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Thread: Template definitivi

  1. #1
    Crewman lmnoemi's Avatar
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    Default Template definitivi

    Ora che ci manca 1 liv per arrivare al 24, per fare finalmente il benedetto respec, posto i template definitivi che vorremmo rifare. Per Ljubav, ho considerato ottimo il template (visto e rivisto) postato qualche tempo fa. Per me invece ho fatto delle modifiche riguardo lo stealth che nn mi piaceva tanto e che non mi pare di grossa utilità.
    Il Flares invece l'ho levato proprio perchè anche adesso, slottato con 5 dmg e 1 acc, fa dei danni irrisori contro i mob, (se non sbaglio sono sui 40-50 su un mob bianco al liv 22) potrebbe andare bene per finire i mob con poca vita anche perchè si ricarica in fretta, ma nn fa la differenza.
    Group fly invece l'ho eliminato preferendo magari un super jump che tra l'altro mi pare mooolto più veloce per viaggiare.
    Ho cercato in entrambi i casi di slottare le cose più utili che rendessero più efficace il danno, di modo che riusciamo in breve tempo a far fuori un mob, senza rischiare di crepare.
    Ditemi cosa ne pensate così me lo stampo e me lo schiaffo davanti al monitor quando farò il respec

    Ayurweda
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    Ljubav - Natural Scrapper - Martial arts/Super reflex

  2. #2
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    Slot[04] Level 4 : Fire Sword /Dmg,Dmg,Dmg
    3 DmG ? Bah..imho è uno spreco..

    Slot[06] Level 8 : Fire Breath /Rng(Cone),Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    mettici un Acc invece che un Rng(Cone)

    Slot[07] Level 10 : Rain Of Fire /Rchg
    Io ci metterei dei damage qua dentro..

    Slot[08] Level 12 : Aim /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
    5 slot ?? Inutili.. mettici due rchg e con perma-hasten li hai sempre up in pratica

    Slot[10] Level 16 : Build Up /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
    Vedi sopra

    Slot[15] Level 26 : Blazing Bolt /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Leva un dmg e metti un acc

    Slot[18] Level 32 : Inferno /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Acc e 5 dmg inutile su Inferno. Il meglio è 4 dmg e due recharge

    Slot[20] Level 38 : Combat Jumping /DefBuf
    Slot[22] Level 44 : Super Jump /Jump
    Ma che te ne fai ? -.-
    *WoD Kittens*



  3. #3
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    Slot[07] Level 10 : Practiced Brawler /Rchg
    Io ci metterei un altro recharge qua

    Slot[08] Level 12 : Combat Jumping /DefBuf
    Questo se riesci a pomparlo con altri slot di defbuff sarebbe meglio

    Slot[22] Level 44 : Elude /DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Questo prendilo al 38 va..è una manna..e slottalo a 6 con dei recharge
    *WoD Kittens*



  4. #4
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    Il commento sul fire/fire lo lascio ad amras.
    Per lo scrapper ma/reflex, secondo me ti perdi una delle cose più uber, il "perma-elude"...è vero, lo prendi al 38 però è il power di difesa definitivo.
    Per averlo permanente serve hasten. Hasten ti velocizza il recharge di circa il 60%, contro il 20% di quickness (perchè hai messo tutti quegli enh di run speed in quickness?!) e ovviamente va slottato full.
    Crippling axe kick sembra essere semi-inutile.
    Io lo farei così:

    rchetype: Scrapper
    Primary Powers - Melee : Martial Arts
    Secondary Powers - Defense : Super Reflexes
    Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Thunder Kick /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Focused Fighting /EndRdx,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[03] Level 2 : Storm Kick /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[04] Level 4 : Agile /DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[05] Level 6 : Focus Chi /Rchg
    Slot[06] Level 8 : Crane Kick /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[07] Level 10 : Combat Jumping /DefBuf
    Slot[08] Level 12 : Swift /Run
    Slot[09] Level 14 : Super Jump /Jump
    Slot[10] Level 16 : Health /Heal
    Slot[11] Level 18 : Dodge /DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[12] Level 20 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
    Slot[13] Level 22 : Hasten /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
    Slot[14] Level 24 : Practiced Brawler /Rchg
    Slot[15] Level 26 : Dragon's Tail /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[16] Level 28 : Quickness /Run
    Slot[17] Level 30 : Lucky /DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[18] Level 32 : Eagle's Claw /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[19] Level 35 : Focused Senses /EndRdx,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[20] Level 38 : Elude /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,EndRdx,EndRdx
    Slot[21] Level 41 : Cobra Strike /Acc,Dsrnt,Dsrnt
    Slot[22] Level 44 : Stealth /EndRdx
    Slot[23] Level 47 : Super Speed /Run
    Slot[24] Level 49 : Whirlwind /EndRdx
    Spoiler

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Blinck
    Slot[04] Level 4 : Fire Sword /Dmg,Dmg,Dmg
    3 DmG ? Bah..imho è uno spreco..

