Questo è orientativamente il tp che penso di fare all'80 anche se nn sono ancora sicuro su un paio di punti, è orientanto completamente sul danno:
http://feats.goonheim.com/tempestofs...f3t2a5b5g2h3n5
Questo è orientativamente il tp che penso di fare all'80 anche se nn sono ancora sicuro su un paio di punti, è orientanto completamente sul danno:
http://feats.goonheim.com/tempestofs...f3t2a5b5g2h3n5
ho giocato poco in gruppo e sono liv basso pero secondo me si dovrebbe aumentare anche il range dei due hot e della cura con le due abilita di base
storm crown che cacchio fa esattamente??
Axty, the Eldritch
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si anche se storm crown ha dei tick da 80-100, il grosso lo fa storm field, mentre l'idol fa un po di danno (serve piu che altro per recuperar mana)
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Last edited by Jarkheld; 18th June 2008 at 22:10.
si usa per tirare su il mana, che diventa infinito... lo vedo come una specie di fop
ether absorbtion è alternativo, ed è forse piu indicato per i liv maggiori di 45-50 perche in ogni caso conviene tirar su la linea lightning.
cmq conta che col tos sono liv 37, parlo per quel che ho provato
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Non mi piace molto il tuo template per una serie di ragioni:
Per cominciare dici che e' orientato al danno, ma in realta' ti mancano alcuni feat (timed) che davvero ti permettono di fare dei burst incredibili. Sto parlando di Wrath of The Serpent Ring nel ramo Thunder, Vengeance of the Gods in General, e Inner Charge in Lightning.
Soprattutto l'ultimo, visto che hai pompato parecchio il dd base, ti permette di fare un critico a piacimento, eventualmente potenziato se decidi di prendere anche i feat del tier successivo.
Inoltre hai messo un po' di punti in Storm Crown e potenziamenti e nei powerup di Storm Field, secondo me ti converrebbe decidere 1-2 tipologie di cast principali e portare al massimo quelle senza disperdere i punti. Ad esempio Lightning Strike vs Storm Crown/Field, visto che fanno cose abbastanza diverse.
Hai messo punti in Cyclone che a quanto pare fa cagare, se decidi di pompare al max il dd base per esempio, potresti sfruttare meglio i punti per prendere nel ramo thunder il feat che ti rende insta il dd.
In alternativa anche se non segue la filosofia del massimo dps, per pvp c'e' il feat Puppets of Set (10sec stun) che dicono sia sgravatissimo e di cui temono gia' un futuro nerf
Anche i feat di assorbimento mana alla fine se decidi di puntare su storm crown non ti servono a molto, se punti su Lightning Strike invece probabilmente si.
lol hai perfettamente ragione sono tutte critiche che già mi ero fatto riguardando il vecchio,poi però ho scordato di uppare il feast-tree "sistemato":
http://feats.goonheim.com/tempestofs...t2a5b5g2h3n5q1
Last edited by Jarkheld; 20th June 2008 at 03:47.
la cosa più utile dell'idol è che quando ticka fa colpire di nuovo storm field
secondo voi ha senso un ToS dd'er visti i recenti cambiamenti?
full dd
http://feats.goonheim.com/tempestofs...t2a5b5g2h3n5q1
con potenziamenti allecure e a storm, ma senza wrath
http://feats.goonheim.com/tempestofs...a5b3e2i3j2n5q1
ps: bisogna poi vedere quanto pve ci costringono a fare
ps2: sono impedito, nn mi salva la build correttamente
Last edited by bakunin; 28th June 2008 at 22:42.
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di quali cambiamenti parli baku ?
storm field ha subito due nerf: meno danno e colpisce un numero limitato di mob, da 3 a 5 (con appositi feat)
il nerf piu grave è la defensive stance, che permetteva di bloccare un numero infinito di mob subendo pochissimo danno..
si expava cosi: spari gli hot, ti aggri mille mob, casti storm field e storm crown (+ eventuale idol), mettevi def stance e aspettavi 5sec
il problema maggiore era trovare un campo con abbastanza mob da non lasciare tempi morti
ora invece defensive stance ciuccia tutta la stamina in 3 sec e blocca nulla, in pratica non conviene manco usarla.. quindi non puoi aggrarti 20 mob alla volta
nel contempo hanno tolto il cool down del dd, che diventa spammabile, ed è ottimo se abbinato ai vari feat, anche se per expare è un'altro discorso perche col dd subentra il problema del mana... inoltre non fa piu danno aoe ma fa una specie di splash.. anche qui si potenzia l'area con l'apposito feat
la cosa buona è che è piu difficile ed appagante da giocare, non si è piu immortali.
inoltre stava diventando la classe fotm che si facevano tutti solo perche è sgravata
Last edited by bakunin; 3rd July 2008 at 21:33.
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