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Thread: Wizard Builds e Tattiche

  1. #226
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    LOL ho provato a fare il contrario arconte e poi il teleport = perma-arconte in tre e per di più i cloni fanno pure danno. Che minchia di merda di gioco.
    a me sta cosa non funziona...

  2. #227
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    Ah ecco

  3. #228
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  4. #229
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  5. #230
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    LOL ho provato a fare il contrario arconte e poi il teleport = perma-arconte in tre e per di più i cloni fanno pure danno. Che minchia di merda di gioco.
    sarebbe stato bellissimo però.

    PS: han fixato gia anche il godmode del baba?
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  6. #231
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    no l'hanno scoperto troppo tardi e quindi hanno 1 giorno pure loro per goderselo
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  7. #232
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    che spec usate a inferno? (ranged kiter, no melee crit mass bliblubla nerf inc)

    http://us.battle.net/d3/en/calculato...XQO!XYd!bYbaYc

    come passive mi trovo bene, sopratutto per il teleport praticamente ogni volta che scazzo vs elite o sono i phase-beasts o chessò. unico dubbio sulla primaria, ok bello che non consumo ap, ma fa danni un po' di merda. sono indeciso tra le skill linkate, o arcane orb (20ap) + blizzard (direi anche li runa 20ap, ma il range 22yard per snarare è fantastico. forse per tenerlo a 45ap mi serve max ap e arcane on crit, boh)

  8. #233
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    Lista ufficiosa delle modifiche al wiz

    Wizard
    Cold Blooded All damage dealt to chilled and frozen targets is increased by 20%.

    Spectral Blade
    Impactful Blades : Hits Slow the movement of enemies by 80% (up from 60%) for 1 second (Previously also had a 5% chance to Knockback).
    Siphoning Blade : Every enemy hit grants 3 (up from 1) Arcane Power.

    Shock Pulse Launch a volley of 3 electric bolts that deal 53% (up from 48%) weapon damage as Lightning damage per bolt. / Cost: 0 Arcane Power
    Fire Bolts : Cast bolts of fire that each deal 152% (up from 137%) weapon damage as Fire.
    Lightning Affinity : Every target hit by a pulse restores 3 (up from 2) Arcane Power.

    Ice Armor Surround yourself in a barrier of ice that increases armor by 800% (down from 1000%), causing 0 - 0 Cold damage to attackers, chilling them for 0 second(s). / Duration: 120 seconds
    Jagged Ice : Melee attackers also take 130% (up from 100%) weapon damage as Cold.
    Crystallize : Whenever you are struck by a melee attack, your Armor is increased by 30% (up from 15%) for 30 seconds. This effect can stack up to 3 times.

    Electrocute This is a Signature spell. Signature spells are free to cast. / Lightning arcs from your fingertips, dealing 90% (up from 80%) weapon damage as Lightning. The lightning can jump, hitting up to 2 additional enemies.
    Lightning Blast : Create streaks of lightning that pierce through targets, hitting all enemies for 86% (up from 80%) weapon damage as Lightning.
    Arc Lightning : Blast a cone of lightning that causes 115% (up from 80%) weapon damage as Lightning to all affected targets.
    Forked Lightning : Critical Hits release 4 charged bolts in random directions, dealing 55% (up from 46%) weapon damage as Lightning to any targets hit.

    Explosive Blast
    Time Bomb : Explosive Blast detonates from the point it was originally cast after 2.5 seconds for 315% (up from 293%) weapon damage as Physical.

    Diamond Skin
    Mirror Skin : Reflects 100% (up from 50%) of damage absorbed back at the attacker.
    Enduring Skin : Increases the duration of Diamond Skin to 9 (up from 8) seconds.
    Diamond Shards : When Diamond Skin wears off, diamond shards explode in all directions dealing 210% (up from 155%) weapon damage as Physical to nearby enemies.

    Hydra
    Frost Hydra : Summon a Frost Hydra that breathes a short range cone of frost, causing 36% (up from 31%) weapon damage as Cold to all enemies in the cone.
    Lightning Hydra : Summon a Lightning Hydra that electrocutes enemies for 64% (up from 34%) weapon damage as Lightning.
    Mammoth Hydra : Summon a Mammoth Hydra that breathes a river of flame at nearby enemies, dealing 67% (up from 22%) weapon damage per second as Fire to enemies caught on the burning ground.
    Arcane Hydra : Summon an Arcane Hydra that spits Arcane Orbs, which explode on impact, causing 60% (up from 28%) weapon damage as Arcane to enemies near the explosion.

    Meteor
    Cost: 60 Arcane Power / Summon an immense Meteor that plummets from the sky, causing 260% (up from 200%) weapon damage as Fire to all enemies it crashes into. The ground it hits is scorched with molten fire that deals 60% weapon damage as Fire over 3 seconds.
    Molten Impact : Increases the damage of the Meteor impact to 390% (up from 260%) weapon damage as Fire and the molten fire to 90% (up from 78%) weapon damage as Fire over 3 seconds.
    Meteor Shower : Unleash a volley of 7 smaller Meteors that each strike for 104% (up from 80%) weapon damage as Fire.
    Comet : Transforms the Meteor to ice that deals 312% (up from 240%) weapon damage as Cold. The impact site is covered in a freezing mist that deals 72% weapon damage as Cold and Slows enemy movement by 60% over 3 seconds.