    Slot[06] Level 8 : Fire Breath /Rng(Cone),Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    mettici un Acc invece che un Rng(Cone)

    Slot[07] Level 10 : Rain Of Fire /Rchg
    Io ci metterei dei damage qua dentro..

    Slot[08] Level 12 : Aim /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
    5 slot ?? Inutili.. mettici due rchg e con perma-hasten li hai sempre up in pratica

    Slot[10] Level 16 : Build Up /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
    Vedi sopra

    Slot[15] Level 26 : Blazing Bolt /Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Leva un dmg e metti un acc

    Slot[18] Level 32 : Inferno /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Acc e 5 dmg inutile su Inferno. Il meglio è 4 dmg e due recharge

    Slot[20] Level 38 : Combat Jumping /DefBuf
    Slot[22] Level 44 : Super Jump /Jump
    Ma che te ne fai ? -.-

    Slot[04] Level 4,Fire Sword /Dmg:
    ne lascio 1 e i restanti li metto nel rain of fire come damage;

    Slot[06] Level 8 Fire Breath /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg:
    ok metto acc;

    Slot[07] Level 10 : Rain Of Fire /Rchg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg:
    Tolti 2 da fire sword;

    Slot[08] Level 12 : Aim /Rchg,Rchg:
    3 slot tolti qui e aggiunti a rain of fire, effettivamente con hasten sono inutili, non ci avevo pensato;

    Slot[10] Level 16 : Build Up /Rchg,Rchg:
    mmm e gli altri 3 slot dove li metto?;

    Slot[15] Level 26 : Blazing Bolt /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg:
    ok;

    Slot[18] Level 32 : Inferno /Rchg,Rchg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg:
    nn so come funziona inferno, mi affido a chi l'ha visto ;

    Slot[20] Level 38 : Combat Jumping /DefBuf
    Slot[22] Level 44 : Super Jump /Jump:
    li ho messi in previsione di lunghe distanze da fare, alternative a questi?

    Ayurweda
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  6. #6
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    Ma se hai Fly....che ti serve un altro travell power ? O lo prendi come me per il background e allora puoi anche prendere provoke se lo fai per esigenze di personaggio..ma se hai bisogno di un travel power fly basta e stravanza..
    *WoD Kittens*



  7. #7
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    Quote Originally Posted by Blinck
    Ma se hai Fly....che ti serve un altro travell power ? O lo prendi come me per il background e allora puoi anche prendere provoke se lo fai per esigenze di personaggio..ma se hai bisogno di un travel power fly basta e stravanza..
    Allora l'unica alternativa valida rimane stealth mi sa...

    Ayurweda
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  8. #8
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    Non farò che ripetere quello già detto da Teo mi sa...

    Per 4 Power pool prendi Concealment.

    Su Consume 4 Recharge sono esagerati (lo si usa, ma non così spesso, dato che è PBAOE, di solito lo uso dopo Inferno se rimangono vivi Mob o in situazioni con Tanti mob in qui riesci a finire tutta l'end prima di uccidere tutti i mob), quindi direi 2 Recharge, 1 End Drain 1 Acc.

    L'accurancy su Blazing Bolt lo si può anche tralasciare. (ha già un bonus di suo, certo un accurancy aiuta...)

    Su Blaze se vuoi anche un Range non fa male, visto che fa tanto danno ma il Range è Close, con un SO di range lo rendi decente, comunque non è obbligatorio.
    Dovrei probarlo col mio, ma adesso sotto esami non ho molto tempo di giocare dovrei vedere quanto si perde in Damage e vedere se ne vale la pena.


    Lascia perdere gli Slot su Fire Sword e slotta di più rain of fire. (quando c'è un controller che blocca tutti viene utile in combinazione con gli altri AOE per finire i mob), magari mettici su anche un ENd Rdx che ciuccia parecchio.

    Inferno va slottato con 4 damge e due Recharge

    Aim e Build Up hanno troppi Slot, due o tre bastano.

    (Se ti avanzano metti un paio di Enh anche su Fly, male non fanno)

    Fire Sword Circle si può slottare, ma non è da metterne 6 (3, al massimo 4 con un accurancy), è un PBAOE Melee viene utile per finire i mob dato che fa abbastanza male (durante le varie combinazioni con inferno), ma slottarla tanto mi sembra uno spreco..
    Ho letto di gente con Stealth che la usa come apertura prima di Inferno, può venire utile...

    Lascia stare Hot Feet e Blazing Aura.

    Prendi Steahl e Invisibility.

    Allego un po' dalle Board ufficiali un post carino:


    If it's any value to you, I have done some testing at various levels copying my char to test server before levelling up and testing the damage of all the different attacks.

    Fire blast is kind of the base damage since the dot component of all fire/fire attacks is equal to the base fire blast damage / 10 (this number can be multiplied by 1.5 or 2 in some cases).

