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Thread: Monk Builds e Tattiche

  1. #1

    Default Monk Builds e Tattiche

    Post di riferimento per le build del monk.
    Spoiler

  2. #2
    Lieutenant Junior Grade bakunin's Avatar
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    primi livelli, per livellare: il presupposto è fare danno aoe su piccoli mob, quindi

    http://us.battle.net/d3/en/calculato...#WZXdfh!Y!aaaa (liv 19)

    crippling wave genera spirito, lashing kick per spenderlo
    cura e carica (che fa ottimo danno e si usa per tirarsi fuori dai guai se i timer pozza e breath of heaven sono scarichi)

    in gruppo hai mobboni piu grossi e serve danno piu pesante anche se non aoe e piu difese... magari anche scudo



    Ykykal Bonedancer
    Puppete Shaman
    Maseeda Valkyrie
    Bakuninn Runemaster


  3. #3
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    al momento uso questa build, anche se spesso faccio cambiamenti. Inoltre se sono in gruppo cambio alcune skill
    http://us.battle.net/d3/en/calculato...gVTh!bc!aaaZaa

  4. #4
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    al lvl 24 sto usando

    Deadly reach (+ runa aoe)
    Lashing tail kick (+ runa aumenta danno)
    Breath of Heaven (+ runa che oltre la cura fa danno)
    Cyclone Strike (+ runa dimiunzione costo)
    Seven-sided Strike ( + runa teleport\aumenta danno)
    Mantra of Evasion (+ runa Hard Target)

    passive:
    Exalted Soul + Seize the initiative

    giocando in gruppo mi trovo abbastanza bene con questa build, il cyclone strike è ottimo per raggruppare i trash in modo da farli piu velocmente di aoe, il kick knockback se le cose vanno male
    seven sided strike per i singoli

  5. #5
    Petty Officer 2nd Class Thork's Avatar
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    Allora resoconto finale del primo giro a normal, indicativo ma giusto per capirci:

    Il Monk è una fottuta macchina da schivata; l'ho imparato a mie spese da metà atto 3 fino alla fine. Ho provato diverse Build per cercare di capire la giusta composizione di

    spell.

    In linea di massima ho basato un gioco molto "difensivo" cercando di schivare il piu possibile e prendere meno danno che si può.

    E' venuta fuori una cosa del genere, rivedibile certamente , ma mi sn trovato bene.

    http://us.battle.net/d3/en/calculato...ghi!bdX!ZZZaaa

    Suggerimenti sono ben accetti

  6. #6
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    gia penso che giocando in solo sia necessario andare molto piu difensivo

    cmq la campana la cambierei per il kick + knockback e snare quando sei in difficolta, e toglierei serenity per il blind

  7. #7
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    Si gioco in solo per questo ho dovuto giocare piu sul difensivo.

    La campana l'ho messa solo quando mi ha sbloccato la runa per il danno AOE, non è male ma infatti l'ho cambiata spesso con il Lshing Kick.

    Per quanto riguarda Serenity anche io all'inizio pensavo fosse inutile invece con il passare del tempo è stata fondamentale, sopratutto

    perchè è un abilità che , quando sei in difficoltà per qualsiasi motivo, ti da immunità al danno e mi ha salvato il culo un po di volte,

    sopratutto contro i Bos che ogni tanto ti disabilitano le altre skill e cmq richiede meno spirito del breath e cura pressochè uguale.

    Il Blind l'ho usato molto all'inizio, è stato un toccasana ma andando avanti e girando in solo nell'ultimo atto e mezzo la probabilità di perdere

    la vita aumenta a dismisura e avete 2 boost di health (3 con le pozze) schifo non fanno ma vedrò di rivalutarla magari con altre rune!

  8. #8
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    ecco quella che ho usato fino a livello 40

    http://us.battle.net/d3/en/calculato...TfQ!VXb!ZbbbbZ

    vantaggi: spirit sempre a manetta, cooldown diminuito, armor boostata dal valore dex per non esplodere, buon support per curare Lukas che altrimenti crepa

    svantaggi: safricata la secondary e output damage non al massimo delle potenzialità del monk

    Naturalmente questa è quella che ho usato di più giocando in gruppo...ho cambiato parecchio e sicuramente cambierò ancora

    Ah...in determinati casi ho tirato fuori anche il pet fire

  9. #9
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    Andate di armi ad una mano o 2h? e per quale motivo?
    Riguardo sweeping wind sono indeciso se tenere la runa che aumenta la durata di 10 secondi e quindi è praticamente sempre attiva o se mettere quella di livello 33 (blade storm) che aumenta i danni, ma da castare più spesso e quindi spendere più spirito
    lol sono lvl 33 e devo ancora finire il normel (manca poco)

  10. #10
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    livellando ho sempre messo l'arma migliore relativamente alle stats...addirittura ho girato per un po' anche con lo scudo perchè mi era droppato un rare strafigo

    appena arrivano le gemme flawless non ci son cazzi secondo me...il monk va giocato dual con armi belle veloci

    però boh...magari poi droppo una 2h che fa sborrare e metto quella

    è un dato di fatto che le 2h sono lente e spirit si rigenera molto più lentamente

  11. #11
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    The guardian Path forza abbastanza ad andare di dual wield....15% dodge è tanta roba.
    spamm is life.

  12. #12
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    Quote Originally Posted by Rise-the-Sky View Post
    The guardian Path forza abbastanza ad andare di dual wield....15% dodge è tanta roba.
    diciamo che dipende anche dal ruolo che andrai a fare nel party

    con guardian path e una 2h hai spirit sempre cappato

    dipende da cosa ci devi fare insomma...classe fighissima pochi cazzi

  13. #13
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    imo dipende da cosa vuoi fare

    in solo sicuramente 2 armi sono meglio per il bonus dodge, ma in gruppo è tutto da vedere, perche regen spirit a palla = botte di danno\knockback\cazzi\mazzi a gogo

  14. #14
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    Gioco fisso con un barbaro che va di aoe e mi sta categoricamente vietando di usare knockback perchè gli faccio scappare i mob lol

  15. #15
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    Quote Originally Posted by Betan View Post
    Gioco fisso con un barbaro che va di aoe e mi sta categoricamente vietando di usare knockback perchè gli faccio scappare i mob lol


    anche io levato

    diciamo che kb è la classica skill pvp per salvarti il culo

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