Thread di riferimento per i toon Accuracy/Ranged
Thread di riferimento per i toon Accuracy/Ranged
Spoiler
Cmq Squirrel Girl è Agility/Melee, non Accuracy.
spamm is life.
Non sono l'unico ad aver comprato cable vero? Qualcuno che lo sta portando avanti, come sta speccando?
Sono ancora intorno all'11 quindi ho trainato lo shot primario e poco altro, mi sono buttato sul debuff difesa AoE così che girando in gruppo è come dare un boost danni 30% al gruppo non mi sembrava male. Non mi convincono troppo tutti i poteri Psionici (quelli di difesa) e volendo evitare di sprecare pietre respec... voi come lo state trainando?
Uthgard Gnammy - Necromancer // Mattacchione - Armsman
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Ywain: Taraas - Cabalist
Karigurashi - Sorc
Korovev - Merc
Vortigern: Theodentk , Armsman.
sto giocando rocket racoon - lvl 12
-forceful shot è un autentico cheat... fa knockback continuo, se punti uno (anche i boss) praticamente non ti arrivano mai in melee.
-torretta (per ora blaster turret) è un ottimo tank!!! i nemici menano quella e io li devasto
-energy barrage è un channeling che trapassa i nemici, se sono in fila fai piazza pulita.
-stun granade è ottima da usare insieme a energy barrage (stun e destroy)
-cunning shot lo uso subito dopo aver piazzato la torretta
-personal deflection - scudo personale che assorbe danni, da maxare
il mio inc adesso è così:
personal deflect
piazzo torretta
cunning shot per allontanarmi
stun granade
energy barrage finchè non finisco l'energia e poi forceful shot per finire i nemici
loop
deadpool sta nella definizione "accuracy ranged" tirato per i capelli, è un hero ibridissimo con un ramo ranged un ramo melee e un ramo "survival" che però ha dentro tipo tre skill granata-aoe.
cmq anche loro dovevano pur metterlo da qualche parte immagino.
Babbè, my two cents a livello 15:
Ramo Hurty
- bang bang va bene giusto ai primi livelli, poi probabilmente serve per le sinergie
- Armor buster cmq fa male ti ci spiani un boss con un pò di pazienza ma senza sbattimento
- bang boom da provare ma mi sa che sia il base attack più gestibile con lo splash dmg
- shoot all the bullets mi sa che è la skill che fa più male e che asciuga tutto lo spirit in un nanosecondo...
- more bullets non capisco come cacchio funge, visto che al rank 1 mi rende l'80% di spirit in tipo un sec, sticazzi al 20 cosa fa? Boh intanto un punto ci sta tutto
- foot gougers a me fa sballare, fa un male cane (500 al sec al rank 8) e con un +2rank bonus da item scioglie letteralmente i trash, però è pbaoe, nel ramo ranged. Come dicevo pool è strano...
Ramo fighty
- atm il ramo è disprezzato, a me cmq flesh wound piace, dmg+bleed consistente e rapido (3sec) base atk quindi spammabile
- slice and dice lo ho al 6 tipo (da item) e mi pare tiri delle belle palate ma niente di eccezionale.
- swift kick meh non mi sembra così efficace, più che altro sembra una skill da tank
- il resto non l'ho provato a parte la skill di movimento che è utile anche solo a rank 1 ma è tutta roba di figthing skill e penso ci siano modi migliori per spendere spirit
ramo "tricky"
- la rigenerazione parrebbe inutile, visto che da 1hp/sec ogni due rank, cioè 10hp/sec al 60 sembrano veramente pochi (se al 30 un pg ha comodo 4k di pf)
- get better fast ti fa campare e certi boss volendo te li facetanki a pistolettate usando spirit solo per questa skill, speriamo scali bene col livello...
- power ups + god mode + teleport aspetto con ansia di provarli
- itty bitty boom mi pare leggerina già intorno al 15
- lil deadpool è geniale, taunta i mob e poi esplode con grande dolore, grande area e se hai punti pain il danno raddoppia, è solo lenta da usare quindi forse conviene considerarla solo per il taunt e perciò un rank e via
- stinky grenade pare sia valida, più danno di foot gougers area più grande e soprattutto non pbaoe.
