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Thread: Mythic, primo passo verso il FAIL.

  1. #121

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    il problema è che non puoi fare come dici tu l'rvr in quelle mappe 2x2 con ponti del cazzo e "falsi gate" da passare
    Sinceramente la mappa la conosco poco, (son solo 21) quindi la mia era una speranza piu' che un' affermazione dettata sulla base di dati sicuri
    Sinceramente credo che un buon gioco lo fanno anche i giocatori, si spera che si riesca a trovare la via per "regolamentare" un po' le frontiere etc.. con i flame del caso ovviamente senno' che gusto c'e'
    Altrimenti non ci resta che Origin.. pero' cavolo dopo 7 anni di daoc avrei pure voglia di fare altro....

    Anzi ricordo che una volta ci fu un flame su mid lato contrario..venne data l'ascia del drago ad un pg di una gilda non di punta mettendo in discussione non tanto la gilda di appartenenza quanto il fatto che quell'ascia dovesse andare ad uno che "loggasse spesso"
    si me la ricordo bene La prese Fratellomoretti l'ascia, un tank della mia gilda, sinceramente la polemica che venne fuori mi lascio' un po' basito perche' in un sistema a "punti", se uno partecipa N volte ed accumula i punti per il suo drop, alla fine e' giusto che lo abbia, altrimenti che senso ha... ok che all'epoca c'era anche il cosiddetto "spirito di reame" pero' sinceramente mi sembro' esagerata la discussione..
    Vabbe' comunque son discorsi vecchi di anni ed alla fine secondo me sono anche questi ricordi belli di un gioco che almeno secondo il mio punto di vista e' stato il gioco degli estremi, tante rotture di palle (pve oriented) ma anche il massimo del divertimento in rvr e community...

    Vedremo che viene fuori da sto war.....

    Ciao
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  2. #122
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    che bello ieri mi sono divertito tantizzimo a bastion stairs a fare pve!!
    almeno ho droppato spalle e cinta bloodlord (solo spalle sono del set però )
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    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  3. #123
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime View Post
    Il sistema attuale funziona cosi:

    Primi 3 tier divisi in pve - pvp
    2 tier successivi capitali only.

    1° tier:
    Pve - Bastion stair: boss delle 3 ali + boss finale
    Pvp - Drop dai nemici + vendor + lord dei keep

    2° tier:
    Pve - Dungeon delle capitali
    Pvp - Drop dai nemici + vendor + lord dei keep

    3° tier:
    Pve - Lost vale
    Pvp - Pq dell'assalto della capitale + vendor + drop dai nemici

    4° tier:
    Solo dai sub-boss subito dopo aver conquistato la capitale ed è partito il vero e proprio saccheggio + vendor

    5° tier:
    King^n + vendor (dove ogni pezzo necessita di aver segato il king n-volte)

    Naturalmente c'è un ma:
    Ogni set precedente serve per poter fare il successivo (in pve), in quanto ogni pezzo del set abbassa i danni dei mob nei dungeon successivi del 10% circa, fino ad un 50%-60% in meno.

    Qundi se volete fare i dungeon della capitali dovete prendere (almeno per il tank) i pezzi pvp o pve del primo tier etc...
    Lo stesso si applica ai 2 sub-boss che necessitano l'equip di lost vale o della pq dell'assalto della capitale.
    Idem il king che necessita l'equip dei sub-boss.

    Senza star qui a discutere del fatto che gioielleria,mantelli,armi in pve ci sono, in pvp sono quasi del tutto assenti.

    Di buono ce una cosa, tutte le istanze sono da 6 persone ed i boss droppano da 1 a 4 pezzi di set per volta.

    Ps. i pezzi del pvp droppati dai nemici naturalmente implicano che la persona che viene uccisa sia di un certo rank renown per far si che droppi il pezzo.

    Link Grab bag 3: http://herald.warhammeronline.com/wa...cle.war?id=397
    Link loot table : http://www.primagames.com/catalog/pr...59276_1123.pdf
    Per quanto riguarda le tane, ladro, mi sai dire qualcosa? Questi mob(ne ho trovata una con un hero 59 -.-) dropperanno anche loro pezzi di set? E se si di quale tipo? Avranno bisogno anche loro di set precedenti per poterli affrontare? Potrebbero essere una buona alternativa ai dungeon, se non hanno un repop secolare in stile cloudsong old time.
    There's only one path, we kill them all! - Anyone can be killed!