    Below is the damage of all the fire/fire attacks short of burn since I'm only level 34. The damage is given in the following format: % of base unenhanced fire blast damage, + DoT which is the base unenhanced fire blast damage / 10. So, for inferno, if we imagine an unenhanced 20 point fire blast damage, the maximum total unenhanced damage for inferno would be (if all optional components hit and dots lasted for the maximum possible time):

    2 * 20 + 1 * 20 + 1.5 * 20 + 9 * 2*2 = 126

    Here are the damage values:

    Primary Powers
    ------------------
    Flares = 71% Fire + 1 tick of DoT*2
    Fire Blast = 100% Fire + 0 to 5 ticks of DoT
    Fire Ball = 70% Fire + 20% smashing + 0 to 5 ticks of DoT
    Rain of Fire = 16 to 20 ticks of DoT
    Fire Breath = 3 ticks of 58.5% Fire
    Blaze = 212% Fire + 0 to 5 ticks of DoT*1.5
    Blazing Bolt = 276% Fire + 0 to 5 ticks of DoT*1.5
    Inferno = 200% Fire + 100% smashing + 0 to 2 * 150% Fire + 9 ticks of DoT*2

    Secondary Powers
    ---------------------
    Ring of Fire = 5 ticks of Dot*2.2
    Fire Sword = 96% Fire + 100% lethal + 0 to 4 ticks of DoT
    Combustion = 50% Fire + 8 ticks of DoT
    Fire Sword Circle = 77.5% Fire + 77.5% Lethal + 0 to 3 ticks of Dot
    Blazing Aura = DoT*2 once every 2 seconds
    Consume = * not sure *
    Burn = * not sure *
    Hot Feet = * not sure *

    One thing that people don't realise is the value of rain. If you often group with a provoking tanker (as I do), the fear component isn't meaningful and it does more damage than fire breath without possible misses.

    My low level alpha strike of: bu + rain + aim + breath + ball
    killed +1 lts with it's initial strike.
    My current alpha strike of: bu + rain + aim + breath + inferno
    kills +1 bosses with it's initial strike (I can use inferno in almost every attack since it takes my tank 2 mins to gather the next 50 mobs after one group is dead ).

    Anyway, I found these values useful on a spreadsheet figuring out different combos to decide how to respec most effectively.
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    Il Blaster Kamikazee !!

    Dark Age of Camelot
    Sharku Old (Ritirato)
    Sciamano Koboldo, Midgar Igraine
    Primo Sciamano Rank 6 del Server !!

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Randolk
    Il commento sul fire/fire lo lascio ad amras.
    Per lo scrapper ma/reflex, secondo me ti perdi una delle cose più uber, il "perma-elude"...è vero, lo prendi al 38 però è il power di difesa definitivo.
    Per averlo permanente serve hasten. Hasten ti velocizza il recharge di circa il 60%, contro il 20% di quickness (perchè hai messo tutti quegli enh di run speed in quickness?!) e ovviamente va slottato full.
    Crippling axe kick sembra essere semi-inutile.
    Io lo farei così:

    rchetype: Scrapper
    Primary Powers - Melee : Martial Arts
    Secondary Powers - Defense : Super Reflexes
    Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Thunder Kick /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Focused Fighting /EndRdx,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[03] Level 2 : Storm Kick /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[04] Level 4 : Agile /DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[05] Level 6 : Focus Chi /Rchg
    Slot[06] Level 8 : Crane Kick /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[07] Level 10 : Combat Jumping /DefBuf
    Slot[08] Level 12 : Swift /Run
    Slot[09] Level 14 : Super Jump /Jump
    Slot[10] Level 16 : Health /Heal
    Slot[11] Level 18 : Dodge /DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[12] Level 20 : Stamina /EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec,EndRec
    Slot[13] Level 22 : Hasten /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,Rchg
    Slot[14] Level 24 : Practiced Brawler /Rchg
    Slot[15] Level 26 : Dragon's Tail /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[16] Level 28 : Quickness /Run
    Slot[17] Level 30 : Lucky /DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[18] Level 32 : Eagle's Claw /Acc,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg,Dmg
    Slot[19] Level 35 : Focused Senses /EndRdx,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf,DefBuf
    Slot[20] Level 38 : Elude /Rchg,Rchg,Rchg,Rchg,EndRdx,EndRdx
    Slot[21] Level 41 : Cobra Strike /Acc,Dsrnt,Dsrnt
    Slot[22] Level 44 : Stealth /EndRdx
    Slot[23] Level 47 : Super Speed /Run
    Slot[24] Level 49 : Whirlwind /EndRdx

    Grazie a tutti dei suggerimenti, mi sono molto utili. Probabilmente è più un casino mettere a posto il blaster piuttosto che lo scrapper, quindi devo riunire tutte le info che mi avete dato e rifare il template come si deve, ma lo faccio con calma che non voglio sbagliare
    Per lo scrapper invece mi pare ottimo il tp qui sopra di rand, l'unico dubbio è prendere agile già al liv 4, non è un po presto?

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