Dovresti provare a capire come funziona il sistema di drop per capire che hai detto un'ovvieta'...
Dovresti provare a capire come funziona il sistema di drop per capire che hai detto un'ovvieta'...
Ma il modificatore di MF influsce sulla percentuale del singolo drop. Se una botte ha lo 0.1% di droppare con MF=100% diventa 0.2%. Quindi misero era e misera rimane.
Te hai detto che come % di drop non hai notato differenze, laddove hai notato differenze nella qualita'; questa e' l'ovvieta'.
Per farla molto breve, il numero di drop che ti capitano e' standard, non cambia al variare del MF, quello che cambia e' solo la tabella che genera la tipologia di drop, ergo con MF alta arrivano drop mediamente migliori.
Non e' standard per niente il n di drop che trovi. Da un pack possono capitarne 1 come 3, come da un barile puo' capitarti o no.
E non mi riferivo alla tipologia di drop, ma al livello del drop.
[edit] forse intendi che di base c'e' una % di, sparo numeri a caso, 1% di drop su un mob. Di questo 1% lo 0,00001 e' che sia arancio, 0,0001 giallo, il restante 99,999X % e' che sia blu e magic find influenzi questa seconda tabella? Mi pare molto macchinoso come sistema, pero' boh, ci puo' stare.
Last edited by CrescentMoon; 22nd May 2012 at 15:45.
Spoiler
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E' standard la possibilita' di trovare un oggetto dentro ad un contenitore X, se spaccando un barile con 0MF trovi 0-1 oggetti, spaccando un barile con settordicimila MF troverai sempre 0-1, ma ci sono piu' possibilita' che sia di qualita' superiore.
Leggo ora che parli di livello, quando ho risposto non c'era il PS che menzionava il livello ma parlavi solo di qualita'. Sul livello non so che dire.
Io sinceramente avevo capito che MF influisce invece sulla % di drop, come detto prima da Cifra:
10% di possibilità di drop magico da un mob, con MF a 0
MF a 100% ----> 10% x2 = 20% di possibilità che quel mob di prima droppi.
Mentre invece la qualità non è influenzata da MF.
Se Crescent può portare la sua esperienza, la mia è diametralmente opposta, 75% MF droppo molti + item magici ma la qualità rimane sempre scarsa.
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MF influenza la qualita' del drop.
Esempio con numeri a caso:
MF0
1% unico
4% raro
5% set
10% magic
60% normal
20% grey
MF50
2% unico
8% raro
10% set
20% magic
30% normal
10% grey
Quindi te dropperai sempre grosso modo il solito numero entro i limiti dell'oggetto, se un mob X puo' darti 2/4 drop puo' darte 2/4 con MF0 e 2/4 con MFestiqatsi, pero' alzando MF alzi la qualita' ricevuta. Riempirai l'inventario prima non perche' hai droppato di piu', ma avendo droppato meglio hai raccattato tanta roba che altrimenti sarebbe rimasta in terra.
Cosi' era gia' in D2, ove se ricordo bene il numero dei drop pero' poteva variare in base al numero dei giocatori presenti dato che i drop eran condivisi, questa cosa ovviamente non esiste piu' perche' i drop sono tutti tuoi.
beh pero' se la metti cosi' la % di drop aumenta e anche tanto eh.
Nel senso, prima avevo un 1% di droppare un unico, ora ho un 2%, quindi la probabilita' di dropparlo e' raddoppiata.
Poi ovviamente tu inserisci nella tabella di loot anche i bianchi e i grey, ma quelli non li consideriamo drop ai fini del find magic, quindi aumenta anche la % che cadano, non solo la qualita'
Last edited by CrescentMoon; 22nd May 2012 at 16:22.
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Da come ho capito io, con MF alto, su 10 drop che normalmente sarebbero 7 grigi e 3 magic, ne droppi sempre 10 ma 5/6 magici e 4 grigi, il che ti fa sembrare che ci siano più drop, in realtà sono sempre 10 ma quelli magici sono più numerosi.
Il che fondamentalmente da ragione a entrambi solo che non ci si capiva.
Io cmq quando parlavo di qualità mi riferivo a quella del singolo oggetto, ossia che la % di oggetti magici ma con spec/livelli del cazzo è sempre le stessa.
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