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Thread: Ma è TROPPO facile!

  1. #46
    Lieutenant Commander Devon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    guarda nn ho il link ma in un paio di passaggi dicono esplicitamente che
    1) cè da farmare atto per atto in inferno (devi farmare item dell'atto 1 per fare il 2 e cosi via)
    2) atto 1 inferno ha il terzultimo tier di oggetti, atto 2 il penultimo e atto 3-4 l'ultimo tier di oggetti. Quindi non si tratta solo di avere item "buoni" ma proprio di farmare quel tier di oggetti.
    io ricordo che parlavano di:

    a normal trovi item X

    a nightmare trovi item X e Y

    a hell trovi item X Y e Z

    a inferno trovi item X Y Z e T

    non divisi per atto

    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    piu' che altro mi chiedo nel gioco localizzato in italiano_ e non rompete le palle con il fail del gioco in italiano: la blizzard ha sempre spaccato i culi aoe in localizzazioni e voice acting dai tempi di warcraft _ alla selezione del livello ci sara:
    normale- incubo- inferno- inferno?
    per gli italioti è normale-incubo-abisso-inferno

  2. #47
    McWoT. McLove.'s Avatar
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    si anche io ricordo cosi nella conferenza dove gli item maggiori di X (nell esempio di shagaz item y z et) sono quelli piu buoni semplicemente perché servono per andare avanti.
    Faceva espressamente l'esempio delle resistenze: gli item X non danno resistenze tanto a normal resistenze o meno se muori sei un coglione, quindi perche mettere piu item con stats che non servono?
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  3. #48
    Lieutenant Commander Ercos's Avatar
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    Ma quindi dobbiamo assolutamente fare il thread per postare le nostre ubbah armor!!

  4. #49
    Lieutenant Commander Devon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ercos View Post
    Ma quindi dobbiamo assolutamente fare il thread per postare le nostre ubbah armor!!
    e perche vorresti un thread da quale saresti escluso? :<

  5. #50
    Lieutenant Commander Glorifindel's Avatar
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    Come mettono il pvp è aperta la caccia alle rekkie panate di Shagaz

    On Steam: Gildarts
    On B.net: Glorfurion#2394

  6. #51
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    questi so i quote che dicevo
    To quote Jay Wilson:
    "to be able to play viably in Inferno, you're going to have to play and fight in Hell for a little while, to get your items up to the quality so that you'll be able to fight through. And then to move from Act to Act [in Inferno] you'll need to do [the same thing]."
    Jay Wilson: "all the monsters at the start of Inferno are level 61, in Act Two they are level 62, in Three and Four they're level 63. And there are items that ONLY drop at level 61, at level 62 and so on; and they're not small number! There's a whole tier of armour in each one."
    edit da qua

    http://d3cauldron.com/2012/05/jay-wi...and-cow-level/

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  7. #52
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    personalmente: meglio :P

    cmq è appunto una cosa relativa solamente ad inferno

  8. #53
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Ah, capisco, quindi failo io, non alla blizzard nel non sapere una sega di che vuol dire inferno.

    Ma poi metteranno il lvl ancora + duro di nome Hölle?
    Lo sanno cosa vuol dire, ma hell e inferno in inglese sono due parole diverse. Laddove hell e' la traduzione letterale di inferno, inferno invece, oltre che come sinonimo di hell, e' usato solitamente per descrivere grossi incendi.

    Tanto per darti un'idea della differenza, alle volte inferno viene usato proprio per la descrizione stessa di hell, es: Hell is a fiery inferno. Ovvero, l'inferno e' un incendio infuocato.

    Diciamo quindi che, laddove hell e' un 'semplice' inferno, con la parola 'inferno' invece vogliono invocare qualcosa di ancora piu' tormentato.

    Che poi tradurlo in italiano sara' da riderci e' un'altra cosa

  9. #54
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    cmnq è ok se uno gioca 1 sola classe ma se vuole cambiare è una rottura di minchia essere costretti a rifarsi 3 walktrough a lv + bassi, soprattutto in normal.
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  10. #55
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    cmnq è ok se uno gioca 1 sola classe ma se vuole cambiare è una rottura di minchia essere costretti a rifarsi 3 walktrough a lv + bassi, soprattutto in normal.
    ma che discorso è?
    è una cosa comune nel 99.9% dei giochi (siano multi o single eh), se ti fai l'alt devi rifare tutto



  11. #56
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    cmnq è ok se uno gioca 1 sola classe ma se vuole cambiare è una rottura di minchia essere costretti a rifarsi 3 walktrough a lv + bassi, soprattutto in normal.
    e' esattamente quello che intendevo gia rifare un walktrough e una rottura dic azzo per gnete come me che difficilemnte rigioca allo stesso gioco due volte (fatto solo appunto per il primo diablo con classi differenti e con i vari Resident evil dove in genere i secondi giro sono molto più divertenti dei primi)

