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Thread: [PS3] Uncharted 3 - Drake's Deception - Q4 2011

  1. #106
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    Il Move sarebbe stato inf + comodo per quando si mira OBV, considerando che anche a sto giro i genialodi mica han pensato ad introdurre il tastino, molto stupido, GIRATI DI 180°.

    Per il resto, questo è Uncharted 2 con mappe nuove, e 3-4 modifiche assolutamente minori, non di certo un nuovo capitolo. Ergo Unch 2.1.

    Mi domando se è proprio nel DNA di voi consolari considerare "nuovi capitoli" giochi con gameplay IDENTICO e qualche cazzatella in più...

  2. #107
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Il Move sarebbe stato inf + comodo per quando si mira OBV, considerando che anche a sto giro i genialodi mica han pensato ad introdurre il tastino, molto stupido, GIRATI DI 180°.

    Per il resto, questo è Uncharted 2 con mappe nuove, e 3-4 modifiche assolutamente minori, non di certo un nuovo capitolo. Ergo Unch 2.1.

    Mi domando se è proprio nel DNA di voi consolari considerare "nuovi capitoli" giochi con gameplay IDENTICO e qualche cazzatella in più...
    Ma che discorso è lol, uncharted è un action in terza persona che cazzo devono fare? Saltare sui conigli mentre lanciano motoseghe? Il gioco è quello e quello resta, pure tra unch2 e il primo uncharted non è cambiato chissà cosa ma il secondo era N volte meglio del primo. Non capisco cosa ti aspettavi / cosa pretendi sinceramente

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  3. #108
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    Beh, tanto per cominciare (visto che stressano tanto su sto cazzo di multiplayer): server DEDICATI e non sta merda di ptp che è una cosa redic, fixing del problema della morte simultanea (che è altrettanto redic), introduzione del tasto, come ho detto prima, per girarsi di 180° di colpo (invece di metterci due mesi con la levetta com'è adesso).

    Con queste novità almeno potrebbero dire che c'è *molto* di diverso, nell'esperienza di gioco, rispetto al 2. Così com'è ora, cambia davvero una sega, visto che probabilmente dal punto di vista grafico hanno ormai spremuto la PS3 come un limone fin dal 2.

    Ad es. fra il primo e il secondo hanno introdotto appunto il multi che prima non c'era, un major improvement. A to giro Unch3 sembra seguire le orme di Infamous 2... ehm, 1.1, cioé poco di nuovo (campagna single e mappine nuove) spacciato per "new chapter".

    Tanto per capirci, sulla carta Dark Souls ha un botto di roba nuova rispetto a Demon's Soul, nonostante il core rimanga, ovviamente lo stesso. Non c'è fra Unch 3 e 2 la stessa differenza.

  4. #109
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    Beh, tanto per cominciare (visto che stressano tanto su sto cazzo di multiplayer): server DEDICATI e non sta merda di ptp che è una cosa redic, fixing del problema della morte simultanea (che è altrettanto redic), introduzione del tasto, come ho detto prima, per girarsi di 180° di colpo (invece di metterci due mesi con la levetta com'è adesso).

    Con queste novità almeno potrebbero dire che c'è *molto* di diverso, nell'esperienza di gioco, rispetto al 2. Così com'è ora, cambia davvero una sega, visto che probabilmente dal punto di vista grafico hanno ormai spremuto la PS3 come un limone fin dal 2.

    Ad es. fra il primo e il secondo hanno introdotto appunto il multi che prima non c'era, un major improvement. A to giro Unch3 sembra seguire le orme di Infamous 2... ehm, 1.1, cioé poco di nuovo (campagna single e mappine nuove) spacciato per "new chapter".

    Tanto per capirci, sulla carta Dark Souls ha un botto di roba nuova rispetto a Demon's Soul, nonostante il core rimanga, ovviamente lo stesso. Non c'è fra Unch 3 e 2 la stessa differenza.
    Se lo dici tu. Quindi cambierebbe di più l'esperienza di gioco il fatto di non potersi uccidere simultaneamente (mi è successo tipo 2 volte in tutto il tempo che ho giocato a unch2 online) che non l'introduzione del "vantaggio" ? Se lo dici tu

    Spiegami allora in cosa è meglio unch2 rispetto a unch1 visto che le migliorie son state nello stesso ordine di grandezza. Animazioni delle combo più fighe, introduzione del multi (major improvement? vero, ma una volta che lo implementi nel seguito che puoi fare? far giocare direttamente drake nel salotto di casa?) e poi? Il gioco è quello, non puoi fare stravolgimenti come è stato per dark souls (tipo rimuovere il nexus), anche perchè non c'è spazio per modifiche così importanti.
    L'unica cosa su cui posso esser d'accordo sono i server dedicati, ma ricordati che il core di uncharted è il single player non il multi. Senza contare che manco i giochi che fanno del multi il loro cavallo di battaglia hanno i server dedicati (killzone3, cod vari, etc). Che poi sarebbe meglio se li avessero tutti è scontato, ma è arduo che se non implementano una soluzione simili i videogame che puntano tutto su quello è alquanto improbabile che questa venga impiegata per un gioco dove il multi è solo una parte secondaria (seppur molto figa) del gioco. Che poi la cosa fun è che si lagga molto meno su uncharted che su un cod random, lol.

