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Thread: Hotfix (23/05/2012)

  1. #1
    Lieutenant Commander Ercos's Avatar
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    Default Hotfix (23/05/2012)

    http://us.battle.net/d3/en/blog/5825330

    // May 22 //
    General

    Players will now receive an error message when attempting to remove a gem from an item with no sockets (rather than disconnecting)
    Players will now properly have their casting interrupted when attacked while performing resurrect on a fallen group member
    Resolved over 30 game and service crashes affecting players

    Classes

    Demon Hunter

    Active Skills

    Smoke Screen

    Duration reduced from 2 seconds to 1 second (tooltip will still show 2 seconds)
    Skill Rune - Lingering Fog

    Now increases the duration of Smoke Screen to 1.5 seconds (tooltip will still show 3 seconds)








    Monk

    Active Skills

    Fists of Thunder

    Skill Rune - Quickening

    Fixed an issue that was causing spirit regeneration to incorrectly trigger off critical hits from other sources, such as Sweeping Wind




    Mantra of Healing

    Mantra of Healing will now correctly provide only two times the base healing effect for the first 3 seconds after activation, down from four times the base healing effect (tooltip will still show the old value)
    Skill Rune - Boon of Protection

    A maximum absorption amount has been set to 1000 Life. This skill will be redesigned in an upcoming patch.










    Wizard

    Active Skills

    Arcane Torrent

    Skill Rune - Cascade

    Fixed an issue that was causing Arcane Torrent to fire 3 new missiles per kill instead of only 1 new missile per kill
    Number of new missiles generated from this rune will now cap at 10 missiles




    Energy Armor

    Skill Rune - Force Armor

    Amount of damage absorbed from a single attack will now cap at 100% of a player’s maximum Life









    Items

    The rare chest in the Town Cellar in Alcanus will now only spawn 50% of the time, down from 100%
    Players can no longer dual-wield two-handed weapons


    // May 18 //
    Classes

    Monk

    Active Skills

    Serenity

    Skill Rune - Tranquility

    Duration of immunity granted to nearby allies from crowd control effects reduced from 2 seconds to 1 second









    Encounters

    Players will no longer remain invulnerable to attacks after defeating Diablo.
    Players can no longer become stuck during Diablo’s Shadow Grab ability if a player blinds Diablo while Shadow Grab is being cast.

    Items

    Equipping a shield on a follower as a demon hunter will no longer disconnect you from the game.

    Quests

    Act I

    Players can now always interact with Karyna during the quest and quest step "Trailing the Coven : Talk to Karyna" when they resume from a save.


    Act II

    The Enchantress will now always appear during the quest and quest step "Shadows in the Desert : Disrupt the Hidden Conclave."


    Act IV

    Tyrael will now always be present for the in-game cutscene during the quest and quest step "Prime Evil : Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire."



    E non flammate.

  2. #2
    Il Profumo della Vita innaig86's Avatar
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    Ma che ci vuole a fixare i tooltip?

  3. #3
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    Skill Rune - Force Armor

    Amount of damage absorbed from a single attack will now cap at 100% of a player’s maximum Life


    che vuol dire 100% .. allora a che serve lol se non limiti il danno a meno ??
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  4. #4
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    Vuol dire che sei hai ad esempio 5k di hp e ti hittano per 12k ne prendi 7k e muori .
    Almeno io la interpreto cosi .

    Niente piu' wiz immortali con 4/7k di hp ppol ad inferno .
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  5. #5
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    immortali un par di palle, anche prima ti cappava il danno al 35% della vita, 3 leppe prese ed eri morto uguale lol. non ho ben capito come funziona ora. il tooltip è uguale quindi boh. credo che intenda una cosa tipo quella che ha detto rho. invece di assorbire sempre tutto il danno eccedente il 35% ora ti assorbe massimo il tuo corrispondente in vita.

    io che sto provando una spec short range ed ho 26k vita con un colpo da 50k ne prenderei 24? è parecchio meno sgravata ovviamente. prima indifferentemente dal danno fatto perdevi max il 35% del pool vita. conviene sempre metterla immagino.

  6. #6
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    io l ho tolta ho messo prismatic per le resistenze , sono atto1 inferno con 17k vita
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  7. #7
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    io sto provando una spec short range che funziona meglio della long range. tutta su vit, int e armor con arma/scudo. muoio 1/5 delle volte e faccio danno invece di scappare.
    Energy armor in qualche modo funziona, ieri mi è esploso un mob molten sotto i piedi ed ho preso 0 danni. non si capisce bene.

  8. #8
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    io mi ho trovato una spec opposta , the kite master, con blizzard e hydra venom, passo il tempo a spammare le due e scappare ahahah ma i mob implodono tra sassi e veleno, con cold blooded come passiva.


    ma con scudo non perdi un sacco di dps? almeno 200-300 della offhand?
    Last edited by LuKas; 24th May 2012 at 10:29.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    io mi ho trovato una spec opposta , the kite master, con blizzard e hydra venom, passo il tempo a spammare le due e scappare ahahah ma i mob implodono tra sassi e veleno, con cold blooded come passiva.
    il problema non è kitare.
    il problema è quando becchi le combo di champions pack con mortar, teleport, chains, freeze, wall e porcodii vari e il kite te lo infili riccamente in culo.
    Spoiler

  10. #10
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    Quote Originally Posted by innaig86 View Post
    Ma che ci vuole a fixare i tooltip?
    Una patch del client. E non vogliono fare 1 patch per cambiare 3 tooltips percui li accumulano e li cambiano tutti in 1.
    spamm is life.

  11. #11
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    io sto provando una spec short range che funziona meglio della long range. tutta su vit, int e armor con arma/scudo. muoio 1/5 delle volte e faccio danno invece di scappare.
    Energy armor in qualche modo funziona, ieri mi è esploso un mob molten sotto i piedi ed ho preso 0 danni. non si capisce bene.
    Se è basata sulla combo Venom+Critical Mass probabilmente è + 'sbagliata' di quanto non fosse Force Armor, e altrettanto probabilmente appena diventeranno sufficentemente numerosi i wiz speccati così la Bliz nerferà pure quella visto che pare l'intenzione sia quella di buttare tutti al livello di (in)utilità dei barbari.
    spamm is life.

  12. #12
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    il barbaro inutile? LOL
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  13. #13
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    io mi ho trovato una spec opposta , the kite master, con blizzard e hydra venom, passo il tempo a spammare le due e scappare ahahah ma i mob implodono tra sassi e veleno, con cold blooded come passiva.


    ma con scudo non perdi un sacco di dps? almeno 200-300 della offhand?
    trovi scudo int e vit e limiti. ovvio se punti per una spec short range devi rinunciare ad un po' di danno. mi ero stancato di kitare francamente. lo faccio comunque ma prima in melee range distruggo un po' di roba di spade + esplosione. serve una signora equip ad inferno, senza quella probabilmente dovrò tornare al kiting, ma ad hell funziona. le spade fanno molto più danno di qualunque altra signature, tipo 135% dell'arma per 3 colpi ogni volta.

  14. #14
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    ahhhhhhh sei ad hell
    ok anche io avevo fatto il pbaoer ad hell , con explosion , blades , wave e nova
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  15. #15
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    messo la spec nel thread apposta, poi posterò le modifiche ed i test per inferno.

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