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Thread: PS3 in europa slitta a marzo 2007

  1. #106
    Lieutenant Commander Slurpix's Avatar
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    Quote Originally Posted by Suppa View Post
    Forse... ma leggendo e rileggendo non lo comprendo come hai detto tu, si sarà spiegato male si vede...
    Cmq le differenze si vedono già ad occhio purtroppo.
    Ora devo ASSOLUTAMENTE vedere questo gioco in movimento su PS3

    Solo allora potro' capire fin dove si spingono le differenze.
    (già in foto ha 2 o 3 cose in piu' dei modelli del 360.. pero'.. si sa come le foto dicano poco essendo ritoccabili a destra e a manca... uff)
    E... uhm... cosi' come i giochi per ps3 sembrano entrare nelle linee del 360.. succede anche il viceversa.. la mia paura piu' grande è che si arriverà a un mercato multiplat a breve.. cosa che uccide i VG...
    Se anche sony fallisce a me frega 0.. mica ci guadagno qualcosa.. anzi.. risparmio e basta ^ ^

    mmm...gioco di boxe con il controller Wii....
    frega 0 se la mia squadra ha gli scarpari in campo ma ha il bilancio in pari onestamente, io pago l'abbonamento per vedere una bella squadra giocare a calcio, non per fappare sul bilancio in pari.
    In mancanza di regole è così è inutile girarci intorno, chi lo fa è solo perchè non vince un cazzo e deve attaccarsi a qualcosa..

  2. #107
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    vediamo di quante pagine diventa il tread mo che poto
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  3. #108
    Lieutenant Commander Suppa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Slurpix View Post
    mmm...gioco di boxe con il controller Wii....
    ma come fai?? guarda il controller.. guarda il tuo corpo... e fai 2+2
    avesse una telecamera magari.. ricordo quello su eyetoy... lol che boiata
    "Computer games don’t affect kids. I mean if Pacman affected our generation as kids, we’d all be running around in a darkened room, munching pills and listening to repetitive electronic music."
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  4. #109
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    Quote Originally Posted by Warbarbie View Post
    Tanto la Sony venderà sempre e cmq sia che esca sotto Natale che il 15 agosto, non è la Nintendo
    UP, non gli fa ne caldo ne freddo...
    Processore Intel Core 2 Duo E6600@3600Mhz; Cooler Zalman CNPS9700Led; RAM 2 GB Teamgroup Xtreem 667@1000Mhz 5-5-5-15; Scheda Madre Asus P5B Deluxe; Scheda Video Twintech Geforce 8800 GTS 640Mb; VGA Cooler Zalman VF1000; Scheda Audio Sound Blaster XFI eXtreme Music; Hard Disk1 WD Raptor 74Gb; Hard Disk2 Seagate Barracuda 320Gb; Case Thermaltake Armor w/25cm fan; Alimentatore Topower 700W; Input Logitech G5+G15+G25; Monitor Samsung 2232BW
    __________________

    *DAOC ITA* Sillybee Shadowmaster <Armata dei Falchi> - Mercenary 8L0 - Deira off
    *DAOC USA* Sillybee <No Fear> - Savage 7L1 - Igraine off
    *WOW EU* Sillybee <Knights of Honor> - lvl 70 Dwarf Warrior - Runetotem off

    *GTR-2* LISGO 07-08 Championship off
    *AoC* Sillybee [Wayners] Cymmerian Barbarian lvl 44 on Crom off
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  5. #110
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    Quote Originally Posted by Acheron View Post
    vediamo di quante pagine diventa il tread mo che poto
    sempre 8

  6. #111
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    Quote Originally Posted by Suppa View Post
    ma come fai?? guarda il controller.. guarda il tuo corpo... e fai 2+2
    avesse una telecamera magari.. ricordo quello su eyetoy... lol che boiata

    Perchè?
    frega 0 se la mia squadra ha gli scarpari in campo ma ha il bilancio in pari onestamente, io pago l'abbonamento per vedere una bella squadra giocare a calcio, non per fappare sul bilancio in pari.
    In mancanza di regole è così è inutile girarci intorno, chi lo fa è solo perchè non vince un cazzo e deve attaccarsi a qualcosa..

