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Thread: Wizard Builds e Tattiche

  1. #31
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  2. #32
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    perchè fa le pozze di veleno a ogni sputo, mentre lultima fa una fiammata in liena retta ed è molto + lenta a sputare, quando i mob si trovano in mezzo a blizz+ le pozze di veleno si sciolgono

    vs elite insensati hai cmnq una chance perchè spammando bliz e idra mentre scappi cmnq i mob prendono dei danni decenti ( e sono snarati ) anche se non hai tempo di girarti per la signature.

    a inferno i mob in melee fanno dai 8k in su anche i trash di merda ;D
    pensavo colpisse anche dove spawnava
    Last edited by Drako; 24th May 2012 at 21:47.

  3. #33
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    Energy Armor with force armor rune: After this sudden stealth nerf force armor still works but with some changes. (i might be wrong, i read it and it seems his theory was correct)
    Force armor only reduces the hit to 35% of your max hp IF the hit doesnt one shot you.
    E.G. you have 100% hp and someone hits you for 70% of your hp, voila, the forcer armor reduces the damage to 35% of your max hp. However, if the hit would have mad 100%+ of your hp, the force armor doesnt work and you are dead. (wonder why 4.7k hp wizards cant manage so well anymore when act3-act4 inferno trash mobs hits you for 45k)
    Anyways, since i dont have 4.7k hp this armor works wonders.
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  4. #34
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    quindi per usarla un minimo di vitality ci vuole o tanto vale cambiarla con altro.

  5. #35
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    tempo qualche giorno e vi nerfano, non si puo un wiz che tanka fermo il butcher a inferno asd

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Kith View Post
    beh ma a parità di qualità e livello un arma con 2.0 di speed fa molto piu danno di una 1.0 di speed a livello di DPS.
    scarichi prima il mana perchè ticca il doppio delle volte, ma fai doppio del danno (in media).
    inoltre con un arma 1h hai uno slot in più che bilancia.
    L'ideale infatti e' arma lenta 1h + offhand.
    Cmq il discorso non e' semplicemente casti + veloce = consumi piu mana ma il danno rimane.
    Il problema e' che il regen e' fisso.
    Di conseguenza, il pool di ap si svuota molto piu in fretta del previsto con un'arma piu veloce.

    Es base:
    1) arma con 10 danni medi e 2.0 speed
    2) arma con 20 danni medi e 1.0 speed
    entrambe hanno 20dps.
    Il ciclo con.cui.consumano Ap e ticcano e' basato sulla speed. Il danno e' identico finche si casta...il problema e' QUANTO TEMPO si casta.

    Di base ogni secondo si recuperano 10ap. Diciamo che usiamo disibtegrazione che spende 20 ap PER CICLO.
    Con l'arma A si spendono 20ap ogni 0,5sec.
    Con l'arma B si spendono 20ap ogni 1 sec.

    IL DPS RIMANE COSTANTE, ma nel caso A si finisce l'ap dopo 3,3 secondi, nel caso B dopo 10.
    Ergo, a parita di dps e utilizzando dsintegrazione, se l'attack speed aumenta del doppio, il tempo di channeling non si dimezza ma si riduce a 1/3.

    Spero.che sia tutto chiaro :-)

    Ps: al momento uso una build no channeling e no primarie. Uso blizz e metera entrambe con runa riduzione costo + idra velenosa + force weapon. Come difensiva per ora sto usando force armor + mirror image con runa x5. E uso 1h lenta e scudo con molta int.
    Last edited by Jesper; 25th May 2012 at 10:46.
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  7. #37
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    ahh oooook,
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

  8. #38
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    Che poi come gia detto un'arma veloce è migliore per altre build (ES: build basate sulle %chance o gli effetti on hit e che utilizzano una skill principale come strumento di attacco di default), dato che queste ultime si comportano normalmente). Anche perchè le skill channeling difficilmente puoi tenerle su per più di qualche secondo per volta ai livelli di difficoltà + elevati; senza dubbio, però, per una build basata solamente su AP spender non spammabili e non channeling (ES: idra, blizzard, meteora, etc), un'arma lenta è preferibile perchè l'as non aumenta il danno di tali skill.
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  9. #39
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    In sti giorni sto provando la passiva che sulla tipologia di danni elettricità, da una possibilità dell'8% a colpo di stunnare per 2 secondi.


    a me sembra buggata, l'ho provata con varie spell primarie che fanno danno fulmine ma non stunna un gazzo, l'8% dovrebbe essere quasi 1 su 10, invece lo fa una volta tanto, e può essere che sia il templare tra l altro...


    Voi l'avete provata?
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  10. #40
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    Provala con i fulmini che vanno in catena colpendo più mob forse lo stun si vedrà.

  11. #41
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    l'hanno nerfata per cui con gli spell che colpiscono + bersagli la % è inversamente più bassa (c'era un build con critical mass e la passiva di stun che con living lightning chainstunnava i boss e azzerava i cd lol).

    Comunque ho trovato una "peculiarità" bizzarra: le idre contano come "kill" se le ricasti. Questo significa che con un'arma con 2xxx life on kill come quella che sto usando castare un'idra mi cura di 7k vita istant senza cd -.-

    L'unico problema? Inferno senza spam di idre in kiting e da lol...e life on kill serve per curarsi quindi anche quella è difficile da togliere. Fixeranno presto spero.
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  12. #42
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    l'idra velenosa e' un must per quanto mi riguarda...l'ho sempre usata e sempre la usero'. Troppo utile contro i boss e gli elite, fa un danno pazzesco non interruptabile, non costa un cazzo di potere. Lol questa cosa che il recast dell'idra vale come un kill non la sapevo wtf


    comunque che palle avere tutti le stesse abilita'...veramente brutto
    Last edited by Ipnotik; 3rd June 2012 at 14:32.
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  13. #43
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    vale TRE kill lol.
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  14. #44
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    Quote Originally Posted by Jesper View Post
    vale TRE kill lol.
    omg
    Spoiler


  15. #45
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    la build che sto usando io e' questa qua:

    http://eu.battle.net/d3/it/calculato...RYO!ZXf!ZYabcY

    danni allucinanti, appena finisco il potere frost nova e kito con l'idra che continua ad attaccare i mob, appena il potere torna full mi rigiro con diamond skin e ancora danni allucinanti cosi' finche non crepano tutti.
    Spoiler


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