non esiste automaticamente su tutto il resto
    On Steam: Gildarts
    On B.net: Glorfurion#2394

  4. #94
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    http://multiplayer.it/notizie/124925...station-4.html

    Durante una riunione con gli investitori, Blake Jorgensen, chief financial officer ed executive vicepresident di Electronic Arts, ha specificato che Titanfall è un'esclusiva Microsoft, legato a vita a Xbox One, Xbox 360 e PC, e dunque non uscirà mai su PlayStation 4 o altre piattaforme.
    Il bello e' che i dev del gioco stesso, PURE LORO lo hanno imparato solo DOPO tale annuncio (sapevano solo che si trattava di una TIMED exclusive) XD.



    Credo sia la prima volta EVER che vedo un annuncio di esclusiva accompagnato dal faccino triste

    Cmq ha tirato l'esca a sony per il seguito...vedremo che succede.

  5. #95
    Lieutenant Commander Devon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    altre piattaforme. [/I]
    noooooooooo

    io lo volevo su wiiu


  6. #96
    Lieutenant Commander Gramas's Avatar
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    Mi sono informato su tutto quello che c'è disponibile per ora sul gioco

    ci sono varie classi e vari perk a quanto pare purtroppo

    tra questi c'è anche una pistola che a corto raggio fà hs in automatico e si vede anche in un video mentre lokka i target-.- poi anche un'abilità che ti fà diventare invisibile(mah)

    quando ti distruggono il titano puoi ejectarti ma se viene distrutto corpo a corpo(anche da parte di un pilota pare di aver capito, quanto meno lo può immobilizzare) no e muori anche te

    se smonti dal titano il team avversario non può rubartelo ma solo distruggerlo, puoi smontare e lasciarlo in un punto o farti seguire dal titano

    Il titano ha uno spece di scudo per bloccare i proiettili stile neo di matrix che si ricarica col tempo così come 3 stock per farlo scattare di lato veloce a mo di strafe una granata smoke e un razzo che parte dalla spalla

    le modalità saranno capture & hold classico(con tanto di mecha parcheggiato per cappare mentre tu puoi andare in giro) e tdm classico


    Il gioco sarà solo multyplayer e il capoccia spiega perchè

    "Ci vuole un team specifico che lavora diversi mesi per creare una simile campagna di gioco, e se poi in prospettiva nessuno la finisce, allora è inutile".

    Inoltre, lo studio non è enorme, in quanto si compone di sessanta sviluppatori e di conseguenza ha risorse limitate, "Il team si concentra sulle missioni in singolo per circa sei mesi e poi i giocatori le finiscono in otto minuti. E quante persone finiscono il gioco in singleplayer? E' una piccola percentuale. E' come se tutti giocassero il primo livello ma solo il 5% porti a conclusione l'intero gioco"

    "Un lavoro di questo tipo necessita di dividere il team, visto che sono due giochi differenti, richiedono bilanciamenti e scopi diversi. Ma se la gente spende centinaia di ore in multiplayer a fronte di poco tempo impiegato nella modalità singola, allora perchè dovremmo concentrare tutte le risorse per una cosa del genere? Per noi aveva maggiore senso sviluppare Titanfall così, con queste caratteristiche multiplayer"

    consiglio visione di sto video

    IL CANALE DEL NATIONAL
    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  7. #97
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  8. #98
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    Il gameplay e l'idea oltre alla fluidità sono eccezionali, ma a livello grafico mi pare decisamente indietro, mi sembra poco sopra al livello di Cod:Ghosts
    Once upon a time on Daoc Usa Devon, Arkanium - Mercenary RR9
    http://youtube.com/watch?v=QEXVEKOVtNA
    Il maestro Arthu cosi' disse:
    "I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
    Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."

    Asus P8Z77-V LE- intel Core I5 2400@3,9Ghz - Gigabyte Windforce GTX 660Ti OC - Corsair DDR3 1600 8Gb - SSD OCZ Vertex 4 120 Gb - Antec TruePower New TP-750 - Case Coolermaster HAF X Big Tower

  9. #99
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    Quote Originally Posted by Solfami View Post
    mi sembra poco sopra al livello di Cod:Ghosts
    se guardi il filmato postato da Gramas (quello di youtube) e ti fermi al minuti 1:12 capisci anche perchè
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith su Berlusconi View Post
    Spoiler
    Quote Originally Posted by Randolk su chi vota i soliti partiti View Post
    Spoiler

  10. #100
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    machicazzosenefregadellagraficaperdio
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  11. #101
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    Quote Originally Posted by Solfami View Post
    Il gameplay e l'idea oltre alla fluidità sono eccezionali, ma a livello grafico mi pare decisamente indietro, mi sembra poco sopra al livello di Cod:Ghosts
    e sti gran cazzi non ce li metti?

  12. #102
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    Quote Originally Posted by Solfami View Post
    Il gameplay e l'idea oltre alla fluidità sono eccezionali, ma a livello grafico mi pare decisamente indietro, mi sembra poco sopra al livello di Cod:Ghosts

  13. #103
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    Ma te ce devi vedè le cartoline o ce devi giocà.

  14. #104
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    sburrata

  15. #105
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    Quote Originally Posted by Solfami View Post
    Il gameplay e l'idea oltre alla fluidità sono eccezionali, ma a livello grafico mi pare decisamente indietro, mi sembra poco sopra al livello di Cod:Ghosts

    Considerando che, negli ultimi anni per sfornare capolavori grafici fin troppo spesso poi li gioco come gameplay faceva schifo al cazzo, non e' un punto a suo sfavore.
    "not even death can save you from me..."


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