  7. #112
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    sempre 8
    palle pd le pagine non diminuiscono
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  8. #113
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    imo scroccare dagli amici le console >>>> wii, xbox360, ps3

  9. #114
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    Quote Originally Posted by Sillybee View Post
    UP, non gli fa ne caldo ne freddo...
    Si è schumacher non perderà mai un mondiale perche lui è il meglio , non prenderanno mai moggi xke è un mafioso , la sinistra stravince alle elezioni , l'italia non puo' vincere i mondiali perche c'e il brasile , patcheremo dopo lo smau....
    Sono tutti discorsi del cazzo.Gli errori si pagano sempre , che sia oggi o domani è sempre difficile essere i migliori in un campo.

  10. #115
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    Quote Originally Posted by Brendah View Post
    fifa07.
    Vabbe al di la delle divergenze fra console , questo discorso va oltre , come fa a piacerti fifa? ....cioe in confronto a Pes .....vabbe ..........sono tutti e due giochi di calcio , ma totalmente differenti ......fifa e una cazzatina tipo gioco da bar

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  11. #116
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    Personalmente fate gio che vi pare...oggi mi sono preso Enchanted Arms e spacca non poco...e da qui a dicembre escono una serie di titoli da paura...mettetela cosi' se da qui a dicembre/febbraio con i titoli che escono la 360 non vi fara' gola saro' felice di essermi sbagliato...io nel frattempo me la godo di brutto
    Aggiungo che il 360 pro ormai tra offerte varie si trova ad un cazzo io l'ho pagato 240euro...

    Ah non mi ricordo se Axet o chi per lui dicevano che Lost Odissey e Blu Dragon lo impressionavano poco...chiedo se sanno che che lo crea la Mistwalker che è la casa produttrice del vero "papa di Final Fantasy"...e giusto per dire...uno dei maggiori responsabili del progetto FFXII ha lasciato per andare anche lui a sviluppare Lost Odissey e Blue Dragon...

    Un paio di info...


    Name :Lost OdysseyURL:
    Publisher :Microsoft Games
    Developper :Mistwalker
    Type :RPG
    Sito ufficiale Mistwalker : http://www.mistwalker.info/

    informazioni sul Team:
    Producer: Hironobu Sakaguchi
    Nato nel 1962 fu' il "Director of Planning and Development" per Square Co., Ltd. Square USA .E' il creatore della Saga di Final Fantasy. Nel 1991 fu' insignito della carica di Vice Presidente Esecutivo e poco dopo nominato Presidente, Inc. Nel 2001 fondo' la sua Software House Mistwalker, la quale inizioo ad operare 3 anni piu tardi.
    Fondo la Square insieme a Masafumi Myamoto nel 1983. Il loro primo titolo fu un fallimento, allora Sakagichi con gli ultimi fondi della compagnia creo' il suo "ultimo" titolo chiama Final Fantasy. Il gioco fu un successo tanto da sorprendere lo stesso Sakaguchi-san. FF col tempo divenne un franchise di grande successo (i piu' impoirtanto sono FF5, FF6, FF7, FF9) . Sakaguchi ebbe una carriera molto lunga durante la quale vendette nel mondo 80 milini di copie dei suoi titoli.

    Musiche: Nobuo Uematsu
    Nato a Kochi City, nella Kochi Prefecture, in Giappone, Uematsu comincia a suonare il piano all'età di dodici anni (il suo primo modello fu Elton John) con metodo autodidatta. Frequenta l'Università di Kanagawa scegliendo di non specializzarsi in musica. Uematsu non ha mai seguito corsi o scuole per migliorare la propria attività risultando così senza preparazione formale. A 22 anni comincia a suonare la tastiera e quattro anni dopo viene assunto da Squaresoft per scrivere brani per videogiochi. Lo stile delle sue composizioni varia da simile alla musica classica, a una misteriosa sorta di "New Age", a brani metal/techno ispirati al gruppo Emerson, Lake and Palmer (tra quelli che più lo influenzano), a qualcosa di completamente differente e non definibile.
    Nel 2003 Uematsu allarga ulteriormente i propri orizzonti formando i The Black Mages e creando un album con nuove versioni delle composizioni già presenti nella serie di Final Fantasy. I The Black Mages, nei quali Uematsu stesso suona le tastiere, sono un gruppo di musicisti rock tecnicamente avanzati che hanno rielaborato e riscritto in nuova chiave i principali brani della famosa serie di giochi di ruolo.
    La musica di Uematsu ha rivestito un ruolo fondamentale nella diffusione del franchise di Final Fantasy negli Stati Uniti. Alle Olimpiadi estive del 2004, il duetto statunitense di nuoto sincronizzato formato da Alison Bartosik e Anna Kozlova ha vinto la medaglia di bronzo utilizzando due brani di Final Fantasy VII nella seconda metà della prova.
    Oggi, Nobuo Uematsu vive in Giappone con la moglie Reiko e il cane Pao.
    Il 1 novembre 2004 Uematsu lascia Square-Enix e forma una propria società chiamata Smile Please che scrive musica per varie aziende videoludiche tra cui Square-Enix e Mist Walker.