  4. #124
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    Quote Originally Posted by Dalamar View Post
    Per quanto riguarda le tane, ladro, mi sai dire qualcosa? Questi mob(ne ho trovata una con un hero 59 -.-) dropperanno anche loro pezzi di set? E se si di quale tipo? Avranno bisogno anche loro di set precedenti per poterli affrontare? Potrebbero essere una buona alternativa ai dungeon, se non hanno un repop secolare in stile cloudsong old time.
    Sono 8 per per coppia di fazioni, sono dei posti anche carini da vedere, ma non droppano nulla o solo dei semplici verdini di livello 39.

    Sono stati nerfati pesantemente poco dopo i primi 40 nei vari server, prima droppavano pezzi blu buoni.

  5. #125
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    utilità quindi di ste tane? sbloccano roba del tomo almeno?

  6. #126

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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    il master Level piu rognoso e lungo era ML3 che durava 3 ore e lo facevi una sola volta e poi basta...
    Non entro nel merito, intervengo solo su questo.

    3 ore... seh, quando ormai tutti sapevano come si faceva ed eran stati nerfati tutti gli encounter

    Mi ricordo ML2 da 8 ore (8 di sera - 4 di notte) e ML7 anche peggio. :faccinachevomita:

    DAoC era bello, ma non incominciamo col revisionismo storico... altrimenti anche quel tipo li' coi baffettini non era tanto male

  7. #127
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    il problema è che non puoi fare come dici tu l'rvr in quelle mappe 2x2 con ponti del cazzo e "falsi gate" da passare
    ...
    Alcune mappe di frontiera, tipo reikland, favoriscono la concentrazione di player visto che per raggiungere una battaglia basta fare pochi metri di zona rvr.
    Questo impedisce di fatto di rondare e sperare di intercettare piccoli gruppi di player in movimento verso un assedio.

    In pratica, se i numeri non sono dalla tua parte, puoi fare ben poco fuori dai keep.

    Non dico di mettere accessi obbligati, perche' porterebbe al camping selvaggio, ma almeno lasciare un po' di spazio tra i keep e le zone di ingresso come ad occhio sembra essere per altre mappe.
    Al momento c'e' piu' "spazio di manovra" al bg che in open rvr imho.

    Per intenderci, e' come se su OF avessero messo il wa sotto il pka e il pkm appena di fianco, chi sarebbe andato nel resto della frontiera ?

  8. #128
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    Quote Originally Posted by Taro Swarosky View Post
    utilità quindi di ste tane? sbloccano roba del tomo almeno?
    Ogni frontiera ha 1 voce del tomo comprensiva delle 8 tane.

  9. #129
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    ladro te che sei pvepro, ma mappe di bastion/bilerot/bloodwrought/lost vale ce stanno?
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    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  10. #130
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    ladro te che sei pvepro, ma mappe di bastion/bilerot/bloodwrought/lost vale ce stanno?
    Non lo so, non credo e per quello che sono non credo nemmeno servano.

  11. #131
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    le mappe servono sempre, soprattutto per chi come me è capace di perdersi in un corridoio senza uscite secondarie.
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    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  12. #132
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    Io nn capisco perche' si debba subire una tortura (massiccio tempo da dedicare al pve) per poter essere al pari in un gioco pvp oriented. Per ora mi sto divertendo con exp-bg, ma se al 40 l'equip richiedera' molto tempo da investire in pve quitto war e torno su dota o sui single player.

    La mia idea è che, se un gioco è orientato al pvp, deve permettere di accedere ad item buoni con sbattimento pve quasi nullo e fornisca degli item migliori, ma che non diano uno sbilanciamento pesante, per chi si vole sbattere molto di piu' con il pve.
    La battaglia non ha bisogno di uno scopo, la battaglia è un fine in se stesso. Non chiedere perché si diffonde la peste o perché i campi bruciano. Non chiedere perché io combatto.

  13. #133
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    Quote Originally Posted by Wayne View Post
    Non entro nel merito, intervengo solo su questo.
    3 ore... seh, quando ormai tutti sapevano come si faceva ed eran stati nerfati tutti gli encounter
    Mi ricordo ML2 da 8 ore (8 di sera - 4 di notte) e ML7 anche peggio. :faccinachevomita:
    DAoC era bello, ma non incominciamo col revisionismo storico... altrimenti anche quel tipo li' coi baffettini non era tanto male
    no non sto facendo il revisionismo storico
    e no non quando tutti sapeva come si faceva ed eran stati nerfati gli encounter.

