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Thread: Chi va sul nuovo server ?

  1. #91
    Warrant Officer Pioggia's Avatar
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    Quote Originally Posted by ahzael
    Il party ubber che avevamo su albion da 500 k a settimana

    Cleric : kiericon
    Cleric : Ahzael
    Cleric : Calisean
    Mene : Chi c era
    Mercenario : Castro
    Mercenario : Angeldevil
    Pally : Endbot chi capita capita
    Strego : Elusia (aragonn)

    e non lo butti giu
    Imo 3 cleric rendono il party immortale, ovvio che non sono nomi a caso ma tutta gente che tra tutti i pg di daoc avra almeno 6 milioni di pr (facciamo pure 10).
    Se si sa giocare , rulli , anche contro 3 gruppi
    si ma con che patch? e sopratutto con toa o senza?
    I Was
    Vortigern Hib: Pioggia Barda 7Lx
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    Igraine Mid: Pioggia Healer 5Lx
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  2. #92
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    Quote Originally Posted by ahzael
    Il party ubber che avevamo su albion da 500 k a settimana

    Cleric : kiericon
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    e non lo butti giu
    Imo 3 cleric rendono il party immortale, ovvio che non sono nomi a caso ma tutta gente che tra tutti i pg di daoc avra almeno 6 milioni di pr (facciamo pure 10).
    Se si sa giocare , rulli , anche contro 3 gruppi
    in 1.60 era diverso, 3 chierici con bof eri immortale contro tank, in 1,76 la musica cambia

  3. #93
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    Quote Originally Posted by ahzael
    Il party ubber che avevamo su albion da 500 k a settimana
    non x fare l'avvocato del diavolo, ma 500k a settimana, vuol dire fare 9k al giorno a testa..
    salutami castro btw

  4. #94
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    Quote Originally Posted by Brendah
    non x fare l'avvocato del diavolo, ma 500k a settimana, vuol dire fare 9k al giorno a testa..
    salutami castro btw
    immagino dicesse a persona 500k settimanali...
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  5. #95
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    spero
    cmq nuove firme!!!
    -solo la mia non funzia? -.-

  6. #96
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    mirko te l'ha deletato, non lo sapevi?

  7. #97
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    Quote Originally Posted by ahzael
    Il party ubber
    ....
    1.60 forse.
    ora con toa 1 setup simile imho è inferiore a molti setup che albion potrebbe mettere in piedi
    anche xchè ora unico setup decente albion che ho incontrato (si vabene bliblubla gioco sul serve del 3° mondo) è il party NP (con teurgo)o a volte quello np-eclipse,x il resto è terra bruciata
    Quote Originally Posted by Wayne
    Denny flamma su GR?
    Denny per me puo' tranquillamente essere un affiliato al KKK e andare in giro di notte con la macchina ad arrotare le vecchine... per quello che lo conosco io, e per come si e' sempre comportato su w2k1, Denny e' una persona competente in ambito di DAoC, che ha sempre dato molto volentieri una mano per quello che gli e' stato chiesto di fare, e che ha il PREGIO, e non il difetto, di non giocare negli USA.

  8. #98
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    secondo me un bravo teurgo puo cambiare in modo molto pesante le sorti di un inc!
    quindi sonoancora indeciso se rinunciare a un tank x lasciare il teurgo come interrupter (che e' una bestia)!
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  9. #99
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    per quanto riguarda il prete visto che non ci saranno bonus spell damage/resist pierce e gli overcap dex/int e casting speed ci saranno ma non al cap si può optare per il template della 1.60 cioè
    39 staffa(o40)
    45 buff
    25 cure
    12 parata(09)

    oppure il + ibrido 35/45/33 (mi pare su vorti questo lo avessero solo in 2 )

  10. #100
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    chierico (4 buff)
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    mene (4 buff)
    paladino 50 scudo e blocco a 3-4 almeno (4 buff)
    teurgo (5 buff)
    cabalista trispec(32 materia 34 spirito 28 body oppure 25 materia 34 spirito 34 body) (5 buff)
    cabalista trispec(come sopra o al max un altro stregone) (5 buff)
    strego 44 mente 31 corpo (5 buff)

    4 buff af

    tanto charge e sos li levano(o modificano magari tipo la 1.60 dove uno non poteva essere rotato o snarato in sos ma cmq mezzato) 100% per me(ma cmq anche se non la levano non e cosi facile sega un caster sotto bof3 divine2 e scudato con 50+15 scudo e blocco 4)e con bof3 batteria e 1 paladino sul treno assist si riesce cmq....
    per il resto si gioca come gioca ora un gruppo caster albion..mandi pet immezzabili sui guaritori,negavisti tutti..indietreggi....il paladino copre il caster incato..gli altri rotano e mezzano continuando ad indietreggiare ed appena uno è libero assist sul debuf e via 1 tank....
    per i buff magari mene e paladino si mettono perforazione e non gli viene fatto il buff forza e sugli altri i buff pieni con 4 buff af sui caster
    poi per il fatto dello speedwarp nessuno vieta all'inc di sossare sul sos nemico e scappare tutti finche il gruppo nemico rimane senza sos e charge usata a quel punto ti fermi e te li gestisci da 1850 di loc cosa che ora per esempio non potevi fa...ovviamente e un idea ma ce ne potrebbero essere magari altre...
    Last edited by Ungrim; 22nd June 2005 at 18:07.