    Ha lavorato alle colonne sono di diversi giochi:

    * King's Knight (1986)
    * Apple Town Monogatari
    * Hanjuku Eiyuu (NES)
    * Square's Tom Sawyer
    * Rad Racer (1987)
    * Final Fantasy I (1987)
    * Final Fantasy II (1988) - Rielaborata da Tsuyoshi Sekito nella versione Wonderswan Color e Playstation (2000, 2002)
    * Makaitoushi SaGa (conosciuto anche come Final Fantasy Legend) (1989)
    * Final Fantasy III (1990)
    * SaGa 2 Hihou Densetsu (conosciuto anche come Final Fantasy Legend 2) (1991)
    * DynamiTracer
    * Hataraku Chocobo
    * Cleopatra no Mahou
    * Cruise Chaser Blassty
    * Final Fantasy IV (1991)
    * Final Fantasy V (1992)
    * Romancing SaGa 2 (1993) - Con Kenji Ito
    * Final Fantasy VI (1993)
    * Chrono Trigger (1995) - Con Yasunori Mitsuda e Noriko Matsueda (anche con Tsuyoshi Sekito nella versione Playstation)
    * Front Mission: Gun Hazard (1997) - Con Yasunori Mitsuda e Junya Nakano
    * Chocobo's Dungeon 2
    * Final Fantasy VII (1997)
    * Final Fantasy VIII (1999)
    * Final Fantasy IX (2000)
    * Final Fantasy X (2001) - Con Masashi Hamauzu e Junya Nakano
    * Hanjuku Eiyuu Tai 3D (2002)
    * Final Fantasy XI - Online (2002) - Con Naoshi Mizuta e Kumi Tanioka
    * Tales of Symphonia (2004)
    * Final Fantasy XII (2005) - Con Hitoshi Sakimoto

    Concept e Art Director: Hideo Minaba
    ha lavorato a:
    Final Fantasy XII
    Final Fantasy IX
    Final Fantasy VI
    Final Fantasy Tactics Advance
    Final Fantasy Mystic Quest

    Conpet Art Design: Christian Lorenz Scheurer
    ha Partecipato a film di Hollywood
    Architectural Design di "Il quinto elemento"
    Concept art per film come "Titanic" , "The Matrix" , "Dark City", "What Dreams May Come"
    Matte Painting per "Animatrix" e "The Day After Tomorrow"
    Designer per Final Fantasy trhe spirit Within e Lead Artist per Final Fatanasy IX

    Concepet Art Design: Eric Feng
    è un famoso illustratore che riesce a coniugare nella sua arte surreale e straordinaria oriente ed occidente, natura e tecnologia, passato e presente. Da non perdere i suoi lavori "fevolution" e "fevolution II".

    Uno stile immediatamente inconfondibile, le opere sembrano disegnate con flash, ed ogni minimo dettaglio è curato al massimo, come in un manuale di meccanica. Certi particolari rivelano un indubbio background tecnico. Ma Eric rivela che lo hanno influenzato soprattutto la pittura cinese tradizionale, fatta di linee sottili e colori semplici, e la calligrafia.

    Eric ha lavorato come concept-designer in Square Pictures, ed è stato responsabile di progetto per i dispositivi olografici.