    @shagaz suvvia non e' proprio cosi che vale per tutti i giochi spesso: se i livelli di difficolta si aprono superandone uno precedente il secondo giro a livello piu elevato lo puoi fare con l'altro personaggio etc
    poi magari normal diventa piu avvincente andando avanti ma il primo walktrough a normal sarà una grossa rottura di coglioni e per tutti noi figuriamoci a farlo due volte se uno vuole variare il gameplay con piu classi, cioe la seconda volta ci muori proprio di noia pensa che a me gia rompe il cazzo fare il primo chapter con il pg in retail perche l'ho fatto 2 volte nella beta...

    cioe' per fare un esempio se uno vuole arrivare a giocare inferno con 2 classi deve farsi 6 walkthorugh (normal x2, nightmare x2, hell x2)... cioe 6 giri completi dello stesso gioco io non so voi ma per me come cosa e' impossibile solo a pensarci, almeno potevano aiutarti a non farti fare un giro probabilmente il piu noioso a normal col secondo pg non ci vuole un cazzo a sbloccarti i livello e darti un char lvl analogo con gear dimmerda/medio.
    Last edited by McLove.; 6th May 2012 at 19:13.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  12. #57
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    Si ma considera pero' che non è come un gioco dove sblocchi la difficolta EXTREME finendo il gioco ad hard
    il concetto di difficolta' in diablo è diverso, i primi mob di nightmare sono lvl 30+

    per sbloccare nightmare\hard\inferno per tutti i pg facendolo una volta sola, dovrebbero snaturare il gioco cambiando praticamente tutto il design
    dovrebbero restringere il range dei lvl per esser disponibili in una sola run, cambiare\togliere\modificare tutti gli item che sono stati pensati per le varie difficolta' (aka bonus diversi\etc) e dovrebbero re-iventare tutto, dalle abilita' dei mob, ai danni che fanno\speed\hp..)


    oppure darti pg "premade" ad ogni "step" che completi.... ma sinceramente anche no ^^


    imo non è proprio fattibile per com'è il ganere


    edit: poi quand'è la fine, il gioco lo "finisci" in una run a normal, non è che ci sono differenze nella storia\finale aumentando la difficolta', queste sono state inventate per quelli a cui piace la sfida e\o il grindfest ^^
    Last edited by Devon; 6th May 2012 at 19:20.

  13. #58
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    in effetti come lo traduci?

    una cosa del tipo normale, incubo, inferno, pandemonio/demoniaco


    per la questione difficoltà e rigiocabilità. diablo è così eh, non è che lo devono cambiare perchè vi fa noia. è sempre stato così. poi pensate di poter fare in ferno con 1 walkthrough a hell? da quanto ho capito ce ne vogliono diverse di run, almeno dei boss immagino. è anche peggio dei vecchi diablo visto che inferno pare terrificante. se non vi piace rifare le stesse cose fermatevi al primo walkthrough e buttatelo in un cassetto diablo.
    Last edited by Drako; 6th May 2012 at 19:27.

  14. #59
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    in effetti come lo traduci?

    una cosa del tipo normale, incubo, inferno, pandemonio/demoniaco
    è gia stato detto sopra

    in italiano è normale incubo abisso inferno

  15. #60
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    e' esattamente quello che intendevo gia rifare un walktrough e una rottura dic azzo per gnete come me che difficilemnte rigioca allo stesso gioco due volte (fatto solo appunto per il primo diablo con classi differenti e con i vari Resident evil dove in genere i secondi giro sono molto più divertenti dei primi)

    @shagaz suvvia non e' proprio cosi che vale per tutti i giochi spesso: se i livelli di difficolta si aprono superandone uno precedente il secondo giro a livello piu elevato lo puoi fare con l'altro personaggio etc
    poi magari normal diventa piu avvincente andando avanti ma il primo walktrough a normal sarà una grossa rottura di coglioni e per tutti noi figuriamoci a farlo due volte se uno vuole variare il gameplay con piu classi, cioe la seconda volta ci muori proprio di noia pensa che a me gia rompe il cazzo fare il primo chapter con il pg in retail perche l'ho fatto 2 volte nella beta...

    cioe' per fare un esempio se uno vuole arrivare a giocare inferno con 2 classi deve farsi 6 walkthorugh (normal x2, nightmare x2, hell x2)... cioe 6 giri completi dello stesso gioco io non so voi ma per me come cosa e' impossibile solo a pensarci, almeno potevano aiutarti a non farti fare un giro probabilmente il piu noioso a normal col secondo pg non ci vuole un cazzo a sbloccarti i livello e darti un char lvl analogo con gear dimmerda/medio.

    Guarda, sono strasicuro che usciranno degli unlocker per le difficoltà più alte, e un charbuilder per avere i pg presettati a lv sufficiente per iniziare le difficoltà più alte.
    Per quanto mi riguarda non inizio a giocare finchè non escono fuori sti cheat, perchè di giocarmi tutto il gioco (magari 20+ ore) con difficoltà "casual fatta solo per chi vuole cliccare il tasto e andare avanti mentre chatta" proprio non mi va.

    Sta a vedere ora che uno per giocare serio deve prima spoilerarsi tutto il gioco a difficoltà casual rompendosi le palle a giocare come un cerebroleso... lol
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