Un match lungo non è necessariamente sintomo di skill eh...
Dipende da come si sviluppa , dalla tipologia dei gruppi , da N cose diverse.
Non è che 90' al campetto dietro casa son piu belli di un tempo di milan inter perchè durano il doppio

Chi moriva solo per il fatto di essere stato mezzato prima meritava di morire.Guardarsi intorno , aprirsi il piu possibile sull'inc , sossare se proprio era maiala , charge , e se proprio metteva male io moccavo sul sorcio e interruptavo per 30 secondi di grinta

Gift a manetta dagli healer , assist di maghi , tank in copertura , gente morta e istaressata , in 1 minuto di inc a daoc 8 vs 8 succedono una quantità di cose che non ho MAI visto in nessun altro gioco e mai vedro'.
L'healer che deve shearare , stunnare se ne ha il tempo , ribuffare gli shearati , ressare/ribuffare alla meglio i morti , curare a manetta , doni , curare malattia , scappare da chi lo vuol corcare ma restare cmq in range per le cure.
Maghi che devono castare , possibilmente in assist , debuff , scappare da chi li vuol segare , chainroot/mez per interrupt , mandare i pet se li hanno , fermare i pet se li aggrano , moc , purge , 5l cazzi e mazzi.
Tank che devono farsi un culo cosi per segare la gente e non essere segati , charge , ml , ricazzi e rimazzi.