    Character Design: Takehiko Inoue
    Nato a Kyushyu, in Giappone, nel gennaio del 1967, Takehiko Inoue debutta nel mondo dei manga nel 1988 con la storia autoconclusiva 'Kaede purple', grazie alla quale vince il Tezukashyoh, prestigioso concorso giovanile intitolato al maestro Osamu Tezuka. Nel 1989 esce quindi 'Chameleon jail', con cui Inoue ha modo di migliorare la sua tecnica e prepararsi al suo primo bestseller, 'Slam dunk', che comincia ad uscire nel 1990: ambientato nel mondo del basket studentesco giapponese, il manga mescola azione e humour e va incontro ad un enorme successo sia in patria che all'estero. Ancora alla pallacanestro è dedicato anche 'Buzzer beater' (espressione gergale americana che indica un canestro fatto sul filo della sirena), che compare prima in internet e poi in versione cartacea, mentre nel 1998 prende il via il secondo capolavoro di Inoue, 'Vagabond', serializzazione della vita del leggendario ronin del '600 Musashi Miyamoto che è ancora in corso di pubblicazione. Nel 1999, infine, prende il via 'Real', altra serie dedicata al basket ma questa volta a quello giocato da una carrozzina.

    Fumettografia
    1. Kaede purple (1988)
    2. Chameleon jail (1989)
    3. Akagasuki (1990)
    4. Slam dunk (1990/1996)
    5. Baby face (1992)
    6. Hang time (1993)
    7. Buzzer beater (1996/1998)
    8. Piercing (1998)
    9. Vagabond (1998, ancora in corso)
    10. Real (1999, ancora in corso)

    Frasi famose:
    Citazione:
    Ai tempi del liceo ero nel club di basket: la nostra squadra era davvero pessima ma io mi divertivo da matti.
    Citazione:
    Il mio carattere è tale che quando devo dire che qualcosa mi piace vengo sopraffatto da una specie di timidezza, e dico che quella cosa non mi piace. Nel caso del basket è diverso: di questo sport ho sempre potuto dire che mi piace senza vergognarmi.


    e dopo il Team (o quanto meno i nomi piu' altisonanti) passiamo alle info sul gioco:

    Il gioco è mosso dal motore grafico Unreal Engine3

    Battle System a Turni come quello di Final Fantasy

    La storia si dipanerà durante i 1000 anni di vita del protagonista, ripercorrendo i suoi ricordi relativi a tutti gli accadimenti avvenuti in un così lungo periodo di tempo, il punto di forza del gioco starà nell'enorme impatto emotivo.
    immagini

    video:
    http://www.gametrailers.com/player.p...pe=mov&pl=game
    http://www.gametrailers.com/player.p...pe=mov&pl=game

  12. #117
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    Si è schumacher non perderà mai un mondiale perche lui è il meglio , non prenderanno mai moggi xke è un mafioso , la sinistra stravince alle elezioni , l'italia non puo' vincere i mondiali perche c'e il brasile , patcheremo dopo lo smau....
    Sono tutti discorsi del cazzo.Gli errori si pagano sempre , che sia oggi o domani è sempre difficile essere i migliori in un campo.
    Mah, secondo me non è possibile che una console Nintendo si imponga al grande pubblico come può fare una PS... ma non per inferiorità, parliamoci chiaro.

    C'è molta gente che non comprerebbe mai un Wii, semplicemente perchè non lo conosce... stessa cosa vale per l'X360. Playstation ha un mercato a se, per le masse ignoranti.

    Ovvio che chi legge questo forum non è un utente medio... è un esperto. Ci dividiamo fra Wii, X360, PS3 a seconda dei nostri gusti personali, delle line-up o per altri motivi, che vanno oltre la pubblicità e la riconoscibilità del marchio.
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  13. #118
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    Quote Originally Posted by Trish View Post
    Aggiungo che il 360 pro ormai tra offerte varie si trova ad un cazzo io l'ho pagato 240euro...
    Do l'hai trovata a quel prezzo??
    frega 0 se la mia squadra ha gli scarpari in campo ma ha il bilancio in pari onestamente, io pago l'abbonamento per vedere una bella squadra giocare a calcio, non per fappare sul bilancio in pari.
    In mancanza di regole è così è inutile girarci intorno, chi lo fa è solo perchè non vince un cazzo e deve attaccarsi a qualcosa..

  14. #119
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  15. #120
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    Quote Originally Posted by Slurpix View Post
    Do l'hai trovata a quel prezzo??
    Mi farebbe piacere saperlo anche a me, visto che i coglioni piemontesi da qualunque parte la versone PRO la pagherebbero 399 sempre ovunque .......se fosse 240 euro beh cambierebbe di molto la situazione

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