Ma si, siamo d'accordo che sviluppare un multipiatta su PS3 sia assolutamente stupido, verrebbe solo a costare un botto di piu' come nel caso di Mirror's Edge
Alla fine è tutta questione di quanto gli sviluppatori vogliono spendere ad ottimizzare il port, per dire RE5 che è abbastanza grosso di grafica per le consoles gira veramente uno sputo peggio su PS3 che su 360... eppure l'MT Framework è PC based anche lui
Once upon a time@DAoC
Evildark, Mercenario Unicorn Knight
http://www.dixan.it/it/dixan-sempre-con-te.html
sono di neanche un mese fa
le parole di valve descrivono una realtà, all'interno di questa realtà c'è cmq chi ha tempo e denaro per avere un team di implementazione su ps3, il punto è che lo sviluppo dei titoli multipiatta si è spostato moltissimo a favore degli ambienti ms, poi c'è chi converte/porta avanti anche la versione ps3 ma in ogni caso il riferimento è la versione 360 (barra pc), col risultato che su ps3 i titoli risultano se va bene uguali alla 360, che cmq è meno potente.
Queste sono le conseguenze all'aver scelto una architettura "molto particolare".
Poi ci sono i cretini tipo sti qua di ghostbuster, se è vero quel che riguarda la versione pc è già tanto che la versione ps3 funzioni.
hdr.
bnet profile
Ma fatemi capire, esiste il multiplayer in sto gioco?
E se sì, è fico o è nammerda?
il multy ci sta per le console e su gametrailers trovi com'è fatto.
@hador: cosa dicono della versione pc?
penso lo procurero per pc, multi interessa relativamente poco
ma il singleplayer quanto dura? ricalca la storia del primo film?
La storia si sviluppa qualche tempo dopo la fine di GB2. Tra l'altro avevo letto da qualche parte che l'idea di Dan Akroyd sarebbe di portare il videogame su pellicola se avrà molto successo, girando di fatto GB3.
<Rush>
in effetti la storia del gioco non è bruttissima, e potrebbe anche starci un film basato su questa trama.
Once upon a time@DAoC
Evildark, Mercenario Unicorn Knight
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sei un cazzo di niubbo evil.
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