  11. #101
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    hai dimenticato 1 scenario...
    mentre looppi un eld luce ti negavista i caster mentre sono girati di spalle e ti sputtanano il loop

    Quote Originally Posted by Ungrim
    per i buff magari mene e paladino si mettono perforazione e non gli viene fatto il buff forza
    te l'han detto che perfo si basa 50% str e 50% dex vero? -.-
    Last edited by SharTeel; 22nd June 2005 at 18:17.
    Currently playing:
    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  12. #102
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    Eh pd ma io volevo fare il wiz ice -_-
    evvabbè mi tokkerà "sacrificarmi" e scegliere tra sorcio o mercenario va...

    Se poi sto modo di giocare si rivelerà + conivolgente che non l'agglomerato di bot che è ora ciascun frontier keep, può darsi che me rollo un middo sull'altro server visto che sono 2...

    Se invece verrà fuori una totale disorganizzazione tra i player e una mancanza cronica di curatori/buffer, tanto vale restare sul server normale.
    On Steam: Gildarts
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  13. #103
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    Quote Originally Posted by Ungrim
    chierico (4 buff)
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    mene (4 buff)
    paladino 50 scudo e blocco a 3-4 almeno (4 buff)
    teurgo (5 buff)
    cabalista trispec(32 materia 34 spirito 28 body oppure 25 materia 34 spirito 34 body) (5 buff)
    cabalista trispec(come sopra o al max un altro stregone) (5 buff)
    strego 44 mente 31 corpo (5 buff)

    4 buff af

    tanto charge e sos li levano(o modificano magari tipo la 1.60 dove uno non poteva essere rotato o snarato in sos ma cmq mezzato) 100% per me(ma cmq anche se non la levano non e cosi facile sega un caster sotto bof3 divine2 e scudato con 50+15 scudo e blocco 4)e con bof3 batteria e 1 paladino sul treno assist si riesce cmq....
    per il resto si gioca come gioca ora un gruppo caster albion..mandi pet immezzabili sui guaritori,negavisti tutti..indietreggi....il paladino copre il caster incato..gli altri rotano e mezzano continuando ad indietreggiare ed appena uno è libero assist sul debuf e via 1 tank....
    per i buff magari mene e paladino si mettono perforazione e non gli viene fatto il buff forza e sugli altri i buff pieni con 4 buff af sui caster
    poi per il fatto dello speedwarp nessuno vieta all'inc di sossare sul sos nemico e scappare tutti finche il gruppo nemico rimane senza sos e charge usata a quel punto ti fermi e te li gestisci da 1850 di loc cosa che ora per esempio non potevi fa...ovviamente e un idea ma ce ne potrebbero essere magari altre...
    Per essere un tipo che lavora di fantasia direi che ne hai veramente troppa certe volte .

    Alb nn potra mai avere 1p maghi senza toa per il semplice fatto che son troppo fragili : non puoi boxare perche l aoe e un arci ice con utitlity gruppo di un criceto in una vasca da bagno , non puoi andare bene in assist range perche senza spell damage - range non arrivi ad impensierire qualcuno contando anche che party dal 1Lx dove un mago fa poco piu di BAU ad un tank , hai anche il fattore powerpool che si fa sentire infatti ora arrivi tranquillamente ad avere un 25% in PP che ti garantisce tra tarta e rp una buona riserva di mana o indossando certi artis puoi castare senza usarne , in questo nuovo server si tornera alle vecchie e care pozze piu pr ed mcl spammato bestemmiando antichi porchi dopo aver fatto 3 -4 cast di fila .
    Senza contare che potendo contare su tank molto buoni come il Merce - Pala con una buona utiltiy - solidita per il gruppo sia una sciocchezza andarsi a complicare la vita con un setup che tu proponi .

  14. #104
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    Quote Originally Posted by SharTeel
    hai dimenticato 1 scenario...
    mentre looppi un eld luce ti negavista i caster mentre sono girati di spalle e ti sputtanano il loop



    te l'han detto che perfo si basa 50% str e 50% dex vero? -.-
    appunto che ci perdono poco e nulla di danno
    anche perche in un gruppo del genere un mene deve interruppare(quindi dex alta) e un paladino stunna solo di scudo e blocca(quindi dex alta)...
    dei 50 punti di forza amen

    per quanto riguarda l'eldrict se da solo riesce a mettere fuori gioco 4 caster con incantesimi pure loro di range simile allora gli si puo fare un applauso
    idem se i curatori e caster riescono a inseguire tutti insieme mentre ci sono 2 pet immezzabili + altri 2 pet che rompono le palle nelle retrovie...
    resta il fatto che male che va uno scappa finche non finisce il negavista oppure semplicemente lo purga...

    poi per quanto riguarda i caster penso che era molto piu facile crepare vs un pbae prima nella 1.60 piuttosto che ora...
    ora se un pbae casta(diciamo pure che senza mlbanelord e senza artefatti e zefiri vari gli interrupt saranno molti di meno) ed ha bg lo si lascia castare e si inca qualcos'altro...prima invece se uno smoccava gli si andava cmq a menare che poteva essere segabile ed allora spesso lo segavi ma spesso a causa dei blocchi e delle cure andavi a crepare o a subire na barca di danni e poi scappare..ovviamente pero per mettercelo ci vuole un gruppo apposta(come ovviamente la 1.60) del tipo un paladino con blocco 3-4 e scudo 50 con guardia su un arci ice oppure un luriken eroe con scudo 50 e lw 50 con blocco alto e magari pure dasing defense oppure un warrior idem con scudo 50 e blocco pompato...

  15. #105
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    un mago con guardia di un paladino con ha 3 tank sopra se dura 10 sec e' tanto :O poi il debuff res e' nerfato a 8 sec.. i maghi senza toa faranno poco, con la 1.60 almeno c'erano le RA che li avvantaggiavano un po

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