Allora sono entrato in possesso dello scudo piccola droppato alla ml9 che ha delle belle stats ed utility molto alta: il runic defender: 8% slash, 8% thrust, 8% crush, 13 quickness, 4 stealth, cura da 80 su reverse proc.
La mia prima domanda è: vale la pena lavorare un template post rank 5l0 (quindi definitivo) su questo scudo? Le stats e le utility sono ottime ma non so quando possa esser conveniente all'atto pratico avere le resist da melee sullo scudo. Vabbè se quando mi incano assassini o tanks non ho lo scudo rdy son tonno e merito di esser bishottato, idem quando mi sposto hiddato; il dubbio mi sorge quando sto frecciando un bersaglio e magari mi poppa un hunter o ranger che mi prende di mira: il primo colpo od i primi due me gli intasco con 8% di resist in meno e non son noccioline. Attendo consigli da chi ha usato 1 pò uno scout in RvR sulla fattibilità di un template con questo scudo, altrimenti craftato 100% FTW.
Artefatti ho inserito: Golden Scarab, Battler, Ring of Dance, Belt of Sun (per le scazzosissime ma pultroppo indispensabili sezione PvE), Mariasha Shark Glove ed ho il Fool Bow ed il Brag Bow: tutti gli artefatti expati a 10 da 1 bel pò meno il Brag che è stato preso di recente. La scelta della battler è data dal mio template che è un'pò originale: 45LB, 50 Slash, 33 Stealth (con MoS a 3), 12 Shield: quando ero 42 Shield lo scudo non mi ha mai salvato il culo da 1 assassino quindi ho puntato sul poter fare 1 pò di danni missando il meno possibile in melee e sinceramente mi ci trovo bene.
Adesso la seconda domanda è su cosa puntare: ho accesso ad 1 discreta gioielleria: bracer of Rain, Cyclone bracer, cape of the Gale, Cloak of Abuscade, belt of Clouds, belt of the Brute più vari bracciali, anelli e gioielli provenienti dalle varie quests di ToA e ad una discreta selezione di archi: Fool's bow, Brag bow, bow of the WhisperingWind. Su cosa dovrei puntare secondo voi nel template? Maxare le varie resists o magari cercare un buon overcap di dex ed hp a scapito di alcune resistenze? Dando per scontato di maxare quelle di melee più body (veleni assassini e le principali forme di CC) ed Heat (MOLTI assassini girano con arma leggendaria heat) mi chiedevo se maxare cold ed enery abbia significato. Premesso che di matter e spirit non mi frega nulla, cold sono i DD di runemaster dark (e darkcaver) e spiritmaster dark (eld light non lo considero nemmeno visto il simpatico stun baseline che è una condanna a morte), mentre energy bold del runemaster runecarving (pbaoe di eld e enca non conta, se crepo per sbollate di pbaoe o stavo difendendo da 1 assedio ed hanno sfondato od ho fatto 1 cazzata e merito di essere arato). Adesso se un runemaster o spirit master (che è 1 uzzi) mi prende di mira non son morto sia avendo 26% o 10% a cold? Parlo di situazioni in campo aperto: se io freccio un bersaglio ed 1 runemaster o sm se la prende con me non credo di aver la minima possibilità di salvezza vista la velocità dei cast (lo sm mi può pure spedire il pet) che impedisce ogni forma di fuga. Se sto assediando o difendendo un keep posso tirarmi fuori dagli impicci molto facilmente. Non ho considerato i casters di hib tanto ho imparato a mie spese che arciere stunnato=arciere morto in pochi secondi, hai voglia di usare purge 2, il tempo che premi la key del purge x liberarti dello stun ti hanno già fatto al microonde.
A questo punto mi piacerebbe un parere da parte di alcuni scouts (ma anche di hunters e rangers) su come impostare il template: se effettivamente avrei benefici a maxare anche cold ed energy o meglio un buon overcap di dex (WS migliore e + danni) e di HP (fan sempre comodo) visto che maxare tutto su 1 scouts (incluso overcap) mi pare un'impresa impossibile