Attenzione Shar! Non ho detto che "è un gioco dove si zerga", se vuoi puoi farlo; ma a differenza di molti altri giochi qui lo zerg lo sa stoppare anche un niubbo alla prima partita su di uno strategico; unit cap a parte (che cmq puoi impostare anche a 500, strutture e muretti compresi!) vedrai che la vera skill è fare un attacco decisivo e soprattutto con diversi tipi di unità, usando anche la possibilità di attacchi coordinati di più gruppi (c'è nella funzione dei waypoint, comodissima anche perché si può usare nella costruzione delle strutture); o anche la funzione "ferry" dei trasporti aerei, per schierare istantaneamente vari gruppi di unità di terra in una battaglia; la possibilità di utilizzare scudi per ricoprire con grandi bolle varie zone della base (esistono anche piccole varianti mobili), i radar jammer che possono oscurare ai radar le unità e strutture circostanti oppure dare tanti falsi segnali o, ancora, nascondere completamente all'occhio delle unità come degli stealther di daoc; per non parlare del management delle risorse, che benché vengano su in modo continuo richiedono parecchia dimestichezza per essere portate velocemente alla più totale efficienza! Insomma, altro che blando zerg no-skill, di sicuro le battaglie non saranno veloci, ma parecchio goduriosela scala delle battaglie varia da mappe "piccole" (sempre di KM si parla cmq) a mappe enormi, ma quello giustamente può piacere o no a seconda del proprio stile di gioco. Che per esempio incontra il mio
p.s. per le partite via GPG.Net/Hamachi chiamatemi su msn!