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  5. #110
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    Sono d'accordo con Axet. Uncharted 3 per essere considerato tale è necessario che abbia una storia coinvolgente e possibilmente un pò più lunga, il resto sono cose di contorno e difficilmente migliorabili: la grafica del due ha spinto al limite la ps3, non vedo come possa esserci un "major improvement" sto giro, la parte online è solo un contorno che serve a dare una feature in più al gioco, gioco che comunque rimarrà nella storia grazie al suo single player e non certo grazie al multiplayer che se c'è è ovviamente meglio ma se ne potrebbe fare tranquillamente a meno.

  6. #111
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    Bho Ale c'hai pure ragione il tastino per il 180° potevano pure metterlo, comunque a parte questo è ancora presto per dire che non hanno aggiunto o migliorato un cazzo... io ho già visto la feature 2v2v2 che non c'era nel precedente capitolo e che probabilmente se giocata di premade sarà molto più fun del classico DM. Le mappe per quel poco che si è visto mi sembrano fatte decisamente meglio del 2 dove non avevano sfruttato per nulla le potenzialità 'platform' del gioco. Nello chateau ed airstrip ci sono almeno 3-4 livelli diversi per non parlare dei punti strategici. A me questo pare un bell'improvment considerando che nel 2 l'unica cosa che dovevi fare era girare in tondo nella mappa.
    Poi ripeto si può provare solo il TDM e DM, son sicuro che le altre modalità avranno ricevuto diversi nuovi contents as well. Se poi a sto giro non fanno le merde e aumentano il numero di mappe co-op, a me basta per essere contento

  7. #112
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    Bho Ale c'hai pure ragione il tastino per il 180° potevano pure metterlo, comunque a parte questo è ancora presto per dire che non hanno aggiunto o migliorato un cazzo... io ho già visto la feature 2v2v2 che non c'era nel precedente capitolo e che probabilmente se giocata di premade sarà molto più fun del classico DM. Le mappe per quel poco che si è visto mi sembrano fatte decisamente meglio del 2 dove non avevano sfruttato per nulla le potenzialità 'platform' del gioco. Nello chateau ed airstrip ci sono almeno 3-4 livelli diversi per non parlare dei punti strategici. A me questo pare un bell'improvment considerando che nel 2 l'unica cosa che dovevi fare era girare in tondo nella mappa.
    Poi ripeto si può provare solo il TDM e DM, son sicuro che le altre modalità avranno ricevuto diversi nuovi contents as well. Se poi a sto giro non fanno le merde e aumentano il numero di mappe co-op, a me basta per essere contento
    Ma non solo questo eh. Ad esempio la coop è stata stravolta, non funziona più come prima. E' una sorta di mix tra orda, king of the hill e ctf.
    Nel tdm hanno introdotto i vantaggi, del tipo che se una squadra è molto più indietro dell'altra gli viene data la possibilità di recuperare. Prima assassinio (se ammazzi un target indicato dei nemici prendi 5 punti invece che 1), se dopo tot la squadra è ancora pesantemente in svantaggio parte il secondo vantaggio, cioè puoi vedere le frecce degli avversari sulla mappa, mentre l'ultimo (o meglio l'ultimo che ho visto) sono i danni raddoppiati.
    Ste cose cambiano il gameplay, c'è poco da fare.

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  8. #113
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    Parlando di cambiamenti nel multiplayer, da oggi han cambiato le modalità disponibili. Hanno aggiunto quella ad obiettivi che c'era praticamente uguale in uncharted2 e han messo la coop "cacciatore". Due round, due squadre da due. Un round una squadra deve portare il maggior numero di tesori possibile a destinazione lottando contro nemici del computer e gli altri due giocatori che impersonano i "cacciatori". Nel secondo round avviene il contrario. Giocare da "eroe" è normale, come "cacciatore" invece all'inizio parti con la sola pistola. A seconda di quante volte riesci a segare i nemici puoi sbloccare upgrade come lo scudo, fucile, granate.
    Muy figo

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  9. #114
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    E' uscito il trailer di lancio:



    Sempre più Indiana Jones, sempre più

  10. #115
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    o mio dio

  11. #116
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    nn vedo l'ora di spararmelo su vp con 3mt di base

  12. #117
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  13. #118
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    Tra l'uno e il due la differenza è anche nella giocabilità , conta che il primo non l'ho neanche finito da quanto era monotono ... salti e spari , salti e spari

    Per me fra i due capitoli c'e' la stessa differenza che c'e' in Assassin's Creeed 1 e 2

  14. #119
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    Perchè scusa in uncharted2 che fai? Salti e spari

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  15. #120
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Perchè scusa in uncharted2 che fai? Salti e spari
    Bhe c'è anche da dire che Uncha 1 aveva una componente di esplorazione derivata da Tomb Rider che nel 2 è andata scemando a favore di un potenziamento delle fasi action... Di conseguenza il 2 ha un ritmo più serrato, quasi senza soste.

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