Visto che è un discorso che viene sempre fuori, sarebbe meglio parlarne a modo ii separata sede.. Le stat sono troppo lente? E le skill troppo veloci?
Io mi sono fatto una mia idea
Secondo me le skill sono troppo veloci, e le stat giuste. Nel senso che, il server, a quanto ho capito io, dovrebbe venire fuori un giusto mix tra gidierre e frag, tra il serio e il semiserio. Quindi è giusto che la crescita di un pg sia veloce, in quanto nessuno loggherebbe se dovesse passare mesi a crescersi un pg. Ma secondo me le skill sono anche troppo veloci. Questo porterà, sempre secondo il mio parere, a trovarsi in un server popolato da secondi, tripli pg di ogni utente, che andrà a farsi ogni tipo di combinazione possibile. Avremo quindi un utente col pg mago, il pg guerriero, quello arciere, coi rispettivi fabbri, costruttori di archi, alchimisti, esploratori, con buona pace dell'economia e di chi ama craftare.
Qualcuno aveva proposto la limitazione dei pg da poter creare, ma questo non lo condivido, in quanto secondo me ognuno dovrebbe essere libero, se ne ha voglia, di potersi crescere più pg
A me per esempio piace avere un mago da crescermi con calma, e un guerriero da fare più velocemente.. E non disdegno il crafting. Certo, se per crearmi il guerriero ci metto una settimana, e per farmi un crafter mi ci vuole un mesetto, solo se sono veramente "portato" a volermi fare questi pg, me li farò. Ma se per macrare blacksmith mi bastano i materiali e una giornata di macro, beh, mi costa poco farmelo..
Il discorso stat invece lo lascierei come è ora. Ho notato che allenandosi e giocando le stat crescono si lentamente, ma neanche troppo, e si possono far salire anche giocando, oltre che sparrando o macrando. Io ho giocato abbastanza, fino a poco tempo fa, col pg principale, e dall'apertura della beta, mi sono ritrovato circa una settimana fa con le stat maxate (95-100-30), considerando anche che partii con forza 35, e quella è la più dura da tirare su.
Alla fine se si rallentano un po' le skill, e si lasciano le stat così come sono, secondo me si raggiunge un buon equilibrio.
Anche perchè altrimenti si potrebbe arrivare alla situazione in cui loggano solo quelli che fanno pvp, per farsi due fraggate, loggare il crafter per rinnovarsi l'armor, dopo un mese tutti quelli che vorrebbero giocare di ruolo, o comunque giocare ai margini del pvp (tamer, provisioner, avventurieri barca e mappe) non loggheranno più perchè fondamentalmente inutili a tutti, e dopo un paioo di mesi salutiamo il server.
Questo è quello che penso dopo aver testato la creazione "totale" di un pg. Secondo il mio pensiero, anche in un server "for fun" deve rimanere un certo livello di difficoltà, altrimenti si perde quel senso di soddisfazione e di "appartenenza" del proprio pg che è basilare su ultima, certo senza arrivare ai livelli di un server ufficiale.
Dite la vostra