    dipendeva con che gente lo facevi e come era chi guidava e come era la gente che andava.
    ho citato proprio ml3 perche era a detta di molti il piu lungo, alla fine durava 3 ore, nonostente fosse un casino perche subaqueo e la gente si incastrava ed incastrava i bot con una asse in piu'.
    Se chi guidava sapeva dove andare e se tutti si erano fatti gli step singoli.
    se poi invece ognuno doveva lootare le spade e non ricordo che cazzo fosse (le teste) che era uno step da gruppo ed il raidleader si perdeva a cazzo be si, allora ci stavi una vita, cosi coems e con l'heavy repop dei mob in una delle tante transizioni nelle caverne sottomarine gente stava indietro e poi la si doveva andare a prendere... morivi lontano amen.

    su galahad avevo 2 pg ml10 e non dopo che avevano nerfato gli encounter e tutti i raid ml li facevo con Angielca una donna che bestemiava perche i figli gli rompevano i coglioni quando gestiva ml ma poi era gentile con tutti in raid (una sagoma ma chiunque era su galahad alb la conosceva), ma non c'erano cazzi se morivi lontano dal raid se non avevi fatto i prestep ti attaccavi al cazzo il raid era chiaro fosse per i raidstep, e se rompevi i coglioni venivi kickato.
    ho fatto anche altri raid di altra gente e li si con anarchia ed il fatto che la gente andava senza aver fatto nulla anche fare Ml1 diventava lungo.
    sono stato anche a raid di altri ml7 (se non erro quello a stygia che devi prendere il tempio delle tempeste?) e be anche li droidi a perdersi a giro gente che non capiva che doveva stare ferma a gestire il repop e ci stavi anche 10 ore ma quello non era una tempistica da considerare, gente che faceva gli step singoli mentre gli amici facevano ritarare il raid e merdame vario.
    quelli si che ti duravano 8 ore ma non per concept ma perché la gente che li gestiva o partecipava era ritardata.
    A fare Palermo-Catania ci puoi stare 1 ora e 20 se corri come un pazzo in macchina, 2 settimane se vai a piedi, nella normalità ci stai 2 ore.
    quindi no wayne mi spiace nessun revisionismo storico, io sono il primo ad essere stufo della mitizzazione di daoc, ma la realta' ml3 e pre nerf durava 3 ore se fatto bene e se devi considerare un encounter devi considerare quando ci stai a farlo.
    mi spiace revisionismo storico lo fa chi dice che il pve di toa era massacrante (lo era il farm di scroll ma non per il tempo perche serviva il culo di dropparle e l'exp di alcuni artefatti ma li spesso era una scelta c'erano drop migliori e sempre di artifacts ed alcuni che expavano in pvp ricordo template con dozzine di artefatti per il gusto della roBBa poi non avevano una resist cappata.)
    massacrante ma dove?
    lo dovevi fare una sola volta e per gli artifacts il drop nella maggiorparte dei casi era sicuro (tranne la sok di kat) la rogna era trovare gli encounter up a volte ma sono cose differenti.
    Giochi a wow tu,no? massacrante e' farti come ho fatto anni fa una 40ina e passa di blackwinglair completi prima di vedere droppare le spalline t2 in un gioco dove alla fine non ti servivano a nulla, quello e' massacrante non le 3 ore da dedicare al pve una tantum
    Last edited by McLove.; 28th October 2008 at 19:21.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  14. #134
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    Quote Originally Posted by Wayne View Post
    Non entro nel merito, intervengo solo su questo.
    3 ore... seh, quando ormai tutti sapevano come si faceva ed eran stati nerfati tutti gli encounter
    Mi ricordo ML2 da 8 ore (8 di sera - 4 di notte) e ML7 anche peggio. :faccinachevomita:
    DAoC era bello, ma non incominciamo col revisionismo storico... altrimenti anche quel tipo li' coi baffettini non era tanto male

    io conclusi ML8 alle 7e 30 di mattina, era agosto, i miei erano via, ho terminato l'ml sbronzo marcio che a un certo punto andavo avanti a whiskey and cigarettes per non cedere alla disperazione. Ricordo ancora con terrore quando alle 6.30 il raid leader ('tacci sua) annunciò uno "snack&bio break".

  15. #135
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    io conclusi ML8 alle 7e 30 di mattina, era agosto, i miei erano via, ho terminato l'ml sbronzo marcio che a un certo punto andavo avanti a whiskey and cigarettes per non cedere alla disperazione. Ricordo ancora con terrore quando alle 6.30 il raid leader ('tacci sua) annunciò uno "snack&bio break".

    bauauauaau mi ricordo pure le testuali parole "sseee mo pure coca e rustichella all autogrill pd"

    come si chiamava il tizio Trevor, Tavor ?!

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