    Arcane Torrent Cost: 16 Arcane Power (down from 20 Arcane Power) / Hurl a barrage of arcane projectiles that deal 210% (up from 175%) weapon damage as Arcane to all enemies near the impact location.
    Cascade : Enemies killed by Arcane Torrent have a 100% chance to fire a new missile at a nearby enemy dealing 210% (up from 175%) weapon damage as Arcane.
    Arcane Mines : Instead of firing projectiles, lay Arcane mines that arm after 2 seconds. These mines explode when an enemy approaches, dealing 180% (up from 150%) weapon damage as Arcane. Enemies caught in the explosion have their movement and attack speeds reduced by 30% for 3 seconds.

    Archon
    Slow Time : Archon form can cast Slow Time that lasts for 15 seconds (up from 8 seconds).
    Arcane Destruction : An explosion erupts around you when you transform, causing 1600% (up from 450%) weapon damage as Arcane to all enemies within 15 yards.

    Teleport
    Calamity : Casts a low power Wave of Force upon arrival, dealing 265% (up from 75%) weapon damage as Physical to all nearby enemies.
    Che dire, come previsto un sacco di buff al danno di skill che rimangono inutili per altri motivi -.-

    Colb Blooded: era gia così, era solo sbagliato il tooltip.

    Spectral Blade: sempre più importante deep cuts, però potrebbe essere utile anche siphoning blades ora.

    Shock Pulse: buff al danno, rimane inutile per gli stessi motivi di prima (pattern random, pochi bolt, distanza brevissima). Utilizzabile solo in atto I-II come prima

    Ice Armor: questo si che è un bel cambiamento, se aumenta armor. Mi pare un po' strano l'800% di armor però lol Che sia 80% ? E mi pare anche strano che non ci sia alcuna modifica a Storm Armor.

    Electrocute: Se uno non usava Lightning Blast prima, non è 6% danno extra che gli fa cambiare idea. Le altre rune inutili.

    Explosive Blast: salvo che nella build crit inutile...e l'unico buff è alla runa meno utile alla build crit -.-

    Diamond Skin: fondamentale prima, fondamentale anche ora. Peccato che è quasi impossibile rinunciare alla runa che raddoppia l'assorbimento. Buff inutili, temo -.-

    Idra: si son bevuti il cervello lol Arcane Idra sembra veramente forte ora. Gia prima c'era chi la usava al posto di venom, ora hanno triplicato il danno.

    Meteor: buff inutili, dato che l'unica runa utilizzabile è quella che abbassa il costo da 60 a 35 AP. Spero che il buff al danno base resti anche su quella da 35 AP.

    Arcane Torrent: bel buff alle mine e al costo. Probabilmente la skill che guadagna di più dalla patch dopo frost armor.

    Archon: la perma archon usa la runa del danno cmq. Ed essendo perma, se ne fa poco del buff al danno in trasformazione. Altrimenti, buona per farmare Warrior Rest lol.

    Teleport: se si usa tp, imo è impossibile rinunciare alla runa che crea 2 cloni. In ogni caso, tp ha uno scopo difensivo il 99% delle volte in atto 3-4, ergo buff abbastanza inutile.
    Last edited by Jesper; 18th August 2012 at 19:58.
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  9. #234
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    pd l'idra arcana spacca di brutto ora...il macellaio me lo faccio in 10-15 secondi
    Spoiler


  10. #235
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    http://eu.battle.net/d3/en/calculato...jSO!Zfg!cacaZc

    spec più rapida per farmare sti paragon level (con buon dps 30mil exp all'ora facili). no, non serve uno spell primario anche se c'è storm chaser perchè lo si usa solo per proccare critical mass a manetta (non è stato nerfato come wicked winds).

    stats richieste: arma con life steal, minimo 800 res (buffato), 60k dps (buffato). è possibile levare galvanizing ward per glass cannon, io lo uso per non dover togliere archon ogni 2min per ricastare energy armor, tanto come dps son messo bene e non sono 15k che mi fan la differenza, preferisco avere res e armor più alte per facetankare quasi tutto
    Last edited by AceGentile; 7th September 2012 at 22:14.

  11. #236
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    domanda... ma le fonti arcane... come cacchio si fa a cercarle in base ai danni?
    saro' niubbo io ma cazzo mi devo scorrere tutto l'elenco ogni volta
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    Cicci
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  12. #237
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    Si può filtrare per danni medi?

  13. #238
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    Per la ricerca devi, come dice Cifra, settare il valore danni medi e per il danno in se fai semplicemente la media della scritta danni che hai nella fonte arcana

  14. #239
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    Name:  danni medi.JPG
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    ragazzi io c'ho guardato ma non lo trovo danni medi...
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    Cicci
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  15. #240
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    mi sa che per i source/mojo ancora non si può, danni medi li trovi sulla gioielleria tipo chessò 25danni massimi oppure xx-xx

    l'unica cosa per ora è settare le stats che vuoi (tipo crit 8.5, arcane on crit e simili, >80int) e te le scorri tutte :/ ancora peggio per item come il soj che non puoi filtrare la skill che vuoi e ti devi spulciare 30 pagine di roba lol

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