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Thread: Smoke screen nerf

  1. #61
    McWoT. McLove.'s Avatar
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    Quote Originally Posted by Kith View Post
    ma a sto punto mi spiegate a che cazzo è servita la beta?
    a ciullare 60 euro a gramas e boro che provandola gli e' piaciuto il gioco e l'hanno comprato.

    Rob Pardo si conta ogni mattina ste 120 monete da 1 euro.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  2. #62
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    han tolto/aggiunto/cambiato tanta di quella roba in beta che secondo me il bilanciamento non lo han manco toccato

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  3. #63
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    a ciullare 60 euro a gramas e boro che provandola gli e' piaciuto il gioco e l'hanno comprato.

    Rob Pardo si conta ogni mattina ste 120 monete da 1 euro.
    intanto che conta i 60 euro di gramas gioca a blazblue, così trae spunto per bilanciare le skill di d3 tra una mezzaluna + pugno avanti avanti e un salto della quaglia indietro.
    Spoiler

  4. #64
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    Quote Originally Posted by rehlbe View Post
    piccola parentesi no flame: athene e la sua crew se non ho capito male si era impostato la run per inferno rushando con i monk e riuscendo a avere perma immunità da tutti i danni infinita
    possibile che tra alpha beta closed e open si siano lasciati sfuggire una roba del genere e l'abbiano scoperta dei giocatori solo dalle info e da qualche test run prima della release? per quello che mi riguarda NO, a meno che non abbiano lavorato male
    a favore di questo si può dire che hanno cambiato molto prima della release(1-2 mesi)certo che continuare a dire "esce fuori quando è polished,non rompete" poi trovi sta roba
    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    ci manca solo uno che venga a dire che i picchiaduro 2d sono più difficili da bilanciare.
    oh wait.
    La capcom e le 4 versioni di sf4 in 3 anni,togliendo e ridando manco un mmo, ti salutano con la manina
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  5. #65
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    male.

    facendo un paragone con SC2 invece che migliorare son peggiorati.

    su SC2 avevano da bilanciare il PVP, ed è uscito un gioco gia perfettamente giocabile senza stravolgimenti.



    adesso invece ci saranno personaggi che l'han finito PRE nerf con i relativi vantaggi, e personaggi che chissà mai se lo finiranno perchè modificano le meccaniche di gioco.


    il gioco è ben fatto, ma invece che come la Blizzard, si stan comportando come una software house random.
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

  6. #66
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    Quindi in tot anni di sviluppo non sono riusciti a bilanciare un gioco PVE ?
    Manco i tester della EA co Mass Effect 3 per xbox hanno failato così


  7. #67
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    Ma io mi chiedo una cosa.. perché tutte ste storie sul bilanciamento, patch notes, cazzi e mazzi per Diablo 3 e non per, ad esempio: Titan quest, Sacred 2? Stessa tipologia di gioco, stessa possibilità di giocare online co-op, e probabilmente stessi problemi di balancing/patch notes, bugs etc anzi SICURAMENTE infiniti di più. Sarà mica quindi che rompete i coglioni solo per il nome?

    Avete sbagliato gioco, non è un mmorpg, non è un e-sports nè tantomeno ha la pretesa di esserlo. E' un giochino -molto bello- ma tale rimane, come ha scritto pure Mc sopra.

  8. #68
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    Quote Originally Posted by Warbarbie View Post
    Quindi in tot anni di sviluppo non sono riusciti a bilanciare un gioco PVE ?
    Manco i tester della EA co Mass Effect 3 per xbox hanno failato così
    quali quelli che hanno lasciato la gente che aveva comprato il dlc a non potere continuare il gioco dopo 1 ora di gameplay perche si bloccava tutto e ci sono voluti 5 giorni per una patch?
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  9. #69
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    Semplice razj, giochi come sacred 2 non attirano un cazzo di utenza, non se li caga nessuno se non piccole masse, diablo invece e' un brand di cristo e come in tutte le cose, quando qualcosa attira troppa gente ci sono gli haters che devono andare controcorrente.

  10. #70
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    Si per il nome, esattamente.

    Da Blizzard certe cose non sono ammissibili.
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  11. #71
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    prob perche se la son tirata per anni con la storia del "quando e' pronto" e poi invece ha gli stessi problemi appunto di un giochino random.

    Btw titan quest il bilanciamento era ottimo, cerano alcune classi piu sgravate di altre ma non cerano skill "iwin"

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
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  12. #72
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    E tanto per precisare, sacred 2 non era molto bilanciato, ma a nessuno e' fregato un cazzo, la gente a cui piaceva ci giocava e stop.

  13. #73
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    Quote Originally Posted by rehlbe View Post
    possibile che tra alpha beta closed e open si siano lasciati sfuggire una roba del genere e l'abbiano scoperta dei giocatori solo dalle info e da qualche test run prima della release? per quello che mi riguarda NO, a meno che non abbiano lavorato male
    Ci sono due problemi da considerare, il primo e' che spesso il testing della funzionalita' da parte di un DEV e' limitato dalle intenzioni, te disegni X perche' venga utilizzato in un certo modo e con quel preconcetto in testa spesso finisci ad ignorare le alternative, i bug infatti spesso li trovi in questi comportamenti inaspettati che solitamente non vengono fuori fino a che con milioni di persone qualche pirla che pensa qualcosa di diverso c'e' sempre. Non so poi quanto sia grosso il QA Blizzard, ma solitamenteun QA sono qualche decina di persone, bravi che possano essere non e' impossibile che qualcosa sfugga.

    L'Open Beta invece soffre di altri problemi, intanto e' aperta, te quando scarichi un'Open Beta lo fai perche' davvero vuoi testare il gioco e compilarti un bug report oppure vuoi solo goderti la demo? Motivo per cui la Beta solitamente quando diventa Open e' piu' uno stress test ove ogni tanto gli arriva anche qualche bel report.

    Considera infine che per loro stessa ammissione Inferno era troppo difficile per loro

  14. #74
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    quali quelli che hanno lasciato la gente che aveva comprato il dlc a non potere continuare il gioco dopo 1 ora di gameplay perche si bloccava tutto e ci sono voluti 5 giorni per una patch?
    No proprio il gioco, manco il DLC


  15. #75
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    La capcom e le 4 versioni di sf4 in 3 anni,togliendo e ridando manco un mmo, ti salutano con la manina
    stai trollando dai. dimmi che è così
    Spoiler

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