Detto ciò penso che la spec più valida sia quella che ranged, un base attack tipo bang-boom + shoot all the bullets + more bullets, le skill di survival utili e nel ramo melee giusto un punticino alla skill di movimento. Io però vorrei un gameplay più ibrido combinando ranged e melee quindi sto puntando una cosa tipo:
- bang boom maxato - more bullets a 1 - foot gougers maxato
- flesh wound maxato - stop drop and roll a 1
- GBF max - Stink Grenade max - lil DP a 1 - god mode e power ups circa a 10 - teleport a 1
Spari a quelli lontani e gli tiri le stink
se ti arrivano in melee poppi foot gougers + stink e finisci a spadate
se si mette male get better + god mode
se si mette malissimo teleport o stop drop and roll
di certo non brillera' a dmg burst ma per il pve credo che riesca a spremere un danno costante e continuo senza particolari vicnoli sul tipo di mob, se è roba ranged la sciogli da lontano, se è melee la affetti da vicino.
Spoiler
"Mort dieu! Mi piaci come piaceva l'aceto a Cristo e ai suoi ladroni". Lorencillo
"Porco-Demonio-tenete-duro-stiamo-arrivando!. Lorencillo
In effetti io DP l'avrei visto + come melee/agi e Black widow come ranged/prec, entrambi nel gioco sono ibridi con 1 ramo per tipo ma messi in 2 categorie diverse.
spamm is life.
è maxato per il livello che sono...
il procione merdoso fa dps monstre nelle istanze end lvl. just sayin'.
punisher invece mi pare abbastanza meh. bello e tutto, molto fuck yeah, mi pare anche bei cc aoe tra granate di vario genere, ma ha la survivability di una gallina in un recinto di faine. e non mi sembra di vedere skill che possano aiutare, a parte pain tolerance.
Spoiler
i poteri psion difensivi di cable non sono male:
- quello che respinge proiettili e nemici è un ottimo panic button ma non funziona sui boss.
- il regen vita mi sembra un po' inutile, ti devi fermare a castarlo e vieni interrotto quando colpito. Se devo rigenerare fuori dal combat uso un medikit.
- lo scudo che mitiga danni è appunto un mitiga danno. non c'è molto da dire.
non sono arrivato ancora a quelli più avanzati. Il dot/snare del primo tier lo uso sempre. fa un danno decente e rallenta sia velocità di movimento, sia velocità d'attacco.
Per il resto sto provando un po' tutto il primo ramo con laserate ed affini.
l'aura speed/danno è ovviamente molto utile. Non ho provato quella che diminuisce il costo in spirit delle abilità.
cable e' un coltellino svizzero piu tardi scrivo due righe piu cmplete se volete fino ad ora Lvl 25
non mi sembra faccia enorme dps dovrei avere dei paragoni con altri ranged che chiaramente non possono essere char melee come spidey, imho ad occhio cable fa meno danno di cyclops ma ha di tutto
CC con lo stun, snare
enerme surv: bodyslide (cioe il teleport una figata assurda), barriera cinetica per evitare che arrivino proiettili o che possano starci dentro nemici (utile anche per altri ranged se si mettono accanto cable), cura self
e buoni tools da gruppo dal debuff del danno di determinati tgt alle aure (vel mov+danno, o regen spirit, o difesa)
tutto sommato askani son non mi sta deludendo
edit: la barriera respinge i proiettili dei boss, ma NON li allontana
Last edited by McLove.; 4th June 2013 at 15:46.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
confermo quello che ha detto mc. è mooolto vario e quindi molto divertente da giocare. sto provando un po' hawkeye e già lui mi sembra far più danno di cable. Devastating beam o come si chiama però fa un danno notevole. le auree puoi cambiarle a seconda del bisogno ma quella mov speed/danno rimane la mia preferita.
La cura mah, continuo a non vederne una grande utilità. ci mette troppo a curarti, anche in combo con la barriera è molto situazionale.
la cura e' semplciemente sgrava in combo con un paio di bodyslide (che gia e sgravato di suo come surv perche ti teleporti nuff said) per prendere range + la barriera (piu punti gli metti piu dura quindi per piu tempo non puoi essere interrotto) e via di cura immediatamente dopo la barriera (anche li piu punti gli metti piu ti cura veloce chiaramente a livelli bassi cura lenta)
e' un must have anche in combat anche dai boss anche con magneto e sinistro che sono boss che aggrediscono tanto.
senza bodyslide non prendi tanta distanza quindi i mob ti sono subito piu vicini, se non hai messo molti punti nella barriera ti dura un cazzo se non hai messo buoni punti sulla cura, chiaramente cura lenta e sto trick va a farsi fottere
insomma boostando ste tre skill la cura inizia a diventare veramente un fattore anzi un cit direi
se hai tutte e tre ste boostate cable e' praticamente immortale ed infatti e' giusto che non abbia un dps eccessivamente elevato, infatti come concept un ranged del genere rispetto al solito glass cannon ranged mi sembra veramente ben pensato
e poi e' askani son
Last edited by McLove.; 4th June 2013 at 15:43.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-